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エンドへの準備: 防具・武器・エンチャント
2026年10月9日
エンドはドラゴン戦だけではありません——外側の島々、エンドシティ、そして奈落そのものが、それぞれ独自の生存課題であり、その多くはポータルをくぐる前に選んだギアで解決されます。(ドラゴン戦そのものについてはエンダードラゴン戦の仕組みを解説を参照してください。)
エンダーマン: 見ないか、見るときは備えておくか
エンダーマンは挑発されるまで中立ですが、そのトリガーは本当にアイコンタクトです——最大64ブロック離れていても、照準をエンダーマンの上半身に0.25秒ほど合わせるだけで怒らせてしまいます。怒ったエンダーマンは1ジャンプで最大32ブロックのテレポートをしながら突進し、速攻で攻撃してきます。これを防ぐエンチャントはありません——くり抜いたカボチャをヘルメットとして被ると検知を完全に無効化しますが、これはアイテムの差し替えであり、金床のビルドではありません。一度怒らせてしまうと、戦闘中のテレポートを止めるエンチャントもありません。使える本当の手段は、生のダメージ(テレポートされる前に倒す)と、エンダーパールのドロップ率を上げるドロップ増加だけです。
シュルカー: 本当の脅威は浮遊
シュルカーはエンドシティに生息し、何かが16ブロックほど以内に近づくまで閉じた甲羅の中に隠れていて、開くと遅いホーミングの弾を発射します。命中すると直接ダメージはそこそこですが、10秒間の浮遊も付与します——これにより上空に打ち上げられるので、奈落の裂け目の上や浮島の縁では、命中そのものよりもはるかに危険になります。浮遊をブロックする防具のエンチャントはありません。実用的な対策は、シュルカーが一撃を当てる前に遠距離で倒すか、単純に距離を詰めて弾が曲がってくる余地をなくすことです。
環境: 奈落への落下とクリスタルの爆発
エンドの島々は、落下耐性フロアのない奈落の裂け目で隔てられています——ここでの落下は打撲ではなく、確実な死を意味します。落下耐性は奈落死を防げませんが、はるかに多い生存可能な落下(エンドシティの塔、壊れた橋、島々の間での見誤ったジャンプ)では確実に役立ちます。
メインの島を含む遠征なら、黒曜石の柱にはそれぞれエンドクリスタルが乗っており、そのうち2本(より短い2本の柱)は遠距離攻撃を完全に遮断する鉄格子の籠に入っています——近づいて手でその籠を壊す必要があります。エンドクリスタルは破壊されると威力6で爆発します——これはチャージクリーパーと同じで、無防備なプレイヤーをそのまま殺せるほどの威力です。爆発耐性は、この爆発を直接和らげる唯一のエンチャントです。
推奨されるエンド準備装備

爆発耐性 IV
耐久力 III
修繕 I
黒曜石の柱やクリスタルの爆発に触れるエンド遠征では、チェストプレートの爆発耐性IVが単体で最も価値の高い差し替えです——ゲーム内の他のほぼどこよりも、ここでこそ重要になります。爆発耐性と一般のダメージ軽減がなぜ相互排他なのかについては理想のチェストプレートのエンチャントを参照してください——つまりここでは、一般的なダメージ軽減を、爆発への耐性と引き換えにしていることになります。

落下耐性 IV
耐久力 III
修繕 I

射撃ダメージ増加 V
パンチ II
耐久力 III
遠距離武器は、ゲーム内のほぼどこよりもエンドで重要になります——シュルカーが開く前に、あるいは見てしまう前にエンダーマンを狩ることで、戦闘そのものを丸ごと回避できます。パンチIIは、近づいてきたものから距離を取るためのノックバックを追加します。このビルドがまだ迫られる無限対修繕の分岐については理想の弓のエンチャントを参照してください。
装備が整ったら、外側の島々にあるエンドシップがエリトラの入手場所です——どこを探すべきか、そして何をエンチャントできて何をエンチャントできないかについてはエリトラの入手方法を参照してください。
よくある質問
シュルカーの弾による浮遊を止めるエンチャントは何ですか?
ありません——浮遊効果をブロックまたは軽減する防具エンチャントは存在しません。本当の対策は、シュルカーが一撃を放つ前に倒すか、距離を詰めて遅いホーミングの弾が曲がってくる余地をなくすことだけです。
落下耐性はエンドでの奈落落下を防ぎますか?
防ぎません。落下耐性は通常の落下ダメージを減らしますが、奈落への落下は防具のエンチャントに関係なく即死です。それでも、エンドの島々やエンドシティの塔周辺で非常に多い、生存可能な落下には持っておく価値があります。
爆発耐性はなぜエンドで特に使う価値があるのですか?
ドラゴンのメイン島の周りにある黒曜石の柱に乗っているエンドクリスタルが、破壊されると威力6で爆発するからです——これはチャージクリーパーと同じで、無防備なプレイヤーをそのまま殺せるほどの威力です。爆発耐性はこのダメージを直接減らす唯一のエンチャントです。
エンダーマンが敵対するのを止めることはできますか?
できますが、エンチャントではありません——くり抜いたカボチャをヘルメットとして被ると、エンダーマンがアイコンタクトを検知すること自体を防げます。これに相当する金床ビルドはありません——あくまでアイテムの差し替えです。
黒曜石の柱のクリスタルのうち2つが鉄格子で囲われているのはなぜですか?
その2つの籠は遠距離攻撃を遮断するため、島の反対側からクリスタルを狙撃する代わりに、近づいて手(あるいはTNT)で壊すことを強制します——これはドラゴン戦に意図的に組み込まれた難易度の工夫で、エンダードラゴン戦の仕組みを解説で詳しく取り上げています。