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낚시로 얻는 인챈트북: 확률, 예시, 모루 비용
2026년 10월 23일
낚시로 얻는 마법이 부여된 책은 수선 같은 보물 마법을 포함해 여러 마법을 한꺼번에 가질 수 있는 유일한 일반 입수처입니다. 그래서 주민의 책(마법 1개)이나 마법 부여대에서 만든 대부분의 책과는 모루 재료로서 성격이 전혀 다릅니다. 이 가이드는 책이 어떻게 결정되는지, 예시 책 네 가지, 같은 책을 다른 아이템에 썼을 때 어떻게 되는지, 그리고 이런 책을 계산기에 입력하는 방법을 다룹니다. 책을 낚는 낚싯대는 이상적인 낚싯대 마법 조합(최대 낚싯대) 가이드를 참고하세요.
낚시로 마법이 부여된 책이 나오는 원리
모든 낚시 결과는 물고기, 잡동사니, 보물 세 범주 중 하나입니다. 바다의 행운이 없으면 낚싯대는 물고기 85%, 잡동사니 10%, 보물 5% 확률입니다. 마법이 부여된 책은 보물 아이템 여섯 가지 중 하나이며, 보물을 노릴 가치를 만드는 것이 바로 이 책입니다. Minecraft Wiki의 내용은 다음과 같습니다(2026-10-23 확인).
| 바다의 행운 | 보물 낚시 확률 | 낚시 1회당 마법이 부여된 책, Java Edition(보물의 6분의 1) | 낚시 1회당 마법이 부여된 책, Bedrock Edition(보물의 31분의 6) |
|---|---|---|---|
| 없음 | 5% | 0.83% | 0.97% |
| I | 7.07% | 1.18% | 1.37% |
| II | 9.18% | 1.53% | 1.78% |
| III | 11.34% | 1.89% | 2.19% |
- 책의 결정 방식. 마법 확률은 마법 부여대의 레벨 30과 같지만, 수선 같은 보물 마법도 나올 수 있고 마법이 여러 개 붙을 확률은 줄어들지 않습니다. 신속한 잠행, 영혼 가속, 돌풍은 이 방법으로 얻을 수 없습니다.
- 다른 책과 비교. 사서의 마법이 부여된 책은 마법 하나와 레벨을 무작위로 고르므로 마법이 정확히 1개입니다. 마법 부여대에서 만든 책은 여러 개가 붙을 확률이 줄어 있습니다. 여러 개가 붙게 되어 있으면 하나가 무작위로 제거됩니다. 수선은 마법 부여대에서는 아예 나오지 않습니다.
- 바다의 행운이 바꾸는 것은 보물이 나오는 빈도뿐입니다. 잡동사니와 물고기 결과가 보물 범주로 옮겨 갑니다(위 표). 책에 붙는 내용이 달라진다는 설명은 위키에 없으므로, 바다의 행운 III 낚싯대는 책이 더 자주 나올 뿐 더 좋은 책이 나오는 것은 아닙니다.
- Java Edition은 트인 물이 필요합니다. 보물 아이템을 낚으려면 찌가 트인 물에 있어야 합니다. 찌 주변 5x4x5 범위에 공기, 연잎, 고인 물 근원 블록만 있어야 합니다. 1칸짜리 물웅덩이에서는 책이 나오지 않습니다.
- 합치지 않았으므로 이전 작업 0. 방금 낚은 책은 모루를 거치지 않았습니다. 이전 작업은 0이며, 이 점이 여러 마법을 가진 낚시 책을 값지게 만듭니다(최소 이전 작업 횟수 참고).
낚은 책에는 서로 충돌하는 마법이 붙지 않습니다. 게임은 마법을 하나 고를 때마다 남은 후보에서 호환되지 않는 마법을 모두 제거하므로, 행운과 섬세한 손길, 또는 두 종류의 보호가 한 낚시 책에 함께 붙는 일은 없습니다.
낚시 책 예시 네 가지
결정은 무작위이므로 아래는 게임이 만들 수 있는 조합의 예시(충돌하는 쌍 없음, 모든 레벨이 최대치 이내)이며 실제로 무엇이 낚일지 보장하는 것이 아닙니다. 비용은 해당 종류의 새 다이아몬드 아이템(이전 작업 0)에 책을 적용할 때의 XP로, Java Edition 1.21.11에서 AnvilCalc의 솔버로 계산했습니다. Bedrock Edition 1.19.1에서도 비용은 같습니다.
| 예시 책 | 마법 | 적용 대상 | XP |
|---|---|---|---|
| 곡괭이 책 | 효율 V, 내구성 III, 수선 | 다이아몬드 곡괭이 | 10 |
| 방어구 책 | 보호 IV, 내구성 III, 수선 | 다이아몬드 흉갑 | 9 |
| 검 책 | 날카로움 V, 약탈 III, 내구성 III | 다이아몬드 검 | 14 |
| 행운 책 | 행운 III, 효율 V, 내구성 III | 다이아몬드 곡괭이 | 14 |
섬세한 손길 책은 행운 III 대신 섬세한 손길 I이 붙을 뿐 같은 모습입니다. 두 마법은 한 책에 붙을 수 없기 때문입니다.
같은 책, 다른 아이템: 무엇이 옮겨지는가
책에 붙은 각 마법은 레벨에 배수를 곱한 값으로 청구됩니다(수선, 약탈, 행운은 2배, 이 예시의 나머지는 1배). 여기에 양쪽의 이전 작업 페널티가 더해집니다. 곡괭이 책(효율 V, 내구성 III, 수선)과 이전 작업 0인 새 아이템으로 살펴봅니다.
| 아이템 | 옮겨지는 것 | 무시되는 것 | XP |
|---|---|---|---|
| 다이아몬드 곡괭이 | 효율 V (5), 내구성 III (3), 수선 (2) | 없음 | 10 |
| 다이아몬드 검 | 내구성 III (3), 수선 (2) | 효율 V: 검에는 적용되지 않음 | 5 |
| 다이아몬드 흉갑 | 내구성 III (3), 수선 (2) | 효율 V: 방어구에는 적용되지 않음 | 5 |
위키의 비용 계산 절차는 대상에 적용할 수 없는 마법을 무시하므로 가격에 아무것도 더하지 않습니다. 계산기 참고: 계산기의 플래너도 이를 반영합니다. 적용할 수 없는 마법이 붙은 책도 적용할 수 있는 마법의 출처로는 여전히 쓸 수 있습니다. 무시된 마법은 옮겨지지 않고 비용은 0입니다. 위의 검의 경우 Only use는 한 단계에 5레벨로 계획하고, May use는 새 책 두 권이면 6이 들기 때문에 이 책을 고릅니다.
충돌과 레벨 병합
- 충돌하는 마법은 제거되며, Java에서는 페널티가 있습니다. 행운 책을 이미 섬세한 손길이 붙은 곡괭이에 쓰면 섬세한 손길은 남고 행운은 제거되며, 효율 V와 내구성 III이 옮겨집니다. 비용은 Java Edition에서 9레벨(5 + 3 + 제거된 행운에 대한 1), Bedrock Edition에서는 충돌에 추가 비용이 없어 8레벨입니다. 섬세한 손길이 없는 곡괭이에 같은 책을 쓰면 14입니다.
- 높은 레벨이 이기고, 같은 레벨은 한 단계 위로 합쳐집니다. 효율 IV와 내구성 II가 붙은 곡괭이에 효율 IV, 내구성 III, 수선 책을 쓰면 효율 V(같은 레벨), 내구성 III(높은 쪽이 이김), 수선이 됩니다. 비용은 Java에서 10레벨, Bedrock에서 4레벨입니다.
- Java는 개선되지 않는 마법에도 비용을 청구합니다. 이미 효율 V와 내구성 III이 붙은 곡괭이에 곡괭이 책을 쓰면 늘어나는 것은 수선뿐이지만 Java에서는 10이 듭니다. Bedrock은 증가분인 2만 청구합니다.
XP는 어디서 나오는가
새 곡괭이에 곡괭이 책을 쓰는 경우: 효율 V가 5, 내구성 III이 3, 수선이 1의 2배인 2로 총 10레벨이며, 곡괭이는 이전 작업 1로 모루에서 나옵니다. 곡괭이에 이미 이전 작업 1이 있었다면(모루를 한 번 거침) 곡괭이의 페널티 1레벨이 더해져 같은 책이 11레벨이 들고 결과는 이전 작업 2가 됩니다. 페널티는 2^c - 1로 늘어나므로 낚시 책은 일찍 적용하는 것이 가장 좋습니다. 전체 공식은 마법 부여 전략을 참고하세요.
전후 비교: 낚시 책을 쓴 계획
Java Edition 1.21.11에서 네 가지 빌드에 대해 이전 작업 0인 낚시 책이 있을 때와 없을 때의 계산기 최저가 계획입니다(나머지 마법은 새 단일 마법 책에서 얻는다고 가정). Min XP와 Min prior work는 네 경우 모두 같은 수치를 냈으며 Bedrock Edition 1.19.1도 마찬가지입니다.
| 빌드 | 낚시 책 없이 | 예시 책 사용 |
|---|---|---|
| 곡괭이: 효율 V, 내구성 III, 수선 | 14 XP, 이전 작업 2 | 곡괭이 책: 10 XP, 이전 작업 1 |
| 곡괭이: 위에 행운 III 추가 | 23 XP, 이전 작업 3 | 곡괭이 책과 새 행운 책: 17 XP, 이전 작업 2 |
| 검: 날카로움 V, 약탈 III, 내구성 III, 수선 | 23 XP, 이전 작업 3 | 검 책과 새 수선 책: 17 XP, 이전 작업 2 |
| 흉갑: 보호 IV, 내구성 III, 수선, 가시 III | 28 XP, 이전 작업 3 | 방어구 책과 새 가시 책: 22 XP, 이전 작업 2 |
단일 마법 책에서 온 마법 4개는 이전 작업 3 아래로 끝낼 수 없습니다. 가능한 최솟값이 ceil(log2(n + 1))이기 때문입니다. 그중 3개를 이미 가진 낚시 책은 잎 3개가 아니라 1개이므로, 같은 빌드가 이전 작업 2로 끝나고 비용이 4~6레벨 줄어듭니다. 이것이 Min prior work 모드 뒤에 있는 효과입니다.
낚시 책을 모루, 계산기, 인벤토리에서 사용하기
- 인벤토리를 열고 + Add item을 누릅니다. Book으로 둔 채, 책의 툴팁에 표시된 대로 각 마법을 눌러 알맞은 레벨로 바꿉니다.
- 입수처에서 Fishing을 선택합니다(라벨일 뿐 비용은 절대 바뀌지 않습니다). 낚시 책의 이전 작업은 0이므로 Already combined on an anvil before는 끈 상태로 두고, 똑같은 책을 여러 권 낚았다면 수량을 설정합니다.
- 계산기에서 아이템과 원하는 마법을 고릅니다. Inventory usage가 May use이면 계산기는 계획이 더 저렴해질 때 그 책을 쓰고 다른 책은 구할 수 있다고 가정합니다. Only use는 가진 것만 고려하므로 책이 부족한 곳에서는 계획이 막힘으로 표시됩니다. 이 설정은 자동으로 선택됩니다. 활성 인벤토리에 해당 아이템과 관련된 것이 들어 있기 전까지는 Don't use, 그 뒤에는 May use입니다. 계산기 사용 방법을 참고하세요.
- Min XP / Min prior work를 전환해 비교합니다. Min prior work는 완성품에 걸린 모루 작업이 가장 적은 계획을 찾으며, 새 다중 마법 책이 가장 큰 도움이 되는 곳이 바로 여기입니다.
- 모루에서 단계를 따라 합니다. 아이템을 왼쪽 슬롯, 책을 오른쪽 슬롯에 놓습니다. 모루 사용법을 참고하세요.
같은 입수처는 MCP 서버를 통해 AI 에이전트에서도 쓸 수 있습니다. anvil_migration_path의 각 입수처는 마법 목록을 받으므로 마법이 여러 개인 책도 입수처 하나입니다. 목록 관리는 인벤토리 사용 방법, 계획 속 다른 책의 가격 계산은 인챈트북을 가장 저렴하게 얻는 방법을 참고하세요.
자주 묻는 질문
낚시로 마법이 부여된 책은 얼마나 자주 나오나요?
바다의 행운이 없을 때 Java Edition에서는 낚시의 약 0.83%(보물 5%이고, 책은 보물 아이템 6개 중 1개), Bedrock Edition에서는 약 0.97%(31분의 6)입니다. 바다의 행운 III에서는 보물 확률이 11.34%로 올라 Java에서 약 1.89%, Bedrock에서 약 2.19%가 됩니다. Java에서는 보물을 낚으려면 애초에 찌가 트인 물에 있어야 합니다.
낚은 수선 책은 보관할 가치가 있나요?
네. 수선은 마법 부여대에서 나오지 않고 보물 입수처에서만 나오며, 수선이 붙은 낚시 책은 이전 작업 0인 채로 다른 마법까지 함께 가져올 수 있습니다. 수선은 모루에서 2레벨이 들기(레벨에 배수 2를 곱함) 때문에 곡괭이나 방어구에 수선 책을 쓰는 것은 저렴합니다. 사서도 수선을 두 배 가격에 팔 수 있으므로, 낚은 책은 에메랄드를 아껴 줄 뿐 대체할 수 없는 물건은 아닙니다.
낚시 책에 충돌하는 마법이 붙을 수 있나요?
아니요. 게임은 책에 붙일 마법을 하나 고를 때마다 남은 후보에서 호환되지 않는 마법을 모두 제거하므로, 행운과 섬세한 손길, 날카로움과 강타, 또는 두 종류의 보호가 한 낚시 책에 함께 붙지 않습니다. 충돌은 이미 충돌하는 마법이 붙은 아이템에 책을 쓸 때만 생기며, 그 경우 책의 마법이 제거됩니다.
바다의 행운이 책의 마법을 바꾸나요?
아니요. Minecraft Wiki에 따르면 바다의 행운은 잡동사니와 물고기를 줄여 보물 낚시의 비율만 높입니다(레벨 I~III에서 5%에서 7.07%, 9.18%, 11.34%). 위키는 책의 결정이 낚싯대와 상관없이 같은 레벨 30 방식이라고 설명하므로, 책이 더 자주 나올 뿐 더 강한 책이 나오지는 않습니다.
낚시 책에 붙을 수 없는 마법은 무엇인가요?
신속한 잠행, 영혼 가속, 돌풍은 낚시로 얻을 수 없습니다. 수선, 차가운 걸음, 두 가지 저주 같은 보물 마법은 나올 수 있으며, 한 책에 마법이 여러 개 붙을 확률도 줄어들지 않습니다.
내 아이템에 맞지 않는 마법은 어떻게 되나요?
게임에서는 무시되어 비용에 더해지지 않으므로, 검에 곡괭이 책을 쓰면 내구성 III과 수선만 옮겨져 10레벨이 아니라 5레벨이 듭니다. AnvilCalc의 플래너도 같게 처리합니다. 그런 마법은 0으로 계산하고 옮기지 않으며, 아이템에 맞는 마법을 위해서는 그 책을 그대로 쓸 수 있습니다.
낚시 책을 거래하거나 복제할 수 있나요?
이 가이드에서는 어느 쪽 방법도 확인할 수 없습니다. 위키의 사서 거래 목록에는 마법이 부여된 책이 사서가 파는 물건(책 하나에 마법 1개)으로 나와 있을 뿐, 사 주는 물건으로는 나와 있지 않습니다. 낚시 책은 하나뿐인 물건으로 여기세요. 모루에서 쓰면 소모됩니다. 손대지 않은 동안에만 이전 작업 0을 유지하므로 다른 책과 합치기 전에 먼저 적용하세요.
마법이 여러 개인 낚시 책이 정말 이전 작업을 낮추나요?
네, 새것일 때는 그렇습니다. 마법 4개 중 3개를 이전 작업 0으로 가진 책은 조합 트리에서 잎이 3개가 아니라 1개이므로, 이 예시의 완성된 곡괭이는 이전 작업 3 대신 2로 끝나고 비용도 23레벨 대신 17레벨이 듭니다(Java Edition 1.21.11). 책을 합쳐서 직접 만든 책은 자체 이전 작업을 가지므로 이 이점을 잃습니다.