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エンダードラゴン戦の仕組みを解説

エンダードラゴン戦は殴り合いのタンク戦ではありません——ダメージそのものより先に解かなければならない、ハードコードされた回復機構を持つ2段階のパズルです。まずはエンド準備ガイドで装備を整えましょう。このガイドでは戦闘そのものを取り上げます。

第1段階: まずクリスタルを先に倒す

ドラゴンの体力は200ですが、黒曜石の柱の上にある10個のエンドクリスタルが1つでも残っている限り、そこから回復できます——ドラゴンと、実際に体力を回復させているクリスタルとの間には、目視できるパーティクルのビームが繋がります。クリスタルが残ったままドラゴンと戦うのはほぼ無意味です——あなたが出し切れないリジェネレーションと競争することになります。

10個のうち8個は開けた場所にあり、遠距離から射撃や狙撃ができます。残りの2個——最も短い2本の柱の上にあるもの——は飛び道具を完全に遮断する鉄格子の籠に包まれているため、直接近づいて手で壊す(あるいは籠に押し付けたTNTで破壊する)必要があります。クリスタルは破壊されると威力6で爆発します——チャージクリーパーと同じです——そして、まさに回復の最中であるクリスタルを破壊すると、爆発に加えてドラゴンに直接10のボーナスダメージが入ります。戦いに踏み切る前に、10個すべてを片付けてください。

第2段階: 止まり木か飛行か

クリスタルがすべてなくなると、ドラゴンはプレイヤーを旋回・突撃する行動(接触すると大きく吹き飛ばされる突進攻撃)と、たまに止まり木に止まる行動を交互に繰り返します。止まり木では、ポータル構造物に降りてきて、近接攻撃に対して無防備になります。クリスタルが戦闘前に少なく残っているほど止まり木に止まる確率は上がるため、「安全のために」いくつか残しておくのではなく、すべてのクリスタルを倒しておくべき理由がさらに増えます。止まり木に止まって警戒している間、プレイヤーがポータルから20ブロック以内に入ると、短い遅延の後にドラゴンは咆哮してブレス攻撃を放ちます——これは3秒間の範囲効果で、滞留ダメージのポーションのハーミングと同じようにダメージを与えます。近づいて強く殴ったら、そのブレスが届く前に離脱しましょう。

遠距離フェーズと近接フェーズ: 重要なエンチャントが違う

**遠距離(クリスタル処理と飛行フェーズ):**ドラゴンが空中にいる間に実際に脅威を与えられるのは弓かクロスボウで、開けた場所にあるクリスタルを安全に遠距離から落とすのにも使えます。

弓
弓
  • 射撃ダメージ増加 V
  • 無限 I
  • 耐久力 III

この戦いに限っては、無限が修繕よりも優れた選択です。クリスタルと飛行中のドラゴンに向けて絶え間なく撃ち続けることになるため、1回のボス戦において耐久力より矢切れを起こさないことの方が重要です。どちらを選ぶべきかの詳しい解説は理想の弓のエンチャントを参照してください。

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**近接(止まり木フェーズ):**ドラゴンが着地したら、剣は近距離の矢よりもはるかに高いダメージを1発ごとに与えます。

ダイヤモンドの剣
ダイヤモンドの剣
  • ダメージ増加 V
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

ここで優先する価値があるダメージ系エンチャントはダメージ増加Vだけです——ドラゴンはアンデッドでも節足動物でもないため、アンデッド特効と虫特効には何の追加効果もなく、ドラゴンの報酬(大きな固定の経験値と、そのドラゴンを初めて倒したときのドラゴンの卵)はドロップ増加の影響を受けないため、ドロップ増加も何も追加しません。修繕は別の理由でここに居場所を得ます——ドラゴンを倒すとゲーム内でも最大級の単発経験値報酬が得られ、それはまさに戦闘終了直後の数分間で、剣・弓・防具というキット全体を完全に修復するのに修繕が必要とする燃料そのものです。このビルドの残りについては理想の剣のエンチャントを参照してください。

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戦闘後、一部のサーバーでは出口のポータルに無料のエリトラ関連の報酬が置かれていることもありますが、バニラのサバイバルでは本当のエリトラの入手先は別の遠征です——エリトラの入手方法を参照してください。

よくある質問

ドラゴンが最初は倒せないように見えるのはなぜですか?

黒曜石の柱の上のエンドクリスタルから、ほとんどのプレイヤーが出し切れる以上の速さで回復しているからです。この戦いは順番通りに解くように設計されています——まずすべてのクリスタルを破壊し、それから回復手段を完全になくした状態でドラゴンと戦います。

籠に入った2つのエンドクリスタルはどうやって壊すのですか?

その2つのクリスタルは、矢や他の飛び道具を遮断する鉄格子の籠の裏にあります。近づく必要があります——柱を登るかエンダーパールで飛び上がり——そしてツルハシで手で格子を壊すか、籠に押し付けたTNTを設置して起爆します。

エンダードラゴン戦にドロップ増加は役立ちますか?

役立ちません。ドラゴンの報酬——大きな固定の経験値と、初回撃破時のドラゴンの卵——は、ドロップ増加が修正するような戦利品テーブルの一部ではないため、この戦いに限っては何の効果もありません。

ドラゴン戦では弓に無限と修繕のどちらを使うべきですか?

この特定の戦いに限っては無限がより強い選択です——クリスタルとドラゴンに向けて絶え間なく撃ち続けることになるため、1回の戦闘中に矢を切らすリスクの方が、弓の耐久力よりも大きな問題です。修繕は、この戦い以外では依然として完全に有効な汎用的な選択です。

ドラゴンのブレス攻撃は何をしますか?

止まり木に止まって警戒している間、ポータルから20ブロック以内に入ると、ドラゴンは咆哮して3秒間の範囲攻撃を放ち、滞留ダメージのポーションのハーミングと同様のダメージを与えます。近接攻撃を当てたあと、近距離で長居しない強い理由になります。