
指南 / 附魔策略 / Minecraft 砂轮:合成配方、用途与经验值
Minecraft 砂轮:合成配方、用途与经验值
2026年10月24日
Minecraft 里的砂轮是一种实用方块,有三个用途:它能移除物品或书上除诅咒之外的所有魔咒并为此给你经验(XP),能把两件同类型的受损工具或盔甲合并来修复,还能重置铁砧留在物品上的先前使用次数惩罚。制作砂轮,只需在工作台上合成两根木棍、一个石头台阶和两块木板。它给的经验是随机的,但范围精确:砂轮返还的经验在所移除魔咒最小花费总和的一半到全部之间,所以一把锋利 V 的剑能给 23 到 45 点经验,平均 34 点。本指南给出合成配方、精确的经验公式(附每种魔咒每个等级的表格)、算例,以及什么时候值得把剩下的附魔书拿去磨掉而不是留着(事实已于 2026-10-24 对照 Minecraft 维基核对)。
砂轮有什么用
- 祛魔。 把一件附魔物品(或附魔书)放进任意一个输入格,输出就是一份去掉所有非诅咒魔咒的副本。附魔书会变成普通的书。取走结果会消耗输入物品,砂轮会掉落经验球。
- 合并修复。 在两个格子里放两件同类型的工具或盔甲(无论是否附魔),输出就是一件该类型的未附魔物品,耐久度按合成修复配方计算。两件输入物品都会被用掉。
- 重置先前使用次数惩罚。 输出的物品没有任何铁砧使用记录,这正是对 AnvilCalc 最重要的部分(见下文的先前使用次数一节)。
它不会移除诅咒(绑定诅咒和消失诅咒会保留),并且会保留物品的自定义名称。不能附魔的物品放不进去。在 Java 版中的未附魔物品,以及在基岩版中没有先前使用次数惩罚的物品,会在箭头上显示红叉,也不会有输出。
砂轮合成配方与获取
把石头台阶放在上排中间,两侧各一根木棍,再在中排两端各放一块木板:
| 格子 | 物品 |
|---|---|
| 左上和右上 | 木棍 |
| 上中 | 石头台阶 |
| 左中和右中 | 任意木板 |
任何木板都可以(橡木、云杉、绯红、竹子等),Java 版和基岩版的配方相同。你也可以在村庄的武器匠建筑和古迹废墟中找到砂轮。用任意镐子挖掘即可;没有镐子挖掘则什么也掉不出来。未被占用的砂轮是武器匠村民的工作站方块。在 Java 版中,砂轮不需要支撑方块,而在基岩版中,如果没有支撑或放在水中就会掉落。
如何使用砂轮
- 移除魔咒。 把附魔物品放进任意一个格子。结果会保留物品的耐久度和自定义名称。从输出格取出,经验球就会出现。
- 修复两件物品。 在格子里放两件同类型的受损工具或盔甲。结果的耐久度是两件剩余耐久度之和,再加上最大耐久度的 5%(向下取整),不超过最大耐久度。两把各剩 100 点耐久的铁镐(最大耐久 250)得到 100 + 100 + 12 = 212;各剩 200 点的两把则得到满耐久 250。结果会保留上方格子里那件物品的盔甲纹饰和名称,且不带魔咒。
- 用书时一次只处理一件。 自 Java 版 1.20.5 起,砂轮不再同时祛除两本附魔书的魔咒,所以请把每本书分别放入。
无法挑选要移除哪个魔咒:砂轮会一次性移除所有非诅咒魔咒。
砂轮能给多少经验
把物品上每个非诅咒魔咒按其等级的最小修正等级加起来,记总和为 S。掉落的经验是介于 ⌈S ÷ 2⌉ 与 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1 之间的随机整数,每个值概率相同。维基的说法是“所有非诅咒魔咒的最小修正等级之和的 50% 到 100%(向上取整)”。诅咒不增加任何经验,附魔书与带有相同魔咒的物品给出的经验相同。
- 锋利 V: 最小修正等级为 45,所以掉落 23 到 45 点经验,平均 34 点。(维基文本把这个平均值写成 35;从 23 到 45 的 23 个可能值,平均恰好是 34。)
- 经验修补: 最小为 25,所以是 13 到 25 点经验,平均 19 点。
- 和为偶数时上限会少 1: 和为 120 时是 60 到 119,而不是 60 到 120。
- 两件物品要先相加再减半。 砂轮的两个输入都带魔咒时,会先把两件物品的最小等级相加再取整,所以两本耐久 III 的书合在一起(21 + 21 = 42)给出 21 到 41 点经验。
算例,使用 AnvilCalc 自己的代码计算(Java 版和基岩版数字相同;维基对两个版本只给了一条规则和一张表,我们也没有发现版本差异):
| 物品 | 魔咒 | 最小等级之和 | 经验范围 | 平均 |
|---|---|---|---|---|
| 锋利 V 附魔书 | 锋利 V | 45 | 23–45 | 34 |
| 经验修补附魔书 | 经验修补 | 25 | 13–25 | 19 |
| 满附魔剑 | 锋利 V, 抢夺 III, 横扫之刃 III, 耐久 III, 经验修补 | 147 | 74–147 | 110.5 |
| 满附魔镐 | 效率 V, 耐久 III, 时运 III, 经验修补 | 120 | 60–119 | 89.5 |
这折合多少等级取决于你所在的位置:等级越高,每一级折合的经验值越多(参见 Minecraft 经验等级)。一本锋利 V 附魔书的 34 点经验,从零开始是 3 级,但在 30 级时只有一级的约三分之一,因为该级需要 112 点。就连满附魔剑 147 点的最大值,在 30 级时也只比一级多一点。
每种魔咒每个等级的经验
下表给出单个魔咒在某一等级的经验范围(总和 S 就是该魔咒的最小修正等级)。若有多个魔咒,请先按上文把它们的最小等级相加;此表给出的是每个魔咒单独的范围,取自维基的砂轮表,并根据最小等级数据重新计算。破折号表示该魔咒没有这个等级。
| 附魔 | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| 水下速掘 | 1 | — | — | — | — |
| 节肢杀手 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| 爆炸保护 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | — |
| 破甲 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | 21–41 | — |
| 引雷 | 13–25 | — | — | — | — |
| 致密 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| 深海探索者 | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| 效率 | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| 摔落缓冲 | 3–5 | 6–11 | 9–17 | 12–23 | — |
| 火焰附加 | 5–9 | 15–29 | — | — | — |
| 火焰保护 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 | — |
| 火矢 | 10–19 | — | — | — | — |
| 时运 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 冰霜行者 | 5–9 | 10–19 | — | — | — |
| 穿刺 | 1 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 |
| 无限 | 10–19 | — | — | — | — |
| 击退 | 3–5 | 13–25 | — | — | — |
| 抢夺 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 忠诚 | 6–11 | 10–19 | 13–25 | — | — |
| 海之眷顾 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 突进 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| 饵钓 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 经验修补 | 13–25 | — | — | — | — |
| 多重射击 | 10–19 | — | — | — | — |
| 穿透 | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | — |
| 力量 | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| 弹射物保护 | 2–3 | 5–9 | 8–15 | 11–21 | — |
| 保护 | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | — |
| 冲击 | 6–11 | 16–31 | — | — | — |
| 快速装填 | 6–11 | 16–31 | 26–51 | — | — |
| 水下呼吸 | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| 激流 | 9–17 | 12–23 | 16–31 | — | — |
| 锋利 | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | 23–45 |
| 精准采集 | 8–15 | — | — | — | — |
| 亡灵杀手 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| 灵魂疾行 | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| 横扫之刃 | 3–5 | 7–13 | 12–23 | — | — |
| 迅捷潜行 | 13–25 | 25–49 | 38–75 | — | — |
| 荆棘 | 5–9 | 15–29 | 25–49 | — | — |
| 耐久 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| 风爆 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
磨掉还是留着?砂轮与铁砧
长时间附魔之后常常会遇到的问题是如何处理剩下的东西:不再需要的锋利 V 书、第二本时运 III 书、被你替换掉的旧剑。砂轮会把它们变成经验,但它永远不会把同一个魔咒施加时的花费还给你。下表比较了单个魔咒的一本书:铁砧把它加到一件对应类型的全新物品上要收多少(最便宜的方案,由 AnvilCalc 求解器计算,Java 版和基岩版相同),以及砂轮为同一本书付多少:
| 剩余的书 | 铁砧施加花费 | 该花费折合的经验点数, 在 30 级支付 | 砂轮掉落(平均) |
|---|---|---|---|
| 锋利 V | 5 级 | 485 | 23–45 (34) |
| 效率 V | 5 级 | 485 | 21–41 (31) |
| 保护 IV | 4 级 | 398 | 17–33 (25) |
| 时运 III | 6 级 | 567 | 17–33 (25) |
| 耐久 III | 3 级 | 306 | 11–21 (16) |
| 经验修补 | 2 级 | 209 | 13–25 (19) |
| 荆棘 III | 12 级 | 954 | 25–49 (37) |
所以磨掉不是回收经验的办法:锋利 V 书返还的大约只有在 30 级施加时所需 485 点的 7%。即使从最便宜的起点付费(从 5 级降到 0 级,55 点),平均也只能返还约 62%。可以参考这些经验法则:
- 要用的书就留着。 如果方案里的某件物品还需要它,就把它加到物品上。施加它几乎总是比那点经验值钱得多。
- 用不上的书就磨掉。 重复的书、等级比物品已有的更低的书,或与物品配置冲突的魔咒,都是累赘,它的经验等于白送。
- 磨掉换下来的装备。 一把带锋利 V、抢夺 III 和经验修补的旧剑,最小等级之和为 45 + 33 + 25 = 103,所以会给 52 到 103 点经验,并留下一把普通的剑。
- 还想要附魔的物品不要磨。 魔咒会消失,重建它们又要花费等级(顺序为什么重要,参见附魔策略)。
- 把它当作整理,而不是农场。 与铁砧方案花费的等级相比,掉落的经验很少。想要真正的经验,请看 Minecraft 经验农场。
砂轮与先前使用次数
每次铁砧操作都会增加物品的先前使用次数惩罚,让下一次操作更贵,最终触发“Too Expensive!”(参见铁砧显示“太贵了”是什么意思和最小先前使用次数)。维基指出,砂轮会重置其输出的物品或书的先前使用次数惩罚。这让它成为把大量使用过的物品恢复到干净状态的唯一办法,代价是失去它的魔咒:磨过之后,在计算器看来这件物品和全新的一样。一把带效率 V、耐久 III、时运 III 和经验修补的钻石镐,在 Java 版 1.21.11 上从全新的镐开始需要 23 级,从磨过的镐开始也一样。
当一件物品已经贵到无法继续改进、而它的魔咒又不值得保留时,这样做是值得的,例如一把先前使用次数很高、你想用更好的一套魔咒重建的镐。对于仍想保留魔咒的物品,请改为规划铁砧步骤的顺序(参见最小先前使用次数和总书误区)。
另请参阅:Minecraft 经验等级把经验点数换算成等级并列出所有其他经验来源,Minecraft 铁砧怎么做介绍附魔所需的另一个方块,Minecraft里铁砧会损坏吗?解释铁砧为什么会磨损。
常见问题
砂轮能给多少经验?
给出一个随机整数,范围从物品上非诅咒魔咒的最小修正等级之和的一半到全部(向上取整):设 S 为这些最小等级之和,则为 ceil(S / 2) 到 2 x ceil(S / 2) - 1 之间任意值,每个值概率相同。锋利 V 的物品给 23 到 45 点经验,平均 34 点;经验修补的物品给 13 到 25 点。
Minecraft 里砂轮有什么用?
它能移除物品上所有非诅咒魔咒并返还经验,把附魔书变回普通的书,把两件同类型的受损工具或盔甲合并来修复,并重置输出物品的先前使用次数惩罚。
砂轮的合成配方是什么?
上排中间放一个石头台阶,左上和右上各放一根木棍,左中和右中各放任意一种木板。Java 版和基岩版的配方相同。砂轮也会生成在村庄的武器匠建筑和古迹废墟中。
砂轮会移除诅咒吗?
不会。绑定诅咒和消失诅咒会留在物品上,也不给经验。砂轮还会保留物品的自定义名称。
砂轮能只移除一个魔咒吗?
不能。它会一次移除所有非诅咒魔咒,你无法选择移除哪些。
砂轮会重置先前使用次数惩罚吗?
会。Minecraft 维基指出,砂轮会重置其输出的物品或书的先前使用次数惩罚(即修理花费)。魔咒会在此过程中被移除,所以物品会作为没有铁砧记录的未附魔物品重新开始。
砂轮如何修复物品?
在两个格子里放两件同类型的工具或盔甲。结果的耐久度是两者剩余耐久度之和,再加上最大耐久度的 5%(向下取整),不超过最大耐久度,且不带魔咒。两把各剩 100 点耐久的铁镐,得到一把 212/250 耐久的铁镐。
剩下的附魔书值得磨掉吗?
只有在你用不上它时才值得。把一本锋利 V 的书加到全新的剑上要花 5 级,从 30 级开始相当于 485 点经验,而磨掉它只给 23 到 45 点经验(平均 34 点)。物品还需要的书就留着,重复的、等级更低的和冲突的魔咒才磨掉。


