
Руководства / Гайды по выживанию / Что такое «уровень моря» в Minecraft?
Что такое «уровень моря» в Minecraft?
9 октября 2026 г.
Уровень моря — это Y=63: Y-координата, на которой стоят ваши ноги, когда вы держитесь на поверхности океана, и опорная высота, вокруг которой построена огромная часть генерации мира. Она не менялась с обновления Caves & Cliffs 1.18, и об этом стоит сказать прямо, поскольку это обновление изменило почти всё остальное в вертикальной генерации.
Реальное число и почему его указывают двумя способами
Самый верхний блок воды в океане находится на Y=62 — всё, что на Y=62 и ниже в биоме океана, заполняется водой во время генерации. Позиция игрока, когда он держится на поверхности, показывает Y=63 — стоя прямо на этом столбе воды. Оба числа правильно описывают одну и ту же границу; «уровень моря — 63» и «вода заполняет всё вплоть до 62» — это один и тот же факт, сформулированный с двух разных точек отсчёта (позиция блока против позиции ног игрока), а не противоречие.
Что на самом деле изменило обновление 1.18 (и что нет)
Обновление Caves & Cliffs Part II расширило вертикальный диапазон мира с 0–256 до -64–320, дав игре на 128 блоков больше общей высоты — более глубокие пещеры, более высокие горы. Сам уровень моря не был частью этого изменения. Y=63 было значением по умолчанию до 1.18 и остаётся им после — изменилось то, как далеко вниз и вверх от этой фиксированной точки можно уйти, а не сама точка. Если вы встречали заявления о том, что уровень моря «изменился с 62 на 63 после 1.18», это смешивает всегда верный факт о двух точках отсчёта выше с действительно изменившимися числами высоты постройки из этого обновления.
Что на самом деле определяет уровень моря
- Размещение океанов и пляжей. Генерация биомов использует Y=63 как границу между сушей и океаном, а пляжи формируются в узкой полосе вокруг неё.
- Вырезание пещер. Шумовые функции, которые вырезают пещеры, учитывают уровень моря при определении поведения пещер у поверхности в сравнении с глубоким подземьем.
- Правила спавна мобов. Дельфинам, кальмарам, утопленникам и черепахам для спавна нужна открытая вода на уровне моря или ниже — именно поэтому озеро, выкопанное выше Y=63, ведёт себя иначе, чем естественный океан, в плане спавна.
- Дождь, снег и погодные накладки учитывают его как часть расчётов высоты при отображении осадков.
- Настраивается через датапак, но редко меняется. Начиная с 1.16, уровень моря мира технически является настраиваемым значением в параметрах генератора чанков — но значение по умолчанию 63 используется практически в любом survival-мире, включая любой Realm или сервер, который вы не настраивали специально.
О том, какую глубину выбрать для добычи конкретных руд относительно уровня моря, см. Гайд по добыче по Y-уровню.
Часто задаваемые вопросы
Уровень моря в Minecraft — это Y=62 или Y=63?
Оба числа описывают одну и ту же границу. Самый верхний блок воды в океане находится на Y=62, тогда как позиция игрока, держащегося на поверхности, показывает Y=63 — уровень моря чаще всего указывают как Y=63, поскольку это высота, на которой вы фактически стоите.
Изменился ли уровень моря в обновлении Caves & Cliffs 1.18?
Нет. 1.18 расширило общий диапазон постройки мира до -64–320, но уровень моря по умолчанию остался на Y=63 как до, так и после этого обновления. Изменилось то, сколько мира существует выше и ниже уровня моря, а не само значение уровня моря.
Может ли у мира быть другой уровень моря, отличный от 63?
Да, технически — генерация мира рассматривает уровень моря как настраиваемый параметр генератора чанков начиная с 1.16. На практике почти ни один стандартный предустановленный мир или настройка сервера по умолчанию его не меняет, так что вы встретите Y=63, если кто-то специально не редактировал настройки генерации.
Почему уровень моря важен для спавна мобов?
Нескольким зависящим от воды мобам — дельфинам, кальмарам, утопленникам, черепахам — нужно, чтобы место их спавна находилось на уровне моря или ниже в открытой воде. Озеро, выкопанное игроком выше Y=63, не будет надёжно спавнить этих мобов так же, как естественный океан, даже если визуально похоже на него.