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Minecraftのエンチャントの順番:最初に何をエンチャントすべきか、その理由
2026年11月3日
Minecraftで最も良いエンチャントの順番は、まず幸運のピッケル、次に盾、チェストプレート、剣、そのあと残りの防具、日常使いの道具、最後に専門装備です。ゲームがこの順番を強制しているわけではありません。金床は2つのスロットにあるアイテムしか見ないので、あるアイテムを完成させても次のアイテムのコストは変わらないからです。この順番は、その時点で持っている経験値に対して、サバイバルと採掘の恩恵が最も大きくなる並びです。このガイドでは全18ビルドを順番に示し、それぞれがその位置にある理由と、いつどのように作るかでビルドのコストが本当に変わる4つのことを、AnvilCalc自身のソルバーの数値で解説します。
Java 1.21.11, 26.1, 26.3 と Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 で確認済み(2026年10月24日)。
Minecraftで最初にエンチャントするもの:完全な順番
以下の各ビルドは、それぞれのガイドにある「理想」または「ゴッド」ビルドで、新品のダイヤモンド製アイテム(ティア分けのないアイテムでは新品の弓や盾など)に、すべてのエンチャントをそれぞれ専用の新品の単一エンチャント本から付けたものです。レベルは、Java版 1.21.11での計算機の最安の順序(Min XP)の合計です。この順番は私たちのおすすめで、何が先に元を取れるかについての判断であり、ゲームのルールではありません。レベル数は推定ではなく計算した値です。
ステージ1:ここから始める
- 幸運ピッケル (23レベル): 採掘が速くなり、どの鉱石からもドロップが増えるので、これ以降のすべてのビルドの元が取れ、修繕で耐久も保てます。
- 理想の盾 (6レベル): リストで最も安いビルドで、正面からの攻撃を防ぎます。
- 理想のチェストプレート (28レベル): 防具ポイントが最も多い部位です。ダメージ軽減IVは、どの部位に付けても同じ16%を軽減します。
- ゴッドソード (33レベル): メインの武器です。生き残るためのもう半分であり、最初のステージで最も高いビルドです。
ステージ2:防具を仕上げる
- 理想のレギンス (28レベル): 2番目に大きな防具で、チェストプレートと同じレベルで済みます。
- 水中歩行ブーツ (30レベル): 落下耐性IVは落下ダメージを48%軽減し、水中歩行は水中をカバーします。
- 理想のヘルメット (45レベル): ここで最も高いビルド(6つのエンチャント、最後の1回が14レベル)なのに防具ポイントは最少なので、最後になります。
ステージ3:日常使いの道具
- 理想の斧 (22レベル): 木の伐採や木材の作業が速くなり、2本目の武器にもなり、剣より少ないレベルで済みます。
- 無限ボウ (16レベル): 16レベルで手に入る遠距離ダメージです。無限は矢が1本あれば足ります。
- 最大釣り竿 (24レベル): 遅いですが、ほかのことをしている間にエンチャント本と経験値を運んできます。
- シルクタッチピッケル (21レベル): 2本目のピッケルで、ブロックをそのまま持ち帰りたいときに使います。
- 理想のハサミ (14レベル): エンチャント3つの安いビルドで、ほとんどは使い勝手の向上です。
ステージ4:専門装備
- 幸運のシャベル (23レベル): 幸運ピッケルと同じコストで、使う頻度が低い作業向けです。
- 激流トライデント (28レベル): 水中を高速移動できますが、ほとんどの道具より高くつくビルドなので、実際に使う場合だけ価値があります。
- 拡散クロスボウ (17レベル): 2つ目の遠距離武器で、弓が完成してからでないとレベルに見合いません。
- 重撃のメイス (23レベル): 叩きつけ攻撃の専門で、先に重いコアが必要なので、後回しのビルドです。
- 突進の槍 (20レベル): 突きと突進のプレイスタイルのための近接武器で、使いたい人向けです。
- 幸運のクワ (23レベル): 最も急がないもの:農業はこれがなくても進められます。
統合版(26.52で確認)には範囲ダメージ増加がないため、ゴッドソードは33レベルではなく23レベル、激流トライデントは28レベルではなく23レベルになります。このページのそれ以外の数値は両方の版で同じです。
このビルドをゲーム内で入手する
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。
/give @s diamond_pickaxe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。
ビルドの数は18のままです。すべてを付けた槍が欲しいなら、ゴッドスピア(ダメージ増加V、突進III、火属性II、ノックバックII、ドロップ増加III、耐久力III、修繕)のコストは両エディションとも46レベルで、突進の槍より26レベル多くなります。これはステージ4の槍への任意のアップグレードです。
このビルドをゲーム内で入手する
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:knockback":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。
/give @s diamond_spear /enchant @s fire_aspect 2 /enchant @s knockback 2 /enchant @s looting 3 /enchant @s lunge 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。
順番の決め方
すべてのビルドに3つの質問をしています。
- 金床の1レベルで何が買えるか? 防御と採掘速度が、便利さより先です。盾は6レベル、チェストプレートは28、ヘルメットは45なので、盾はほぼ無料で、ヘルメットは防具の中で最後に支払うべきものです。
- 最大の1回をもう支払えるか? 金床の1回はレベルで支払い、少なくともそのレベルを持っている必要があります。ステージ1の各ビルドの最大の1回は12レベル以下(ピッケルは9、盾は4、チェストプレートと剣は12)なので、早めに始められます。ヘルメットの最後の1回は14で、トライデントも14です。
- 1日のうちどれだけ使うか? ピッケル、剣、防具は常に使うので、耐久とダメージは毎分重要です。クワはそうではありません。
順番が公式ではなくおすすめである理由:チェストプレートを先に作っても、ヘルメットは安くなりません。Minecraft Wikiの金床の仕組みのページによれば、金床の作業のコストは、追加するエンチャントの値と、スロットにある2つのアイテムの前作業ペナルティの合計で、それ以外はありません。したがって、18ビルド全体の合計は、どの順番を選んでも同じです。順番が変えるのは、それぞれの恩恵がどれだけ早く届くかと、以下の4つの効果です。
ほとんどの道具より防具を先に
ダメージ軽減IVは1つの部位でダメージを16%軽減し、wikiによればどの部位に付けても強さは変わらないので、ダメージ軽減IVをフルセットで付けると一般ダメージを64%軽減できます。部位ごとの違いはほかに2つあります。ダイヤモンドの部位が与える防具ポイント(wiki)と、ビルドのコスト(ソルバー)です。
| 部位 | ダイヤモンドの防具ポイント | ビルドのレベル | 最大の1回 |
|---|---|---|---|
| チェストプレート | 8 | 28 | 12 |
| レギンス | 6 | 28 | 12 |
| ブーツ | 3 | 30 | 11 |
| ヘルメット | 3 | 45 | 14 |
だからチェストプレートが最初で、ヘルメットが最後です。ブーツがヘルメットより先なのは、落下耐性IVが防具に付けられるエンチャントの中で落下ダメージを直接減らす唯一のものだからです。wikiによれば1レベルあたり12%で、レベルIVでは48%です。各部位の選び方は防具のおすすめエンチャント:Minecraft全部位を参照してください。
経験値は貯めてからでなく、稼いだそばから使う
金床はレベルを取りますが、1レベルの価値は、いまのレベルが高いほど多くの経験値ポイントになります(Minecraftの経験値レベル:レベルごとの必要経験値表とおすすめ入手法を参照)。そのため、同じ金床の1回でも、低いレベルから支払うほど経験値ポイントは少なくて済みます。ここでは5つのビルドを両方の方法で示します。各回を必要なレベルちょうどから支払う場合(最良のケース)と、先にすべてのレベルを貯めてからビルド全体を一度に行う場合です。
| ビルド | 金床の手順(レベル) | XPポイント、1回ずつ | XPポイント、先に貯めた場合 |
|---|---|---|---|
| 理想の盾 | 2 + 4 | 56 | 72 |
| 幸運ピッケル | 2 + 6 + 9 + 6 | 295 | 751 |
| 理想のチェストプレート | 2 + 12 + 8 + 6 | 416 | 1,186 |
| ゴッドソード | 2 + 3 + 6 + 10 + 12 | 491 | 1,758 |
| 理想のヘルメット | 2 + 3 + 3 + 12 + 11 + 14 | 753 | 4,020 |
実際のプレイは2つの列の間に収まりますが、方向は変わりません。ビルド全体のために貯め込むのではなく、必要なレベルに達したらすぐに各回を行ってください。ヘルメットのように小さな手順が長く続くビルドが、最も得をします。
先にエンチャント、修理はあとで
金床で修理するたびにアイテムの前作業が増え、前作業はそのアイテムに対する以降のすべての作業を高くします。新品のアイテムにエンチャントして、あとで修繕に直してもらい、先に素のアイテムを金床で修理するのはやめましょう。ダイヤモンドのピッケルに幸運ピッケルを作る場合:
| ピッケルがすでに持っている前作業 | ビルドのレベル |
|---|---|
| 0(新品) | 23 |
| 1 | 27 |
| 2 | 33 |
| 3 | 40 |
ネザライトも同じです。wikiによれば、ダイヤモンド装備を鍛冶台でアップグレードしてもエンチャント、前作業ペナルティ、失われた耐久は引き継がれ、ソルバーはネザライトのピッケルを同じ23レベルと見積もります。だからネザライトを待たず、ダイヤモンドのアイテムを今のうちに作ってエンチャントし、あとでアップグレードしましょう(ネザライト変換:誰もが長く先延ばしにしてしまう無料アップグレードを参照)。
修繕はあなたの経験値を先に取る
修繕は、メインハンド、オフハンド、防具スロットにあるアイテムを経験値オーブで修理します。経験値1ポイントあたり耐久2で、wikiによれば、それらのアイテムのどれかがまだ修理できる間は、経験値はレベルバーに加算されません。無料の修理ですが、傷んだ修繕付きのピッケルや防具があると、レベルのために集めていたオーブがそちらに取られるということです。ビルドのために貯めている間は、傷んだ修繕付きアイテムを手と防具スロットから外しておくか、修理を代償として受け入れましょう。経験値の入手先はMinecraftのXPファーム:JavaとBedrockの最強XPファームを参照してください。
リスト全体の経験値
Java版 1.21.11での各ステージのビルドの合計で、各回は必要なレベルから支払うものとします。
| ステージ | ビルド | レベル | XPポイント、1回ずつ |
|---|---|---|---|
| 1:ここから始める | 4 | 90 | 1,258 |
| 2:防具を仕上げる | 3 | 103 | 1,599 |
| 3:日常使いの道具 | 5 | 97 | 1,223 |
| 4:専門装備 | 6 | 134 | 1,764 |
| 全18ビルド | 18 | 424 | 5,844 |
ステージ1は金床作業90レベルで、リスト全体の約5分の1です。これでピッケル、盾、チェストプレート、剣がそろい、すべて自己修復します。各ビルドを計算機に入れれば、実際に持っている本に合わせた最安の順序が分かります。1つのアイテム上で本の順序を決める方法は、Minecraftのまとめ本:先にすべての本を合成するとコストが高くなる理由と前作業の最小値:エンチャントしたアイテムの金床使用回数はどこまで減らせる?を参照してください。
司書の本を買う順番と、欲しい本が出るまで司書を引き直す方法は、Minecraft司書の取引を参照してください。
よくある質問
Minecraftで最初に何をエンチャントすればいいですか?
効率強化V、耐久力III、修繕を付けた幸運のピッケルです(Java版 1.21.11で23レベル)。採掘が速くなり鉱石が増えることで、その後のすべての元が取れるからです。次に盾(6レベル)、チェストプレート(28)、剣(33)、そのあと残りの防具の順です。
防具はどの順番でエンチャントすればいいですか?
チェストプレート、レギンス、ブーツ、ヘルメットの順です。ダメージ軽減IVはどの部位に付けても16%軽減するので、順番は防具ポイントとコストに従います。ダイヤモンドのチェストプレートは28レベルで防具ポイント8、レギンスは28レベルで6、ヘルメットは45レベルで3です。
アイテムを作る順番でXPコストは変わりますか?
変わりません。金床の作業は2つのスロットにあるアイテムだけで決まるので、ビルドの一覧の合計はどの順番でも同じです。コストを変えるのはタイミングと前作業です。低いレベルから各回を支払うと経験値ポイントが少なくて済み、新品のアイテムへのエンチャントは、先に金床で修理したアイテムへのエンチャントより安くなります。
ダイヤモンド装備にエンチャントすべきですか、それともネザライトを待つべきですか?
ダイヤモンドのアイテムに今エンチャントしてください。鍛冶台でネザライトにアップグレードしてもエンチャントと前作業ペナルティは引き継がれ、ソルバーはネザライトのピッケルでも同じエンチャントを同じ23レベルと見積もります。
1つのアイテム上のエンチャントの順番は重要ですか?
はい。1つのアイテムの中では、本を合成する順番でコストが変わります。合成のたびに前作業が増えるからです。計算機は持っている本に対する最安の順序を見つけます。このガイドが扱うのはアイテム同士の順番です。
フル装備の最大エンチャントには経験値レベルがどれだけ必要ですか?
このページの全18ビルドは、Java版 1.21.11で金床作業424レベル(統合版では409)で、各回を必要なレベルから支払う場合は5,844 XPポイントです。最初の4ビルドでそのうち90レベルです。