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Afiladora en Minecraft: receta, usos y cuánta XP da
24 de octubre de 2026
La afiladora en Minecraft es un bloque de utilidad con tres funciones: quita todos los encantamientos excepto las maldiciones de un objeto o libro y te paga experiencia (XP) por ello, repara dos herramientas o piezas de armadura dañadas del mismo tipo al combinarlas, y reinicia la penalización por trabajo anterior que el yunque guarda en un objeto. Para hacer una afiladora, fabrica dos palos, una losa de piedra y dos tablones en una mesa de trabajo. La XP que da es aleatoria pero tiene límites exactos: una afiladora devuelve entre la mitad y el total del coste mínimo combinado de los encantamientos que quita, así que una espada con Filo V da de 23 a 45 de XP, 34 de media. Esta guía trae la receta, la fórmula exacta de XP con una tabla para cada encantamiento y nivel, ejemplos resueltos y cuándo compensa pasar por la afiladora un libro sobrante en lugar de guardarlo (datos comprobados en la Minecraft Wiki el 2026-10-24).
Qué hace una afiladora
- Desencanta. Pon un objeto encantado (o un libro encantado) en cualquiera de las dos ranuras de entrada y el resultado es una copia sin ningún encantamiento que no sea una maldición. Un libro encantado se convierte en un libro normal. Al tomar el resultado, la entrada se elimina y la afiladora suelta orbes de XP.
- Repara al combinar. Pon dos herramientas o piezas de armadura del mismo tipo en las dos ranuras (encantadas o no) y el resultado es un único objeto sin encantar de ese tipo, con la durabilidad de la receta de reparación por fabricación. Se consumen las dos entradas.
- Reinicia la penalización por trabajo anterior. El resultado empieza sin historial de yunque, y eso es lo que importa para AnvilCalc (consulta la sección sobre el trabajo anterior más abajo).
No quita las maldiciones (la Maldición de ligamiento y la Maldición de desaparición se quedan) y conserva el nombre personalizado del objeto. Los objetos que no se pueden encantar no entran. En Java Edition, un objeto sin encantar y, en Bedrock Edition, un objeto sin penalización por trabajo anterior muestran una cruz roja sobre la flecha y no dan resultado.
Receta de la afiladora y dónde encontrar una
Fabrica la afiladora con una losa de piedra entre dos palos en la fila superior y un tablón en cada extremo de la fila central:
| Ranura | Objeto |
|---|---|
| Superior izquierda y superior derecha | Palo |
| Superior central | Losa de piedra |
| Central izquierda y central derecha | Tablones de cualquier tipo |
Sirven tablones de cualquier tipo (roble, abeto, carmesí, bambú y el resto), y la receta es la misma en Java Edition y en Bedrock Edition. También puedes encontrar afiladoras en las casas de herreros de armas de las aldeas y en las ruinas de senda. Pica una con cualquier pico; sin pico no suelta nada. Una afiladora sin asignar es el bloque de trabajo del aldeano herrero de armas. En Java, la afiladora no necesita un bloque de apoyo, mientras que en Bedrock se rompe si no tiene apoyo o si se coloca en agua.
Cómo usar una afiladora
- Quitar encantamientos. Pon el objeto encantado en cualquiera de las ranuras. El resultado conserva la durabilidad y el nombre personalizado del objeto. Tómalo de la ranura de salida y aparecen los orbes de XP.
- Reparar dos objetos. Pon dos herramientas o piezas de armadura dañadas del mismo tipo en las ranuras. La durabilidad del resultado es la suma de las dos durabilidades restantes más el 5 % de la durabilidad máxima (redondeado hacia abajo), con tope en el máximo. Dos picos de hierro (máximo 250) con 100 usos restantes cada uno dan 100 + 100 + 12 = 212; dos con 200 restantes cada uno dan los 250 completos. El resultado conserva el diseño de armadura y el nombre del objeto de la ranura superior y no está encantado.
- Con libros, de uno en uno. Desde Java 1.20.5, una afiladora ya no desencanta dos libros encantados a la vez, así que pon cada libro por separado.
No hay forma de elegir qué encantamiento quitar: una afiladora quita todos los encantamientos que no son maldiciones de una vez.
Cuánta XP da una afiladora
Suma el nivel mínimo modificado de cada encantamiento que no sea una maldición en el objeto, a su nivel; llama a la suma S. La XP que suelta es un número entero aleatorio entre ⌈S ÷ 2⌉ y 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1, con todos los valores igual de probables. La wiki lo expresa así: «between 50% and 100% (rounded up) of all the non-curse enchantments' minimum modified levels combined». Las maldiciones no suman nada, y la XP es la misma para un libro encantado que para un objeto con los mismos encantamientos.
- Filo V: su nivel mínimo modificado es 45, así que la XP va de 23 a 45, 34 de media. (El texto de la wiki redondea esa media a 35; los 23 valores posibles de 23 a 45 tienen una media exacta de 34.)
- Reparación: mínimo 25, así que de 13 a 25 de XP, 19 de media.
- Una suma par pierde uno por arriba: una suma de 120 da de 60 a 119, no de 60 a 120.
- Dos objetos se suman antes de dividir a la mitad. Una afiladora con dos entradas encantadas suma los niveles mínimos de ambos objetos y luego redondea, así que dos libros de Irrompibilidad III juntos (21 + 21 = 42) dan de 21 a 41 de XP.
Ejemplos resueltos, calculados con el propio código de AnvilCalc (los mismos números en Java y Bedrock; la wiki da una regla y una tabla para ambas ediciones, y no encontramos diferencia entre ediciones):
| Objeto | Encantamientos | Suma de niveles mínimos | Rango de XP | Media |
|---|---|---|---|---|
| Libro de Filo V | Filo V | 45 | 23–45 | 34 |
| Libro de Reparación | Reparación | 25 | 13–25 | 19 |
| Espada god | Filo V, Botín III, Barrido III, Irrompibilidad III, Reparación | 147 | 74–147 | 110.5 |
| Pico god | Eficiencia V, Irrompibilidad III, Fortuna III, Reparación | 120 | 60–119 | 89.5 |
Lo que eso vale en niveles depende de dónde estés: un nivel cuesta más puntos cuanto más alto subes (consulta Niveles de XP en Minecraft). Los 34 de XP de un libro de Filo V son el nivel 3 desde cero, pero solo alrededor de un tercio de un nivel en el nivel 30, donde cada nivel cuesta 112 puntos. Incluso el máximo de 147 de XP de la espada god es solo un poco más de un nivel en el nivel 30.
XP por encantamiento y nivel
La tabla muestra el rango de XP para un encantamiento en un nivel (la suma S es el nivel mínimo modificado de ese encantamiento). Para varios encantamientos, suma primero sus niveles mínimos como arriba; esta tabla da el rango de cada uno por separado, tomado de la tabla de afiladora de la wiki y recalculado a partir de los datos de nivel mínimo. Un guion significa que el encantamiento no tiene ese nivel.
| Encantamiento | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Afinidad acuática | 1 | — | — | — | — |
| Perdición de los artrópodos | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Protección contra explosiones | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | — |
| Fisura | 8–15 | 12–23 | 17–33 | 21–41 | — |
| Conductividad | 13–25 | — | — | — | — |
| Densidad | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Agilidad acuática | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Eficiencia | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| Caída de pluma | 3–5 | 6–11 | 9–17 | 12–23 | — |
| Aspecto ígneo | 5–9 | 15–29 | — | — | — |
| Protección contra el fuego | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 | — |
| Fuego | 10–19 | — | — | — | — |
| Fortuna | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Paso helado | 5–9 | 10–19 | — | — | — |
| Empalamiento | 1 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 |
| Infinidad | 10–19 | — | — | — | — |
| Empuje | 3–5 | 13–25 | — | — | — |
| Botín | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Lealtad | 6–11 | 10–19 | 13–25 | — | — |
| Suerte marina | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Estocada | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| Atracción | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Reparación | 13–25 | — | — | — | — |
| Multidisparo | 10–19 | — | — | — | — |
| Perforación | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | — |
| Poder | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| Protección contra proyectiles | 2–3 | 5–9 | 8–15 | 11–21 | — |
| Protección | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | — |
| Retroceso | 6–11 | 16–31 | — | — | — |
| Carga rápida | 6–11 | 16–31 | 26–51 | — | — |
| Respiración | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Propulsión acuática | 9–17 | 12–23 | 16–31 | — | — |
| Filo | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | 23–45 |
| Toque de seda | 8–15 | — | — | — | — |
| Golpeo | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Velocidad del alma | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Barrido | 3–5 | 7–13 | 12–23 | — | — |
| Sigilo veloz | 13–25 | 25–49 | 38–75 | — | — |
| Espinas | 5–9 | 15–29 | 25–49 | — | — |
| Irrompibilidad | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| Aeroimpulso | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
¿Desencantar o guardar? Afiladora frente a yunque
La pregunta que surge tras una larga sesión de encantamiento es qué hacer con los sobrantes: el libro de Filo V que ya no necesitas, el segundo libro de Fortuna III, la espada vieja que reemplazaste. Una afiladora los convierte en XP, pero nunca devuelve lo que cuesta aplicar el mismo encantamiento. Esta tabla compara, para un libro de un solo encantamiento, lo que cobra el yunque por ponerlo en un objeto nuevo del tipo adecuado (el plan más barato, calculado con el solucionador de AnvilCalc; idéntico en Java y Bedrock) con lo que paga la afiladora por ese mismo libro:
| Libro sobrante | Coste en el yunque para aplicar el libro | Puntos de XP de ese coste, pagados desde el nivel 30 | XP de la afiladora (media) |
|---|---|---|---|
| Filo V | 5 niveles | 485 | 23–45 (34) |
| Eficiencia V | 5 niveles | 485 | 21–41 (31) |
| Protección IV | 4 niveles | 398 | 17–33 (25) |
| Fortuna III | 6 niveles | 567 | 17–33 (25) |
| Irrompibilidad III | 3 niveles | 306 | 11–21 (16) |
| Reparación | 2 niveles | 209 | 13–25 (19) |
| Espinas III | 12 niveles | 954 | 25–49 (37) |
Así que desencantar no es una forma de reciclar XP: el libro de Filo V devuelve alrededor del 7 % de los 485 puntos que cuesta aplicarlo en el nivel 30. Incluso pagando desde el punto más barato (del nivel 5 a 0, 55 puntos), devuelve solo alrededor del 62 % de media. Usa estas reglas prácticas:
- Guarda un libro que vayas a usar. Si algún objeto de tu plan todavía lo necesita, ponlo en el objeto. Aplicarlo casi siempre vale mucho más que la XP.
- Desencanta un libro que no puedas usar. Un duplicado, un nivel inferior al que ya tiene el objeto o un encantamiento que choca con la build del objeto es lastre, y su XP es gratis.
- Desencanta el equipo que reemplazaste. Una espada vieja con Filo V, Botín III y Reparación tiene una suma de niveles mínimos de 45 + 33 + 25 = 103, así que paga de 52 a 103 de XP y deja una espada normal.
- No desencantes un objeto que aún quieres encantado. Los encantamientos desaparecen y reconstruirlos cuesta niveles otra vez (consulta Estrategia de encantamiento para saber por qué importa el orden).
- Tómalo como una limpieza, no como una granja. La XP que suelta es poca comparada con los niveles que cuesta un plan de yunque. Para XP de verdad, consulta Granja de XP Minecraft.
Afiladora y trabajo anterior
Cada operación de yunque suma a la penalización por trabajo anterior de un objeto, lo que encarece la siguiente operación y acaba provocando «¡Demasiado caro!» (consulta ¿Por qué mi yunque dice «Demasiado caro»? y Trabajo anterior mínimo). La wiki afirma que la afiladora reinicia la penalización por trabajo anterior del objeto o libro que entrega. Eso la convierte en la única forma de devolver un objeto muy usado a un estado limpio, a cambio de sus encantamientos: tras desencantarlo, el objeto queda como nuevo para la calculadora. Un pico de diamante con Eficiencia V, Irrompibilidad III, Fortuna III y Reparación cuesta 23 niveles desde un pico nuevo en Java Edition 1.21.11, y lo mismo desde uno desencantado.
Compensa cuando un objeto se ha vuelto demasiado caro de mejorar y sus encantamientos no merecen conservarse, por ejemplo un pico con mucho trabajo anterior que quieres reconstruir con un conjunto mejor. Para un objeto que aún quieres encantado, planifica el orden de tus pasos de yunque (consulta Trabajo anterior mínimo y el mito del libro maestro).
Planifica un pico desde cero en la calculadora →
Consulta también: Niveles de XP en Minecraft: tabla de XP por nivel y fuentes convierte puntos de XP en niveles y lista todas las demás fuentes de XP, Cómo hacer un yunque en Minecraft: receta y coste de hierro cubre el otro bloque que necesitas para encantar, y ¿Se rompen los yunques en Minecraft? La durabilidad del yunque explicada explica por qué un yunque se desgasta.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta XP da una afiladora?
Un número entero aleatorio entre la mitad y el total de los niveles mínimos modificados combinados de los encantamientos que no son maldiciones del objeto, redondeado hacia arriba: siendo S la suma de esos niveles mínimos, cualquier valor de ceil(S / 2) a 2 x ceil(S / 2) - 1, todos igual de probables. Un objeto con Filo V da de 23 a 45 de XP, 34 de media, y un objeto con Reparación da de 13 a 25 de XP.
¿Qué hace una afiladora en Minecraft?
Quita todos los encantamientos que no son maldiciones de un objeto y devuelve XP, convierte un libro encantado en un libro normal, repara dos herramientas o piezas de armadura dañadas del mismo tipo al combinarlas y reinicia la penalización por trabajo anterior del resultado.
¿Cuál es la receta de la afiladora?
Una losa de piedra en la ranura superior central, un palo en las ranuras superior izquierda y superior derecha y tablones de cualquier tipo en las ranuras central izquierda y central derecha. La receta es la misma en Java Edition y en Bedrock Edition. Las afiladoras también se generan en las casas de herreros de armas de las aldeas y en las ruinas de senda.
¿Quita maldiciones una afiladora?
No. La Maldición de ligamiento y la Maldición de desaparición se quedan en el objeto, y no dan XP. La afiladora también conserva el nombre personalizado del objeto.
¿Puede una afiladora quitar solo un encantamiento?
No. Quita todos los encantamientos que no son maldiciones a la vez, y no puedes elegir cuáles.
¿Reinicia una afiladora la penalización por trabajo anterior?
Sí. La Minecraft Wiki afirma que la afiladora reinicia la penalización por trabajo anterior (el coste de reparación) del objeto o libro que entrega. Los encantamientos se quitan en el proceso, así que el objeto vuelve a empezar como un objeto sin encantar y sin historial de yunque.
¿Cómo repara objetos una afiladora?
Pon dos herramientas o piezas de armadura del mismo tipo en las dos ranuras. El resultado tiene la suma de las dos durabilidades restantes más el 5 % de la durabilidad máxima (redondeado hacia abajo), con tope en el máximo, y no está encantado. Dos picos de hierro con 100 usos restantes cada uno dan un pico de hierro con 212 de 250.
¿Compensa desencantar un libro encantado sobrante?
Solo si no puedes usarlo. Aplicar un libro de Filo V a una espada nueva cuesta 5 niveles, que son 485 puntos de XP desde el nivel 30, mientras que desencantarlo da de 23 a 45 de XP (34 de media). Guarda los libros que un objeto aún necesita y desencanta duplicados, niveles inferiores y encantamientos en conflicto.


