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Minecraft 砂轮:合成配方、用途与经验值

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Minecraft 砂轮:合成配方、用途与经验值

Minecraft 里的砂轮是一种实用方块,有三个用途:它能移除物品或书上除诅咒之外的所有魔咒并为此给你经验(XP),能把两件同类型的受损工具或盔甲合并来修复,还能重置铁砧留在物品上的先前使用次数惩罚。制作砂轮,只需在工作台上合成两根木棍、一个石头台阶和两块木板。它给的经验是随机的,但范围精确:砂轮返还的经验在所移除魔咒最小花费总和的一半到全部之间,所以一把锋利 V 的剑能给 23 到 45 点经验,平均 34 点。本指南给出合成配方、精确的经验公式(附每种魔咒每个等级的表格)、算例,以及什么时候值得把剩下的附魔书拿去磨掉而不是留着(事实已于 2026-10-24 对照 Minecraft 维基核对)。

砂轮有什么用

  • 祛魔。 把一件附魔物品(或附魔书)放进任意一个输入格,输出就是一份去掉所有非诅咒魔咒的副本。附魔书会变成普通的书。取走结果会消耗输入物品,砂轮会掉落经验球。
  • 合并修复。 在两个格子里放两件同类型的工具或盔甲(无论是否附魔),输出就是一件该类型的未附魔物品,耐久度按合成修复配方计算。两件输入物品都会被用掉。
  • 重置先前使用次数惩罚。 输出的物品没有任何铁砧使用记录,这正是对 AnvilCalc 最重要的部分(见下文的先前使用次数一节)。

它不会移除诅咒(绑定诅咒和消失诅咒会保留),并且会保留物品的自定义名称。不能附魔的物品放不进去。在 Java 版中的未附魔物品,以及在基岩版中没有先前使用次数惩罚的物品,会在箭头上显示红叉,也不会有输出。

砂轮合成配方与获取

把石头台阶放在上排中间,两侧各一根木棍,再在中排两端各放一块木板:

上排:木棍、石头台阶、木棍。中排:木板、空、木板。结果:1 个砂轮。
格子物品
左上和右上木棍
上中石头台阶
左中和右中任意木板

任何木板都可以(橡木、云杉、绯红、竹子等),Java 版和基岩版的配方相同。你也可以在村庄的武器匠建筑和古迹废墟中找到砂轮。用任意镐子挖掘即可;没有镐子挖掘则什么也掉不出来。未被占用的砂轮是武器匠村民的工作站方块。在 Java 版中,砂轮不需要支撑方块,而在基岩版中,如果没有支撑或放在水中就会掉落。

如何使用砂轮

  1. 移除魔咒。 把附魔物品放进任意一个格子。结果会保留物品的耐久度和自定义名称。从输出格取出,经验球就会出现。
  2. 修复两件物品。 在格子里放两件同类型的受损工具或盔甲。结果的耐久度是两件剩余耐久度之和,再加上最大耐久度的 5%(向下取整),不超过最大耐久度。两把各剩 100 点耐久的铁镐(最大耐久 250)得到 100 + 100 + 12 = 212;各剩 200 点的两把则得到满耐久 250。结果会保留上方格子里那件物品的盔甲纹饰和名称,且不带魔咒。
  3. 用书时一次只处理一件。 自 Java 版 1.20.5 起,砂轮不再同时祛除两本附魔书的魔咒,所以请把每本书分别放入。

无法挑选要移除哪个魔咒:砂轮会一次性移除所有非诅咒魔咒。

砂轮能给多少经验

把物品上每个非诅咒魔咒按其等级的最小修正等级加起来,记总和为 S。掉落的经验是介于 ⌈S ÷ 2⌉ 与 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1 之间的随机整数,每个值概率相同。维基的说法是“所有非诅咒魔咒的最小修正等级之和的 50% 到 100%(向上取整)”。诅咒不增加任何经验,附魔书与带有相同魔咒的物品给出的经验相同。

  • 锋利 V: 最小修正等级为 45,所以掉落 23 到 45 点经验,平均 34 点。(维基文本把这个平均值写成 35;从 23 到 45 的 23 个可能值,平均恰好是 34。)
  • 经验修补: 最小为 25,所以是 13 到 25 点经验,平均 19 点。
  • 和为偶数时上限会少 1: 和为 120 时是 60 到 119,而不是 60 到 120。
  • 两件物品要先相加再减半。 砂轮的两个输入都带魔咒时,会先把两件物品的最小等级相加再取整,所以两本耐久 III 的书合在一起(21 + 21 = 42)给出 21 到 41 点经验。

算例,使用 AnvilCalc 自己的代码计算(Java 版和基岩版数字相同;维基对两个版本只给了一条规则和一张表,我们也没有发现版本差异):

物品魔咒最小等级之和经验范围平均
锋利 V 附魔书锋利 V4523–4534
经验修补附魔书经验修补2513–2519
满附魔剑锋利 V, 抢夺 III, 横扫之刃 III, 耐久 III, 经验修补14774–147110.5
满附魔镐效率 V, 耐久 III, 时运 III, 经验修补12060–11989.5

这折合多少等级取决于你所在的位置:等级越高,每一级折合的经验值越多(参见 Minecraft 经验等级)。一本锋利 V 附魔书的 34 点经验,从零开始是 3 级,但在 30 级时只有一级的约三分之一,因为该级需要 112 点。就连满附魔剑 147 点的最大值,在 30 级时也只比一级多一点。

每种魔咒每个等级的经验

下表给出单个魔咒在某一等级的经验范围(总和 S 就是该魔咒的最小修正等级)。若有多个魔咒,请先按上文把它们的最小等级相加;此表给出的是每个魔咒单独的范围,取自维基的砂轮表,并根据最小等级数据重新计算。破折号表示该魔咒没有这个等级。

附魔IIIIIIIVV
水下速掘1————
节肢杀手3–57–1311–2115–2919–37
爆炸保护3–57–1311–2115–29—
破甲8–1512–2317–3321–41—
引雷13–25————
致密3–57–1311–2115–2919–37
深海探索者5–910–1915–29——
效率16–1111–2116–3121–41
摔落缓冲3–56–119–1712–23—
火焰附加5–915–29———
火焰保护5–99–1713–2517–33—
火矢10–19————
时运8–1512–2317–33——
冰霜行者5–910–19———
穿刺15–99–1713–2517–33
无限10–19————
击退3–513–25———
抢夺8–1512–2317–33——
忠诚6–1110–1913–25——
海之眷顾8–1512–2317–33——
突进3–57–1311–21——
饵钓8–1512–2317–33——
经验修补13–25————
多重射击10–19————
穿透16–1111–2116–31—
力量16–1111–2116–3121–41
弹射物保护2–35–98–1511–21—
保护16–1112–2317–33—
冲击6–1116–31———
快速装填6–1116–3126–51——
水下呼吸5–910–1915–29——
激流9–1712–2316–31——
锋利16–1112–2317–3323–45
精准采集8–15————
亡灵杀手3–57–1311–2115–2919–37
灵魂疾行5–910–1915–29——
横扫之刃3–57–1312–23——
迅捷潜行13–2525–4938–75——
荆棘5–915–2925–49——
耐久3–57–1311–21——
风爆8–1512–2317–33——

磨掉还是留着?砂轮与铁砧

长时间附魔之后常常会遇到的问题是如何处理剩下的东西:不再需要的锋利 V 书、第二本时运 III 书、被你替换掉的旧剑。砂轮会把它们变成经验,但它永远不会把同一个魔咒施加时的花费还给你。下表比较了单个魔咒的一本书:铁砧把它加到一件对应类型的全新物品上要收多少(最便宜的方案,由 AnvilCalc 求解器计算,Java 版和基岩版相同),以及砂轮为同一本书付多少:

剩余的书铁砧施加花费该花费折合的经验点数, 在 30 级支付砂轮掉落(平均)
锋利 V5 级48523–45 (34)
效率 V5 级48521–41 (31)
保护 IV4 级39817–33 (25)
时运 III6 级56717–33 (25)
耐久 III3 级30611–21 (16)
经验修补2 级20913–25 (19)
荆棘 III12 级95425–49 (37)

所以磨掉不是回收经验的办法:锋利 V 书返还的大约只有在 30 级施加时所需 485 点的 7%。即使从最便宜的起点付费(从 5 级降到 0 级,55 点),平均也只能返还约 62%。可以参考这些经验法则:

  • 要用的书就留着。 如果方案里的某件物品还需要它,就把它加到物品上。施加它几乎总是比那点经验值钱得多。
  • 用不上的书就磨掉。 重复的书、等级比物品已有的更低的书,或与物品配置冲突的魔咒,都是累赘,它的经验等于白送。
  • 磨掉换下来的装备。 一把带锋利 V、抢夺 III 和经验修补的旧剑,最小等级之和为 45 + 33 + 25 = 103,所以会给 52 到 103 点经验,并留下一把普通的剑。
  • 还想要附魔的物品不要磨。 魔咒会消失,重建它们又要花费等级(顺序为什么重要,参见附魔策略)。
  • 把它当作整理,而不是农场。 与铁砧方案花费的等级相比,掉落的经验很少。想要真正的经验,请看 Minecraft 经验农场。

砂轮与先前使用次数

每次铁砧操作都会增加物品的先前使用次数惩罚,让下一次操作更贵,最终触发“Too Expensive!”(参见铁砧显示“太贵了”是什么意思和最小先前使用次数)。维基指出,砂轮会重置其输出的物品或书的先前使用次数惩罚。这让它成为把大量使用过的物品恢复到干净状态的唯一办法,代价是失去它的魔咒:磨过之后,在计算器看来这件物品和全新的一样。一把带效率 V、耐久 III、时运 III 和经验修补的钻石镐,在 Java 版 1.21.11 上从全新的镐开始需要 23 级,从磨过的镐开始也一样。

当一件物品已经贵到无法继续改进、而它的魔咒又不值得保留时,这样做是值得的,例如一把先前使用次数很高、你想用更好的一套魔咒重建的镐。对于仍想保留魔咒的物品,请改为规划铁砧步骤的顺序(参见最小先前使用次数和总书误区)。

在计算器中从零规划一把镐 →

另请参阅:Minecraft 经验等级把经验点数换算成等级并列出所有其他经验来源,Minecraft 铁砧怎么做介绍附魔所需的另一个方块,Minecraft里铁砧会损坏吗?解释铁砧为什么会磨损。

常见问题

砂轮能给多少经验?

给出一个随机整数,范围从物品上非诅咒魔咒的最小修正等级之和的一半到全部(向上取整):设 S 为这些最小等级之和,则为 ceil(S / 2) 到 2 x ceil(S / 2) - 1 之间任意值,每个值概率相同。锋利 V 的物品给 23 到 45 点经验,平均 34 点;经验修补的物品给 13 到 25 点。

Minecraft 里砂轮有什么用?

它能移除物品上所有非诅咒魔咒并返还经验,把附魔书变回普通的书,把两件同类型的受损工具或盔甲合并来修复,并重置输出物品的先前使用次数惩罚。

砂轮的合成配方是什么?

上排中间放一个石头台阶,左上和右上各放一根木棍,左中和右中各放任意一种木板。Java 版和基岩版的配方相同。砂轮也会生成在村庄的武器匠建筑和古迹废墟中。

砂轮会移除诅咒吗?

不会。绑定诅咒和消失诅咒会留在物品上,也不给经验。砂轮还会保留物品的自定义名称。

砂轮能只移除一个魔咒吗?

不能。它会一次移除所有非诅咒魔咒,你无法选择移除哪些。

砂轮会重置先前使用次数惩罚吗?

会。Minecraft 维基指出,砂轮会重置其输出的物品或书的先前使用次数惩罚(即修理花费)。魔咒会在此过程中被移除,所以物品会作为没有铁砧记录的未附魔物品重新开始。

砂轮如何修复物品?

在两个格子里放两件同类型的工具或盔甲。结果的耐久度是两者剩余耐久度之和,再加上最大耐久度的 5%(向下取整),不超过最大耐久度,且不带魔咒。两把各剩 100 点耐久的铁镐,得到一把 212/250 耐久的铁镐。

剩下的附魔书值得磨掉吗?

只有在你用不上它时才值得。把一本锋利 V 的书加到全新的剑上要花 5 级,从 30 级开始相当于 485 点经验,而磨掉它只给 23 到 45 点经验(平均 34 点)。物品还需要的书就留着,重复的、等级更低的和冲突的魔咒才磨掉。