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Minecraft 마법 부여 순서: 무엇을 먼저 마법 부여해야 할까
2026년 11월 3일
Minecraft에서 가장 좋은 마법 부여 순서는 행운 곡괭이를 먼저, 그다음 방패, 흉갑, 검, 그 뒤에 나머지 방어구, 이어서 일상용 도구, 마지막으로 특수 장비입니다. 게임이 이 순서를 강제하는 것은 아닙니다. 모루는 슬롯에 놓인 두 아이템만 보므로, 한 아이템을 끝낸다고 다음 아이템의 비용이 바뀌지는 않습니다. 이 순서는 각 시점에 가진 경험치로 생존과 채굴에서 가장 큰 이득을 주는 순서입니다. 이 가이드는 18개 빌드를 순서대로 보여 주고, 각각이 그 자리에 있는 이유와 언제 어떻게 하느냐에 따라 빌드 비용이 실제로 달라지는 네 가지를 AnvilCalc 자체 솔버의 수치와 함께 설명합니다.
Java 1.21.11, 26.1, 26.3 및 Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 기준으로 2026년 10월 24일에 확인함.
Minecraft에서 무엇을 먼저 마법 부여할까: 전체 순서
아래 빌드는 모두 각자의 가이드에 나오는 "이상적인" 또는 "갓" 빌드이며, 새 다이아몬드 아이템(활, 방패처럼 등급이 없는 아이템은 새 아이템)에 모든 마법을 각각 새 단일 마법 책으로 부여한 경우입니다. 레벨은 Java Edition 1.21.11에서 계산기의 최저가 순서(최소 XP)의 총합입니다. 순서는 무엇이 먼저 효과를 내는지에 대한 판단에 따른 저희의 추천이지 게임 규칙이 아니며, 레벨 수는 추정이 아니라 계산한 값입니다.
1단계: 여기서 시작
- 행운 곡괭이 (23 레벨): 더 빠른 채굴과 모든 광석의 추가 드롭이 이후 모든 빌드의 비용을 대 주고, 수선이 내구도를 채워 줍니다.
- 이상적인 방패 (6 레벨): 목록에서 가장 저렴한 빌드이며 정면 공격을 막아 줍니다.
- 이상적인 흉갑 (28 레벨): 방어 포인트가 가장 높은 부위입니다. 보호 IV는 어느 부위에 붙이든 똑같이 16%를 줄여 줍니다.
- 갓 소드 (33 레벨): 주력 무기이자 생존의 나머지 절반이며, 1단계에서 가장 비싼 빌드입니다.
2단계: 방어구 마무리
- 이상적인 레깅스 (28 레벨): 흉갑과 같은 레벨로 두 번째로 큰 방어구 부위입니다.
- 물갈퀴 부츠 (30 레벨): 가벼운 착지 IV는 낙하 피해를 48% 줄이고, 물갈퀴는 물속을 책임집니다.
- 이상적인 투구 (45 레벨): 여기서 가장 비싼 빌드(마법 여섯 개, 마지막 단계 14레벨)인데 방어 포인트는 가장 적어서 맨 마지막입니다.
3단계: 일상용 도구
- 이상적인 도끼 (22 레벨): 빠른 벌목과 목재 작업에 보조 무기까지 되며, 검보다 적은 레벨로 만들 수 있습니다.
- 무한 활 (16 레벨): 16레벨로 얻는 원거리 피해이며, 무한은 화살 하나면 충분합니다.
- 최대 낚싯대 (24 레벨): 느리지만 다른 일을 하는 동안 마법 부여된 책과 경험치를 가져다줍니다.
- 섬세한 손길 곡괭이 (21 레벨): 블록을 통째로 가져오고 싶을 때 쓰는 두 번째 곡괭이입니다.
- 이상적인 가위 (14 레벨): 마법 세 개로 만드는 저렴한 빌드이며, 주로 편의성 개선입니다.
4단계: 특수 장비
- 행운 삽 (23 레벨): 행운 곡괭이와 같은 비용이지만 쓰는 일은 더 드뭅니다.
- 급류 삼지창 (28 레벨): 물속 빠른 이동을 위한 빌드로 대부분의 도구보다 비싸므로, 실제로 쓸 때만 가치가 있습니다.
- 다중 발사 쇠뇌 (17 레벨): 두 번째 원거리 무기이며, 활을 끝낸 뒤에야 레벨을 들일 가치가 있습니다.
- 육중 철퇴 (23 레벨): 내려찍기 공격 특화 무기로 먼저 묵직한 코어가 필요하므로 후반 빌드입니다.
- 돌진 창 (20 레벨): 찌르기와 돌진 플레이 스타일을 원하는 플레이어를 위한 근접 무기입니다.
- 행운 괭이 (23 레벨): 가장 급하지 않습니다. 농사는 이것 없이도 됩니다.
Bedrock Edition(26.52에서 확인)에는 휩쓸기가 없으므로 갓 소드는 33레벨 대신 23레벨, 급류 삼지창은 28레벨 대신 23레벨이 듭니다. 이 페이지의 나머지 수치는 두 에디션에서 같습니다.
이 빌드를 게임에서 받기
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]치트 활성화와 관리자(OP) 권한이 필요합니다(또는 명령어가 허용된 크리에이티브 모드).
/give @s diamond_pickaxe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
명령어를 순서대로 하나씩 실행하세요. /enchant는 손에 든 아이템에 적용됩니다. 치트 활성화가 필요합니다.
목록은 계속 18개 빌드입니다. 모든 마법이 붙은 창을 원한다면, 갓 스피어(날카로움 V, 돌진 III, 발화 II, 밀치기 II, 약탈 III, 내구성 III, 수선)는 두 에디션 모두 46레벨로 돌진 창보다 26레벨 많으며, 4단계 창의 선택적 업그레이드입니다.
이 빌드를 게임에서 받기
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:knockback":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]치트 활성화와 관리자(OP) 권한이 필요합니다(또는 명령어가 허용된 크리에이티브 모드).
/give @s diamond_spear /enchant @s fire_aspect 2 /enchant @s knockback 2 /enchant @s looting 3 /enchant @s lunge 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
명령어를 순서대로 하나씩 실행하세요. /enchant는 손에 든 아이템에 적용됩니다. 치트 활성화가 필요합니다.
순서를 정한 방법
모든 빌드에 던지는 세 가지 질문입니다.
- 모루 작업 1레벨이 무엇을 사 주는가? 방어와 채굴 속도가 편의보다 먼저입니다. 방패는 6레벨, 흉갑은 28, 투구는 45이므로 방패는 거의 공짜이고, 투구는 방어구 중 가장 마지막에 돈을 들일 대상입니다.
- 가장 큰 단계를 이미 감당할 수 있는가? 모루 단계는 레벨로 지불하며 최소한 그만큼을 가지고 있어야 합니다. 1단계 빌드의 가장 큰 단계는 모두 12레벨 이하(곡괭이 9, 방패 4, 흉갑과 검 12)여서 일찍 시작할 수 있고, 투구의 마지막 단계는 14, 삼지창도 14입니다.
- 하루 중 얼마나 쓰는가? 곡괭이, 검, 방어구는 늘 쓰므로 내구도와 피해량이 매 순간 중요합니다. 괭이는 그렇지 않습니다.
이 순서가 공식이 아니라 추천인 이유는, 흉갑을 먼저 만든다고 투구가 싸지지는 않기 때문입니다. Minecraft Wiki의 모루 메커니즘 문서에 따르면 모루 작업의 비용은 추가하는 마법의 값에 슬롯에 놓인 두 아이템의 이전 작업 페널티를 더한 것이 전부입니다. 그래서 18개 빌드의 총합은 어떤 순서를 택하든 같습니다. 순서가 바꾸는 것은 각 이점이 얼마나 빨리 오느냐와 아래 네 가지 효과입니다.
도구보다 방어구 먼저
보호 IV는 한 부위에서 피해를 16% 줄이고, 위키에 따르면 어느 부위에 붙었는지는 효과에 영향을 주지 않으므로 보호 IV 풀세트는 일반 피해를 64% 줄입니다. 부위마다 다른 점은 두 가지입니다. 다이아몬드 부위가 주는 방어 포인트(위키)와 빌드 비용(솔버)입니다.
| 부위 | 다이아몬드 방어 포인트 | 빌드 레벨 | 가장 큰 단계 |
|---|---|---|---|
| 흉갑 | 8 | 28 | 12 |
| 레깅스 | 6 | 28 | 12 |
| 부츠 | 3 | 30 | 11 |
| 투구 | 3 | 45 | 14 |
그래서 흉갑이 먼저이고 투구가 마지막입니다. 부츠가 투구보다 앞서는 이유는 가벼운 착지 IV가 방어구 마법 중 낙하 피해를 직접 줄여 주는 유일한 마법이기 때문입니다. 위키에 따르면 레벨당 12%, IV에서 48%입니다. 부위별 선택은 최고의 방어구 마법을 보세요.
모아 두지 말고 얻는 대로 쓰기
모루는 레벨을 받지만, 레벨이 높을수록 1레벨의 경험치 포인트 가치는 커집니다(경험치 레벨과 획득처 참고). 그래서 같은 모루 단계라도 낮은 레벨에서 지불하면 경험치 포인트가 덜 듭니다. 아래는 다섯 개 빌드를 두 방식으로 비교한 것입니다. 모든 단계를 필요한 딱 그 레벨에서 지불하는 경우(최선)와, 레벨을 먼저 전부 모아 한 번에 빌드 전체를 하는 경우입니다.
| 빌드 | 모루 단계(레벨) | 단계별 경험치 포인트 | 먼저 모았을 때 경험치 포인트 |
|---|---|---|---|
| 이상적인 방패 | 2 + 4 | 56 | 72 |
| 행운 곡괭이 | 2 + 6 + 9 + 6 | 295 | 751 |
| 이상적인 흉갑 | 2 + 12 + 8 + 6 | 416 | 1,186 |
| 갓 소드 | 2 + 3 + 6 + 10 + 12 | 491 | 1,758 |
| 이상적인 투구 | 2 + 3 + 3 + 12 + 11 + 14 | 753 | 4,020 |
실제 플레이는 두 열 사이 어딘가이지만 방향은 같습니다. 빌드 전체를 위해 모으기보다 각 단계의 레벨이 되는 즉시 하세요. 투구처럼 작은 단계가 길게 이어지는 빌드가 가장 큰 이득을 봅니다.
마법 부여는 먼저, 수리는 나중에
모루로 수리할 때마다 아이템에 이전 작업이 쌓이고, 이전 작업은 이후의 모든 작업 비용을 올립니다. 평범한 아이템을 모루에서 먼저 수리하지 말고, 새 아이템에 마법을 부여한 뒤 수선이 수리하게 하세요. 다이아몬드 곡괭이의 행운 곡괭이 빌드는 다음과 같습니다.
| 곡괭이가 이미 가진 이전 작업 | 빌드 레벨 |
|---|---|
| 0 (새 것) | 23 |
| 1 | 27 |
| 2 | 33 |
| 3 | 40 |
네더라이트도 마찬가지입니다. 위키에 따르면 대장장이 작업대에서 다이아몬드 장비를 업그레이드하면 마법, 이전 작업 페널티, 잃은 내구도가 그대로 유지되며, 솔버는 네더라이트 곡괭이도 같은 23레벨로 계산합니다. 그러니 네더라이트를 기다리지 말고 지금 다이아몬드 아이템을 만들어 마법을 부여한 뒤 나중에 업그레이드하세요(네더라이트 변환 참고).
수선은 경험치를 먼저 가져갑니다
수선은 주로 쓰는 손, 보조 손, 방어구 슬롯의 아이템을 경험치 구슬로 경험치 포인트당 내구도 2씩 수리하며, 위키에 따르면 그 아이템 중 하나라도 수리할 수 있는 동안에는 경험치가 레벨 바에 더해지지 않습니다. 공짜 수리이지만, 손상된 수선 곡괭이나 방어구가 레벨용으로 모으던 구슬을 가져간다는 뜻이기도 합니다. 빌드를 위해 모으는 동안에는 손상된 수선 아이템을 손과 방어구 슬롯에서 빼 두거나, 수리를 비용으로 받아들이세요. 경험치를 어디서 얻는지는 Minecraft 경험치 농장을 보세요.
전체 목록의 경험치
Java Edition 1.21.11에서 각 단계의 빌드를 합산한 값이며, 모든 단계를 필요한 레벨에서 지불한 경우입니다.
| 단계 | 빌드 | 레벨 | 단계별 경험치 포인트 |
|---|---|---|---|
| 1: 여기서 시작 | 4 | 90 | 1,258 |
| 2: 방어구 마무리 | 3 | 103 | 1,599 |
| 3: 일상용 도구 | 5 | 97 | 1,223 |
| 4: 특수 장비 | 6 | 134 | 1,764 |
| 18개 빌드 전체 | 18 | 424 | 5,844 |
1단계는 모루 작업 90레벨로 전체 목록의 약 5분의 1이며, 스스로 수리하는 곡괭이, 방패, 흉갑, 검을 줍니다. 각 빌드를 계산기에 넣으면 실제로 가진 책에 맞는 최저가 순서를 알 수 있고, 한 아이템에서 책 순서를 정하는 방법은 Minecraft 마스터북과 최소 이전 작업 횟수를 보세요.
원하는 책이 나올 때까지 사서를 돌리는 방법과 사서의 책을 사는 순서는 Minecraft 사서 거래를 참고하세요.
자주 묻는 질문
Minecraft에서 무엇을 먼저 마법 부여해야 하나요?
효율 V, 내구성 III, 수선이 붙은 행운 곡괭이(Java Edition 1.21.11에서 23레벨)입니다. 더 빠른 채굴과 더 많은 광석이 이후 모든 것의 비용을 대 주기 때문입니다. 그다음 방패(6레벨), 흉갑(28), 검(33), 그리고 나머지 방어구 순입니다.
방어구는 어떤 순서로 마법 부여해야 하나요?
흉갑, 레깅스, 부츠, 투구 순서입니다. 보호 IV는 어느 부위에 붙이든 16%를 줄여 주므로, 순서는 방어 포인트와 비용을 따릅니다. 다이아몬드 흉갑은 28레벨에 방어 포인트 8, 레깅스는 28레벨에 6을 주는 반면 투구는 45레벨에 3을 줍니다.
아이템을 만드는 순서가 경험치 비용을 바꾸나요?
아니요. 모루 작업은 슬롯에 놓인 두 아이템에만 달려 있으므로 여러 빌드의 총합은 어떤 순서에서도 같습니다. 비용을 바꾸는 것은 시점과 이전 작업입니다. 낮은 레벨에서 각 단계를 지불하면 경험치 포인트가 덜 들고, 새 아이템에 마법을 부여하는 편이 모루에서 먼저 수리한 아이템보다 쌉니다.
다이아몬드 장비에 마법을 부여할까요, 네더라이트를 기다릴까요?
지금 다이아몬드 아이템에 마법을 부여하세요. 대장장이 작업대에서 네더라이트로 업그레이드하면 마법과 이전 작업 페널티가 유지되고, 솔버는 네더라이트 곡괭이에 같은 마법을 부여하는 비용도 같은 23레벨로 계산합니다.
한 아이템에서 마법의 순서도 중요한가요?
네, 한 아이템 안에서는 책을 합치는 순서가 비용을 바꿉니다. 합칠 때마다 이전 작업이 쌓이기 때문입니다. 계산기가 가진 책에 맞는 최저가 순서를 찾아 줍니다. 이 가이드는 아이템 자체의 순서를 다룹니다.
최고 장비 풀세트에는 경험치 레벨이 얼마나 드나요?
이 페이지의 18개 빌드를 모두 합치면 Java Edition 1.21.11에서 모루 작업 424레벨(Bedrock Edition에서는 409), 모든 단계를 필요한 레벨에서 지불하면 경험치 포인트 5,844입니다. 처음 네 개 빌드가 그중 90레벨입니다.