AnvilCalc
Slijpsteen in Minecraft: recept, gebruik en hoeveel XP hij geeft

Gidsen / Betoveringsstrategie / Slijpsteen in Minecraft: recept, gebruik en hoeveel XP hij geeft

Slijpsteen in Minecraft: recept, gebruik en hoeveel XP hij geeft

De slijpsteen in Minecraft is een gebruiksblok met drie taken: hij verwijdert elke betovering behalve vloeken van een voorwerp of boek en betaalt je daarvoor ervaring (XP), hij repareert twee beschadigde gereedschappen of harnasstukken van hetzelfde type door ze te combineren, en hij zet de voorwerpstraf (prior work penalty) terug die het aambeeld op een voorwerp bijhoudt. Om een slijpsteen te maken, craft je twee stokken, één stenen plaat en twee planken aan een werkbank. De XP die hij geeft is willekeurig maar exact begrensd: een slijpsteen geeft tussen de helft en het geheel van de gecombineerde minimumkosten van de betoveringen die hij verwijdert, dus een zwaard met Scherpte V geeft 23 tot 45 XP, gemiddeld 34. Deze gids bevat het recept, de exacte XP-formule met een tabel voor elke betovering en elk niveau, uitgewerkte voorbeelden en wanneer het de moeite waard is een overgebleven boek te slijpen in plaats van te bewaren (feiten gecontroleerd aan de hand van de Minecraft Wiki op 2026-10-24).

Wat een slijpsteen doet

  • Haalt betoveringen weg. Leg één betoverd voorwerp (of betoverd boek) in een van de twee invoervakken en het resultaat is een kopie zonder betoveringen, behalve vloeken. Een betoverd boek wordt een gewoon boek. Als je het resultaat pakt, verdwijnt de invoer en laat de slijpsteen XP-orbs vallen.
  • Repareert door te combineren. Leg twee gereedschappen of harnasstukken van hetzelfde type in de twee vakken (betoverd of niet) en het resultaat is één onbetoverd voorwerp van dat type, met de duurzaamheid van het reparatierecept via craften. Beide invoerstukken worden verbruikt.
  • Zet de voorwerpstraf terug. Het resultaat begint zonder aambeeldgeschiedenis, en dat is het deel dat voor AnvilCalc telt (zie het gedeelte over voorwerpstraf hieronder).

Hij verwijdert geen vloeken (Vloek der binding en Vloek der verdwijning blijven) en behoudt de aangepaste naam van het voorwerp. Voorwerpen die niet betoverd kunnen worden, kunnen er niet in. In Java Edition toont een onbetoverd voorwerp, en in Bedrock Edition een voorwerp zonder voorwerpstraf, een rood kruis over de pijl en geeft het geen resultaat.

Slijpsteenrecept en waar je er een vindt

Craft de slijpsteen met een stenen plaat tussen twee stokken in de bovenste rij en één plank aan elk uiteinde van de middelste rij:

Bovenste rij: stok, stenen plaat, stok. Middelste rij: planken, leeg, planken. Resultaat: 1 slijpsteen.
VakVoorwerp
Linksboven en rechtsbovenStok
MiddenbovenStenen plaat
Links in het midden en rechts in het middenPlanken van elk type

Alle planken werken (eiken, sparren, karmozijnrode, bamboe en de rest), en het recept is hetzelfde in Java Edition en Bedrock Edition. Je vindt slijpstenen ook in wapensmidgebouwen van dorpen en in spoorruïnes. Delf er een met een willekeurige houweel; zonder houweel laat hij niets vallen. Een niet-geclaimde slijpsteen is het werkplekblok van de wapensmid-dorpeling. In Java heeft een slijpsteen geen ondersteunend blok nodig, terwijl hij in Bedrock breekt als hij niet ondersteund wordt of in water wordt geplaatst.

Een slijpsteen gebruiken

  1. Betoveringen verwijderen. Leg het betoverde voorwerp in een van de vakken. Het resultaat behoudt de duurzaamheid en de aangepaste naam van het voorwerp. Pak het uit het uitvoervak en de XP-orbs verschijnen.
  2. Twee voorwerpen repareren. Leg twee beschadigde gereedschappen of harnasstukken van hetzelfde type in de vakken. De duurzaamheid van het resultaat is de som van de twee resterende duurzaamheden plus 5% van de maximale duurzaamheid (naar beneden afgerond), begrensd op het maximum. Twee ijzeren houwelen (maximaal 250) met elk nog 100 gebruiken geven 100 + 100 + 12 = 212; twee met elk 200 over geven de volle 250. Het resultaat behoudt het harnasversiersel en de naam van het voorwerp in het bovenste vak en is niet betoverd.
  3. Doe boeken één voor één. Sinds Java 1.20.5 disenchant een slijpsteen niet langer twee betoverde boeken tegelijk, dus leg elk boek apart erin.

Je kunt niet kiezen welke betovering wordt verwijderd: een slijpsteen verwijdert alle betoveringen behalve vloeken in één keer.

Hoeveel XP een slijpsteen geeft

Tel het minimaal aangepaste niveau op van elke betovering zonder vloek op het voorwerp, op haar niveau; noem de som S. De XP-drop is een willekeurig geheel getal tussen ⌈S ÷ 2⌉ en 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1, waarbij elke waarde even waarschijnlijk is. De wiki formuleert dit als "between 50% and 100% (rounded up) of all the non-curse enchantments' minimum modified levels combined". Vloeken voegen niets toe, en de XP is voor een betoverd boek hetzelfde als voor een voorwerp met dezelfde betoveringen.

  • Scherpte V: het minimaal aangepaste niveau is 45, dus de drop is 23 tot 45 XP, gemiddeld 34. (De tekst van de wiki rondt dat gemiddelde af op 35; de 23 mogelijke waarden van 23 tot 45 hebben precies 34 als gemiddelde.)
  • Herstel: minimum 25, dus 13 tot 25 XP, gemiddeld 19.
  • Een even som verliest er één aan de top: een som van 120 geeft 60 tot 119, niet 60 tot 120.
  • Twee voorwerpen worden opgeteld vóór het halveren. Een slijpsteen met twee betoverde invoerstukken telt de minimumniveaus van beide bij elkaar op en rondt dan af, dus twee boeken met Duurzaamheid III samen (21 + 21 = 42) geven 21 tot 41 XP.

Uitgewerkte voorbeelden, berekend met de eigen code van AnvilCalc (dezelfde getallen in Java en Bedrock; de wiki geeft één regel en één tabel voor beide edities, en wij vonden geen verschil tussen de edities):

VoorwerpBetoveringenSom van de minimumniveausBereik in XPGemiddelde
Boek met Scherpte VScherpte V4523–4534
Boek met HerstelHerstel2513–2519
GodzwaardScherpte V, Plundering III, Verscherping III, Duurzaamheid III, Herstel14774–147110.5
GodhouweelEfficiëntie V, Duurzaamheid III, Geluk III, Herstel12060–11989.5

Wat dat in niveaus waard is, hangt af van waar je staat: een niveau kost meer punten naarmate je hoger komt (zie XP-niveaus in Minecraft). De 34 XP van een boek met Scherpte V is niveau 3 vanaf een frisse start, maar slechts ongeveer een derde niveau op niveau 30, waar elk niveau 112 punten kost. Zelfs het maximum van 147 XP van het godzwaard is op niveau 30 maar iets meer dan één niveau.

XP per betovering en niveau

De tabel toont het XP-bereik voor één betovering op één niveau (de som S is het minimaal aangepaste niveau van die betovering). Tel voor meerdere betoveringen eerst hun minimumniveaus op zoals hierboven; deze tabel geeft het bereik van elke betovering afzonderlijk, overgenomen uit de slijpsteentabel van de wiki en opnieuw berekend uit de minimumniveaugegevens. Een streepje betekent dat de betovering dat niveau niet heeft.

BetoveringIIIIIIIVV
Hydrofiel1————
Verderf der geleedpotigen3–57–1311–2115–2919–37
Explosiebescherming3–57–1311–2115–29—
Bres8–1512–2317–3321–41—
Supergeleiding13–25————
Dichtheid3–57–1311–2115–2919–37
Waterloper5–910–1915–29——
Efficiëntie16–1111–2116–3121–41
Vederzacht vallen3–56–119–1712–23—
Vuuraspect5–915–29———
Vuurbescherming5–99–1713–2517–33—
Vlam10–19————
Geluk8–1512–2317–33——
Vorstloper5–910–19———
Spietsen15–99–1713–2517–33
Oneindigheid10–19————
Terugslag3–513–25———
Plundering8–1512–2317–33——
Loyaliteit6–1110–1913–25——
Geluk der zeeën8–1512–2317–33——
Stoot3–57–1311–21——
Lokaas8–1512–2317–33——
Herstel13–25————
Multischot10–19————
Doorboren16–1111–2116–31—
Kracht16–1111–2116–3121–41
Projectielbescherming2–35–98–1511–21—
Bescherming16–1112–2317–33—
Terugstoot6–1116–31———
Snelladen6–1116–3126–51——
Ademhaling5–910–1915–29——
Stortvloed9–1712–2316–31——
Scherpte16–1112–2317–3323–45
Zijden streling8–15————
Kastijding3–57–1311–2115–2919–37
Zielensnelheid5–910–1915–29——
Verscherping3–57–1312–23——
Snel sluipen13–2525–4938–75——
Doornen5–915–2925–49——
Duurzaamheid3–57–1311–21——
Valwind8–1512–2317–33——

Slijpen of bewaren? Slijpsteen versus aambeeld

De vraag die na een lange betoveringssessie opkomt, is wat je met de restjes doet: het boek met Scherpte V dat je niet meer nodig hebt, het tweede boek met Geluk III, het oude zwaard dat je hebt vervangen. Een slijpsteen zet ze om in XP, maar hij geeft nooit terug wat het kost om dezelfde betovering aan te brengen. Deze tabel vergelijkt, voor één boek met één betovering, wat het aambeeld rekent om het op een vers voorwerp van het juiste type te zetten (het goedkoopste plan, berekend met de oplosser van AnvilCalc; identiek in Java en Bedrock) met wat de slijpsteen voor datzelfde boek betaalt:

Overgebleven boekAambeeldkosten om het aan te brengenPunten aan XP van die kosten, betaald vanaf niveau 30Slijpsteendrop (gemiddeld)
Scherpte V5 niveaus48523–45 (34)
Efficiëntie V5 niveaus48521–41 (31)
Bescherming IV4 niveaus39817–33 (25)
Geluk III6 niveaus56717–33 (25)
Duurzaamheid III3 niveaus30611–21 (16)
Herstel2 niveaus20913–25 (19)
Doornen III12 niveaus95425–49 (37)

Slijpen is dus geen manier om XP te recyclen: het boek met Scherpte V levert ongeveer 7% terug van de 485 punten die het kost om aan te brengen op niveau 30. Zelfs als je vanaf het goedkoopste punt betaalt (niveau 5 tot 0, 55 punten) levert het gemiddeld maar ongeveer 62% terug. Gebruik deze vuistregels:

  • Bewaar een boek dat je gaat gebruiken. Als een voorwerp in je plan het nog nodig heeft, zet het dan op het voorwerp. Aanbrengen is bijna altijd veel meer waard dan de XP.
  • Slijp een boek dat je niet kunt gebruiken. Een duplicaat, een lager niveau dan het voorwerp al heeft, of een betovering die botst met de build van het voorwerp is overbodig, en de XP is gratis.
  • Slijp vervangen uitrusting. Een oud zwaard met Scherpte V, Plundering III en Herstel heeft een som van minimumniveaus van 45 + 33 + 25 = 103, dus het betaalt 52 tot 103 XP en laat een gewoon zwaard achter.
  • Slijp geen voorwerp dat je nog betoverd wilt hebben. De betoveringen zijn weg, en ze opnieuw opbouwen kost weer niveaus (zie Betoveringsstrategie over waarom de volgorde ertoe doet).
  • Zie het als opruimen, niet als een farm. De drop is klein naast de niveaus die een aambeeldplan kost. Voor echte XP, zie XP-farm Minecraft.

Slijpsteen en voorwerpstraf

Elke aambeeldbewerking telt op bij de voorwerpstraf (prior work penalty) van een voorwerp, waardoor de volgende bewerking meer kost en uiteindelijk "Te duur!" verschijnt (zie Waarom zegt mijn aambeeld Te duur en Minimaal voorwerk). De wiki stelt dat de slijpsteen de voorwerpstraf terugzet van het voorwerp of boek dat hij oplevert. Dat maakt hem de enige manier om een zwaar gebruikt voorwerp terug te brengen naar een schone staat, ten koste van de betoveringen: na het slijpen is het voorwerp voor de calculator zo goed als nieuw. Een diamanten houweel met Efficiëntie V, Duurzaamheid III, Geluk III en Herstel kost 23 niveaus vanaf een vers houweel in Java Edition 1.21.11, en hetzelfde vanaf een geslepen houweel.

Het loont wanneer een voorwerp te duur is geworden om te verbeteren en de betoveringen het niet waard zijn om te bewaren, bijvoorbeeld een houweel met een hoog voorwerkaantal dat je met een betere set opnieuw wilt opbouwen. Voor een voorwerp dat je nog betoverd wilt hebben, plan je beter de volgorde van je aambeeldstappen (zie Minimaal voorwerk en de mythe van het alles-in-één-boek).

Plan een houweel vanaf nul in de calculator →

Zie ook: XP-niveaus in Minecraft zet XP-punten om in niveaus en somt elke andere XP-bron op, Een aambeeld maken in Minecraft behandelt het andere blok dat je nodig hebt voor betoveren, en Gaan aambeelden kapot in Minecraft? legt uit waarom een aambeeld slijt.

Veelgestelde vragen

Hoeveel XP geeft een slijpsteen?

Een willekeurig geheel getal van de helft tot het geheel van de gecombineerde minimaal aangepaste niveaus van de betoveringen zonder vloek op het voorwerp, naar boven afgerond: met S als de som van die minimumniveaus alles van ⌈S ÷ 2⌉ tot 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1, waarbij elke waarde even waarschijnlijk is. Een voorwerp met Scherpte V geeft 23 tot 45 XP, gemiddeld 34, en een voorwerp met Herstel 13 tot 25 XP.

Wat doet een slijpsteen in Minecraft?

Hij verwijdert alle betoveringen zonder vloek van een voorwerp en geeft XP terug, maakt van een betoverd boek een gewoon boek, repareert twee beschadigde gereedschappen of harnasstukken van hetzelfde type door ze te combineren, en zet de voorwerpstraf van het resultaat terug.

Wat is het recept voor de slijpsteen?

Een stenen plaat in het vak middenboven, een stok in de vakken linksboven en rechtsboven, en planken van elk type in de vakken links in het midden en rechts in het midden. Het recept is hetzelfde in Java Edition en Bedrock Edition. Slijpstenen genereren ook in wapensmidgebouwen van dorpen en in spoorruïnes.

Verwijdert een slijpsteen vloeken?

Nee. Vloek der binding en Vloek der verdwijning blijven op het voorwerp zitten, en ze geven geen XP. Een slijpsteen behoudt ook de aangepaste naam van het voorwerp.

Kan een slijpsteen maar één betovering verwijderen?

Nee. Hij verwijdert alle betoveringen zonder vloek in één keer, en je kunt niet kiezen welke.

Zet een slijpsteen de voorwerpstraf terug?

Ja. De Minecraft Wiki stelt dat de slijpsteen de voorwerpstraf (de reparatiekosten) terugzet van het voorwerp of boek dat hij oplevert. De betoveringen worden daarbij verwijderd, dus het voorwerp begint opnieuw als onbetoverd voorwerp zonder aambeeldgeschiedenis.

Hoe repareert een slijpsteen voorwerpen?

Leg twee gereedschappen of harnasstukken van hetzelfde type in de twee vakken. Het resultaat heeft de som van beide resterende duurzaamheden plus 5% van de maximale duurzaamheid (naar beneden afgerond), begrensd op het maximum, en is niet betoverd. Twee ijzeren houwelen met elk nog 100 gebruiken geven een ijzeren houweel met 212 van 250.

Is een overgebleven betoverd boek het slijpen waard?

Alleen als je het niet kunt gebruiken. Een boek met Scherpte V op een vers zwaard zetten kost 5 niveaus, dat is 485 XP-punten vanaf niveau 30, terwijl slijpen 23 tot 45 XP (gemiddeld 34) geeft. Bewaar boeken die een voorwerp nog nodig heeft en slijp duplicaten, lagere niveaus en botsende betoveringen.