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斧の理想的なエンチャント

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斧の理想的なエンチャント

斧は二重の性格を持っています——ゲームのエンチャントカテゴリ上、採掘ツールと武器の両方として登録されており、そのおかげでMinecraft中で最もエンチャントの自由度が高いアイテムになっています。

ダメージ増加V

斧はツルハシやシャベルの採掘カテゴリに加えて「weapon」と「sharp_weapon」のエンチャントカテゴリも持っているため、剣とまったく同じようにダメージ増加、アンデッド特効、虫特効を付けられます——そして斧は一振りあたりの攻撃力が剣より高く、その代わり攻撃速度が遅くなります。ダメージ増加Vはレベルに応じて固定のボーナスダメージを加え、斧をただの木材採取ツールではなく本格的な主力武器にします。

効率強化V

斧は木材に対する正しいツールであり、効率強化Vは木を切るのをほぼ瞬時にします——木材農場を維持しているなら本当に役立ちます。

耐久力III+修繕

他のツールと同じ耐久値のロジックです。耐久力はダメージを受ける頻度を減らし、修繕は経験値を耐久値に変換します。この2つを合わせれば、この斧の耐久値バーをまともに見ることはほぼなくなるでしょう。

シルクタッチ — 専用の2本目の斧の価値

斧はmining_lootカテゴリをツルハシやシャベルと共有しているため、幸運やシルクタッチも付けられます。この2つは他のツールと同じく互いに排他的です(下のFAQを参照)。シルクタッチ付きの斧がツールベルトに専用の枠を持つ理由はこれです。斧はスイカブロックとカボチャに最適な(最速の)ツールで、シルクタッチがないとスイカブロックはブロックそのものではなくスイカの薄切りを3〜7個ドロップします。シルクタッチならスイカをそのまま回収できるので、種から植え直さずにスイカを倉庫や農場に運ぶときに役立ちます。本棚も同じ理屈で、普通に壊すと本を3冊ドロップしますが、シルクタッチ付きのツールなら本棚ブロックそのものが手に入ります。

ダイヤモンドの斧
ダイヤモンドの斧
  • ダメージ増加 V
  • 効率強化 V
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

ダメージ増加が除外するのはアンデッド特効、虫特効、違反、密度、水生特効だけです——すべて専門的な近接戦闘用エンチャントで、効率強化・耐久力・修繕とはカテゴリを共有していません。つまりこの4つの組み合わせには一切の競合がなく、ツルハシの幸運/シルクタッチの分岐とは違います。

理想の斧を作る →

このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_axe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s diamond_axe
/enchant @s efficiency 5
/enchant @s mending 1
/enchant @s sharpness 5
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

Minecraftのおすすめエンチャントでは、すべてのアイテムのおすすめエンチャントを、それぞれで重要な判断1つとあわせて一覧にしています。

このビルドが装備全体の中でどこに位置するかは、Minecraftのエンチャントの順番を参照してください。

よくある質問

斧にダメージ増加と効率強化を両方付けられますか?

はい。ダメージ増加は sharp_weapon カテゴリに属し、除外するのはアンデッド特効、虫特効、違反、密度、水生特効という他のダメージ系エンチャントだけです。効率強化は採掘カテゴリのエンチャントで除外は一切ないため、この2つは同じ斧に自由に共存できます。

斧にシルクタッチと幸運を同時に付けられますか?

いいえ。幸運とシルクタッチはどちらも mining_loot カテゴリに属し、互いを明確に排除します。これは斧でもツルハシやシャベルと同じです。両方の効果を使いたい場合は斧を2本用意する必要があります。

戦闘用エンチャントには斧と剣のどちらを使うべきですか?

メカニクス的にはどちらも機能します——斧は剣と同じ weapon と sharp_weapon カテゴリを持っているため、ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効はすべて斧でも合法です。トレードオフは純粋にプレイ感の違いです。斧は一振りあたりの攻撃力が高いですが攻撃速度は遅く、剣は攻撃速度が速い代わりに一撃のダメージは低くなります。エンチャントの面では差はありません。

斧にダメージ増加の代わりにアンデッド特効や虫特効を付けられますか?

はい、ただし3つのうち1つだけです。アンデッド特効、虫特効、ダメージ増加、違反、密度、水生特効はすべて互いに排他的なので、狙う対象に合わせて選んでください(アンデッド特効はアンデッド、虫特効はクモ・シルバーフィッシュ、ダメージ増加は汎用的な選択です)。この中の2つを同じ斧に組み合わせることはできません。