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氷渡り vs. 水中歩行

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氷渡り vs. 水中歩行

氷渡りと水中歩行は、どちらも同じ問題——水にいると遅くなる——を解決するために存在しますが、その解決方法はまったく異なります。だからこそ、この2つを同時にブーツ1組に付けることはゲームが許してくれないのです。

なぜ両立できないのか

水中歩行と氷渡りは、ゲームのデータ上で同じエンチャント競合グループに属しています(実際に配布されている競合テーブルに対して直接確認済みです:depth_striderはfrost_walkerを除外し、その逆も同様です)。仕組みとして、この2つは「水をどう扱うか」という問いに対する競合する答えであって、偶然重なっているだけの無関係なボーナスではありません——金床は、ツルハシ上の幸運とシルクタッチの関係とちょうど同じように、同じアイテム上では厳密な二択として扱います。どのバージョン、どのエディションでも、この2つを同じブーツに統合することはできません。金床は、生け贄にした方を適用せずに落とします。

水中歩行が実際にすること

水中歩行はレベルごとに、水泳中の水平方向の移動ペナルティを3分の1ずつ減らします。レベルIIIでそのペナルティは完全に消え、水の中でも陸を歩くのとまったく同じ速さで水平移動できるようになります。垂直方向の水泳速度(沈む/浮き上がる)には影響せず、IIIを超えるレベルを付けても追加効果はありません。水中歩行は通常のエンチャントテーブルのロールに加えて、釣り、司書との取引、戦利品でも入手できます——トレジャーエンチャントに限定されていません。

氷渡りが実際にすること

氷渡りは水泳速度にはまったく関与しません。代わりに、固い地面を歩いている間、近くの水源ブロックを一時的な霜氷に凍らせます——半径は2+レベルブロック(つまりレベルIで半径3ブロック、レベルII、つまり最大レベルで4ブロック)。その氷が形成されるのは、実際に移動していて、地面にいて(落下中・ジャンプ中・すでに水泳中ではない)、水の上に空気があるという条件がすべて揃ったときだけです。数秒で自然に溶け、直接日光の下ではさらに速く溶けるため、通り過ぎた後ろの凍った道は、渡り終えるころにはほぼ再び閉じています。副次効果として、マグマブロックとキャンプファイアのダメージへの免疫も付与します。氷渡りはトレジャーのみ——テーブルのロールには絶対に出てきません——なので、村人、戦利品、釣りがあなたの唯一の入手先です。

本当のトレードオフ: 上を歩くか、中を泳ぐか

オーバーワールドを探索しているとき——海や川、湖を通常の移動の一環として渡るとき——氷渡りはほぼ常により良い選択です。体が乾いたままで、敵モブや暗闇による視界低下を水中で心配する必要もなく、ずっとスプリントを続けられます。これが崩れるのは、実際に水の中にいる必要があるときです。水泳速度には何もしてくれず、深く潜る手助けにもならず、水面下で建築や戦闘をしていると、周囲の水を凍らせ続けるためむしろ逆効果になります。

水中歩行が正解になるのは、作業が本当に水中で行われるとき——海底神殿、難破船/遺跡の戦利品探し、水中農場、歩くより泳ぐ時間の方が長くなる建築全般です。氷渡りがそもそも役に立たない状況でも重要になります。流れる水、渡るのではなく潜る深海、あるいはスプリント水泳やボート乗船のように、凍結範囲が意味を持たないほど速く移動しているときです。

多くのプレイヤーが使う妥当な中間策は、普段使いのメインブーツには氷渡りをデフォルトにしておき、神殿や難破船への遠征用に水中歩行のブーツをインベントリに1組用意しておくというものです。フルビルドの中で、どちらが落下耐性・ソウルスピード・耐久力・修繕とどう組み合わさるかについては、理想のブーツのエンチャントも参照してください。

氷渡りブーツ

ダイヤモンドのブーツ
ダイヤモンドのブーツ
  • ダメージ軽減 IV
  • 落下耐性 IV
  • 氷渡り II
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

氷渡りブーツを作る →

水中歩行ブーツ

ダイヤモンドのブーツ
ダイヤモンドのブーツ
  • ダメージ軽減 IV
  • 落下耐性 IV
  • 水中歩行 III
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

水中歩行ブーツを作る →

防具のおすすめエンチャントでは、防具4部位をダメージ軽減のバリエーションやブーツの選択とあわせて並べて比較しています。そのほかのアイテムについてはMinecraftのおすすめエンチャントもご覧ください。

よくある質問

マインクラフトで氷渡りと水中歩行を組み合わせられますか?

できません。この2つは同じアイテム上で厳密に排他的です——ゲームのエンチャント競合データで直接確認されています。金床で合成しても、生け贄にした方が適用されずに落とされるだけです。どのエディション、どのバージョンでも両方を1組のブーツに共存させることはできません。

氷渡りと水中歩行、どちらが優れていますか?

完全にどこで時間を過ごすかによります。一般的なオーバーワールドの移動では氷渡りが勝ちます——海や川を渡る間、体が乾いたままで、最大スプリント速度を保てます。本当に水中である作業——海底神殿、難破船、水中の拠点——では水中歩行が勝ちます。氷渡りは水泳速度には何もせず、潜っている間はむしろ逆効果になるからです。

氷渡りは水泳中も機能しますか?

機能しません。氷は固い地面を移動している間にしか形成されません。水泳中、落下中、ジャンプ中は機能が止まるため、深い水域の移動には一切役立ちません。

水の減速をすべて取り除くには水中歩行のレベルはいくつ必要ですか?

レベルIIIです。各レベルが水平方向の水泳速度ペナルティの3分の1を取り除くため、レベルIIIでそれがすべて消え、陸を歩くのとまったく同じ速さで水中を移動できるようになります。影響するのは水平速度だけで、沈む速度や浮き上がる速度は変わりません。

氷渡りはエンチャントテーブルで入手できますか?

できません。トレジャーのみです。戦利品チェスト、釣り、村人取引からしか入手できず、テーブルのロールには絶対に出てきません。対照的に水中歩行は、それらと同じ入手先に加えて、通常のテーブルエンチャントとしても入手できます。