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クロスボウの理想的なエンチャント

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クロスボウの理想的なエンチャント

クロスボウは弓の射撃ダメージ増加/無限/フレイムの選択肢を、独自のセットと一つの大きな分岐に置き換えます。

拡散 vs. 貫通IV——どちらか一方を選ぶ

拡散は1本の矢の消費で3本の矢を扇状に発射します。群衆——襲撃、Mob農場のキルルーム、とにかく一撃で最大数の対象に当てたい場面に最適です。貫通は1本の矢が最大4体のエンティティを一直線に貫通します。並んだ単体の対象や、精密射撃で矢を節約したい場合に向いています。両者は互いに排他的なので、群れと戦うことが多いか、射程と精密さが必要かで決めましょう。

高速装填III

クロスボウのリロード時間を大幅に短縮します——レベルIIIではエンチャントなしのクロスボウより40%以上速くリロードできます。クロスボウの最大の弱点がまさにショット間の遅いリロードであるため、弓よりもここが重要になります。

耐久力III+修繕

クロスボウにはフレイム/ノックバック/射撃ダメージ増加のような選択肢が存在しません——エンチャントの面では、これと高速装填/拡散/貫通がすべてのプールです——そのため耐久値は単純で、両方とも競合なく重ねられます。

拡散クロスボウ

クロスボウ
クロスボウ
  • 高速装填 III
  • 拡散 I
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

拡散クロスボウを作る →

このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:crossbow[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:multishot":1,"minecraft:quick_charge":3,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s crossbow
/enchant @s mending 1
/enchant @s multishot 1
/enchant @s quick_charge 3
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

貫通クロスボウ

クロスボウ
クロスボウ
  • 高速装填 III
  • 貫通 IV
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

貫通クロスボウを作る →

このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:crossbow[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:piercing":4,"minecraft:quick_charge":3,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s crossbow
/enchant @s mending 1
/enchant @s piercing 4
/enchant @s quick_charge 3
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

Minecraftのおすすめエンチャントでは、すべてのアイテムのおすすめエンチャントを、それぞれで重要な判断1つとあわせて一覧にしています。

このビルドが装備全体の中でどこに位置するかは、Minecraftのエンチャントの順番を参照してください。

よくある質問

拡散と貫通を同じクロスボウに付けられますか?

いいえ、互いに排他的です。拡散は1本の矢の消費で3本の矢を扇状に発射するため群衆向きで、貫通は1本の矢で最大4体のエンティティを一直線に貫通します——ゲームはこの2つを競合するエンチャントとして扱っているため、金床でもエンチャントテーブルでも両方を同時に持つことは絶対にできません。

高速装填はリロード速度以外に何か影響しますか?

いいえ。高速装填はクロスボウの装填時間を縮めるだけです——各レベルが基本1.25秒のリロードから一定量を削り、レベルIIIでは約0.5秒まで下がります。ダメージ、精度、1ショットあたりに使う矢の数には影響しません。

クロスボウは弓のように射撃ダメージ増加、無限、フレイムを使えますか?

いいえ。クロスボウと弓はまったく別のエンチャントプールを持っています。クロスボウ固有の選択肢は高速装填、拡散、貫通のみで、これに汎用の耐久力と修繕が加わります——射撃ダメージ増加、無限、パンチ、フレイムはクロスボウでは一切利用できません。

耐久力と修繕を同じクロスボウに両方付けられますか?

はい、制限は一切ありません。クロスボウには競合する射撃ダメージ増加/フレイム/ノックバックのプールが存在しないため、高速装填、拡散または貫通のどちらか、耐久力、修繕のすべてが自由に重なります。