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Minecraft 최고의 검 마법: 풀 빌드 총정리
2026년 10월 24일
Minecraft 최고의 검 마법은 날카로움 V, 약탈 III, 휩쓸기 III(Java Edition 전용), 내구성 III, 수선입니다. 서로 충돌하지 않아서 검 한 자루에 모두 붙일 수 있습니다. 진짜 선택은 어떤 데미지 마법을 고르느냐뿐인데, 날카로움, 강타, 살충이 서로 배타적이기 때문입니다. 이 가이드는 모든 검 마법을 비교하고, 각각이 언제 가치 있는지 알려 주며, Java와 Bedrock의 차이를 다룹니다.
모든 검 마법 비교
| 마법 | 최대 레벨 | 충돌 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 날카로움 | V | 강타, 살충 | 모든 대상에게 추가 데미지: 레벨 V에서 Java +3, Bedrock +6 (Bedrock이 내림하기 전에는 6.25; Minecraft Wiki) |
| 강타 | V | 날카로움, 살충 | 언데드에게만 추가 데미지: 레벨 V에서 Java +12.5, Bedrock +12 |
| 살충 | V | 날카로움, 강타 | 거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트, 꿀벌에게 추가 데미지, 그리고 둔화 IV |
| 약탈 | III | 없음 | 레벨당 흔한 드롭의 최대 개수 +1, 희귀 드롭 확률 +1퍼센트포인트 |
| 휩쓸기 | III | 없음 | Java 전용: 휩쓸기 공격 데미지에 검 공격 데미지의 50%, 66.7%, 75%를 더함 |
| 발화 | II | 없음 | 레벨당 4초 동안 대상에게 불을 붙이며, 그렇게 처치한 몹은 익힌 고기를 드롭 |
| 밀치기 | II | 없음 | 대상을 밀어냄, 데미지는 늘지 않음 |
| 내구성 | III | 없음 | 레벨 III에서 사용할 때마다 75% 확률로 내구도가 소모되지 않음 |
| 수선 | I | 없음 | 경험치로 검을 수리 |
날카로움, 강타, 살충 중 선택
세 가지는 하나의 배타 그룹에 속하므로 검에는 정확히 하나만 붙습니다. 위의 수치가 보여 주듯 이 선택은 강함이 아니라 대상의 문제입니다. Java에서 언데드를 상대로 강타 V는 날카로움 V의 대략 네 배를 더하고(12.5 대 3), 살충 V는 절지동물을 상대로 같은 만큼 더하면서 그들을 느리게 만듭니다. 그 밖의 대상에게 전문 마법은 아무것도 더하지 않습니다.
- 메인 검, 일반 사용, PvP: 날카로움 V. 틀린 선택이 될 수 없습니다.
- 좀비와 스켈레톤 농장, 위더, 허스크와 스트레이가 있는 네더 여행: 전용 강타 V 검.
- 거미 농장, 동굴 거미 떼, 좀벌레 방: 전용 살충 V 검.
세 가지 중 어느 것과도 다른 마법이 충돌하지 않으므로, 데미지 마법을 바꿔도 나머지 빌드는 달라지지 않습니다. 전체 비교는 날카로움 대 강타 대 살충을 참고하세요.
약탈, 휩쓸기, 발화, 밀치기
- 약탈 III은 검에서 가장 좋은 유틸리티 마법입니다. 메인 손에 든 검으로 처치한 모든 몹의 드롭을 늘려 주므로, 농장과 희귀 드롭에 중요합니다. Java에서는 휩쓸기 공격으로 처치한 몹에도 적용됩니다.
- 휩쓸기 III은 직접 맞힌 대상이 아니라 주변 몹을 치는 휩쓸기 공격만 강화하므로 무리를 상대할 때 효과가 있습니다. Bedrock Edition에는 없습니다.
- 발화 II는 선택 사항입니다. 몹이 드롭하는 고기를 익혀 주고 지속 화염 피해를 주지만, 화염 면역 몹(피글린, 피글린 브루트, 호글린을 제외한 대부분의 네더 몹)은 무시합니다.
- 밀치기 II는 데미지가 늘지 않으므로 업그레이드가 아니라 플레이 스타일의 선택입니다. 빠르게 처치하기보다 무리를 멀리 떨어뜨려 놓는 데 맞습니다.
네 가지 모두 날카로움, 내구성, 수선과 같은 검에 붙일 수 있지만, 마법이 하나 늘 때마다 모루 비용이 늘어나므로 더 긴 빌드의 비용은 계산기로 보는 것이 가장 빠릅니다.
내구성 III과 수선
내구성 III은 사용할 때 75%의 확률로 내구도가 소모되지 않는다는 뜻이며(검이 약 네 배 오래갑니다), 수선은 경험치 1포인트당 내구도 2로 검을 수리합니다. 검에서 아무것과도 충돌하지 않으므로 모든 빌드에 들어갑니다.
검의 Java vs Bedrock
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| 휩쓸기 | 있음(최대 III) | 게임에 없음 |
| 날카로움 V 보너스 | +3 데미지 | +6 데미지 |
| 강타 V와 살충 V 보너스 | +12.5 데미지 | +12 데미지 |
| 계산기의 갓 소드 프리셋 | 다섯 가지 마법 모두 | 휩쓸기 제외 |
Bedrock의 날카로움 보너스는 ⌊1.25 × 레벨⌋이므로 레벨 V는 6.25를 내림한 6입니다(레벨 I~V에서 +1, +2, +3, +5, +6). 반면 Java는 0.5 × (레벨 + 1)을 더하므로 레벨 V에서 +3입니다. 강타와 살충은 두 에디션 모두 레벨당 2.5를 더하지만 Bedrock은 이것도 내림하므로 레벨 V에서 +12.5가 +12가 되고, 레벨 I, III, V는 Java보다 조금 약하게 때립니다. 출처: 날카로움, 강타, 살충.
계산기에서 최고의 검 만들기
각 버튼은 빌드가 채워진 계산기를 열고, 에디션에 맞는 가장 저렴한 합치기 순서를 계산합니다.
이 빌드를 게임에서 받기
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:unbreaking":3}]치트 활성화와 관리자(OP) 권한이 필요합니다(또는 명령어가 허용된 크리에이티브 모드).
/give @s diamond_sword /enchant @s looting 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
명령어를 순서대로 하나씩 실행하세요. /enchant는 손에 든 아이템에 적용됩니다. 치트 활성화가 필요합니다.
이 에디션에 없어 제외됨: sweeping_edge.
이 빌드를 게임에서 받기
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:smite":5,"minecraft:unbreaking":3}]치트 활성화와 관리자(OP) 권한이 필요합니다(또는 명령어가 허용된 크리에이티브 모드).
/give @s diamond_sword /enchant @s looting 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s smite 5 /enchant @s unbreaking 3
명령어를 순서대로 하나씩 실행하세요. /enchant는 손에 든 아이템에 적용됩니다. 치트 활성화가 필요합니다.
이유까지 담은 전체 빌드는 이상적인 검 마법 조합(갓 소드)을 참고하세요. 다른 모든 아이템은 Minecraft 최고의 마법: 모든 아이템별 최강 조합을 참고하세요. 각 마법에는 고유 레퍼런스 페이지도 있습니다. 예: 날카로움, 약탈, 휩쓸기.
자주 묻는 질문
Minecraft 최고의 검 마법은 무엇인가요?
날카로움 V, 약탈 III, 휩쓸기 III(Java Edition 전용), 내구성 III, 수선입니다. 서로 충돌하지 않으므로 다섯 가지 모두 검 한 자루에 붙일 수 있습니다. 원한다면 발화 II와 밀치기 II를 추가할 수 있습니다.
검에는 날카로움과 강타 중 무엇이 더 좋은가요?
어디든 들고 다니는 검이라면 날카로움입니다. 모든 대상에게 데미지를 더하기 때문입니다. 강타 V는 좀비, 스켈레톤, 위더 같은 언데드 몹에게는 날카로움 V보다 훨씬 많은 데미지를 더하지만 다른 몹에게는 아무것도 더하지 않으므로, 전용 농장용이나 위더용 검에 맞습니다.
검에 날카로움과 강타를 함께 붙일 수 있나요?
아니요. 날카로움, 강타, 살충은 서로 배타적이므로 검에는 그중 하나만 붙일 수 있습니다. 약탈, 휩쓸기, 발화, 밀치기, 내구성, 수선은 셋 중 어느 것과도 충돌하지 않습니다.
휩쓸기는 Bedrock Edition에 있나요?
아니요. 휩쓸기는 Java Edition에만 있으며, 주변 몹에 대한 휩쓸기 공격 데미지를 높여 줍니다. Bedrock에서 최고의 검은 날카로움 V, 약탈 III, 내구성 III, 수선입니다.
검에 발화를 붙일 가치가 있나요?
선택 사항입니다. 발화는 레벨당 4초 동안 대상에게 불을 붙이고 생고기를 드롭하는 몹이 익힌 고기를 드롭하게 하지만, 화염 면역 몹은 무시합니다. 날카로움, 약탈, 수선과 충돌하지 않으므로 붙여도 모루 레벨이 더 들 뿐입니다.
검에 밀치기를 붙일 가치가 있나요?
플레이 스타일의 선택일 때만 그렇습니다. 밀치기는 데미지가 늘지 않고 대상을 밀어내므로, 무리를 떼어 놓는 데는 도움이 되지만 단일 대상을 마무리하기는 더 어려워질 수 있습니다. 대부분의 메인 검 빌드는 뺍니다.
약탈은 휩쓸기 공격에도 적용되나요?
Java Edition에서는 그렇습니다. 약탈은 휩쓸기 공격으로 처치한 몹에도 적용됩니다. 약탈은 마법이 부여된 아이템을 메인 손에 들고 있는 동안의 모든 처치를 인정하므로, 검으로 바꾸기 직전에 쏜 화살로 처치한 경우에도 작동합니다.