AnvilCalc
Minecraft betoveringsvolgorde: wat moet je eerst betoveren?

Gidsen / Betoveringsstrategie / Minecraft betoveringsvolgorde: wat moet je eerst betoveren?

Minecraft betoveringsvolgorde: wat moet je eerst betoveren?

De beste betoveringsvolgorde in Minecraft is eerst een Geluk-houweel, dan een schild, een kuras en je zwaard, daarna de rest van het harnas, dan je dagelijkse gereedschap en als laatste de specialistische uitrusting. Niets in het spel dwingt die volgorde af: een aambeeld kijkt alleen naar de twee voorwerpen in zijn slots, dus het afmaken van het ene voorwerp verandert nooit wat het volgende kost. Het is de volgorde die op elk moment het meeste overlevings- en mijnbouwvoordeel oplevert voor de XP die je dan hebt, en deze gids toont alle 18 builds op volgorde, waarom elke build op zijn plek staat en de vier dingen die echt veranderen wat een build kost, afhankelijk van wanneer en hoe je het doet, met cijfers uit de eigen solver van AnvilCalc.

Gecontroleerd met Java 1.21.11, 26.1, 26.3 en Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 op 24 oktober 2026.

Wat je in Minecraft eerst moet betoveren: de volledige volgorde

Elke build hieronder is de "ideale" of "god"-build uit zijn eigen gids, gemaakt op een nieuw diamanten voorwerp (een nieuwe boog, nieuw schild enzovoort waar het voorwerp geen materiaalniveaus heeft) met elke betovering op een eigen nieuw boek met één betovering. De niveaus zijn het totaal van de goedkoopste volgorde van de rekenmachine (Min XP) op Java Edition 1.21.11. De volgorde is onze aanbeveling, een oordeel over wat het eerst oplevert, geen spelregel; de aantallen niveaus zijn berekend, niet geschat.

Fase 1: Begin hier

  1. Geluk-houweel (23 niveaus): Sneller mijnen en meer drops van elk erts betalen alle builds hierna, en Herstel houdt het in conditie.
  2. Ideaal Schild (6 niveaus): De goedkoopste build op de lijst, en hij blokkeert aanvallen van voren.
  3. Ideale Kuras (28 niveaus): Het onderdeel met de meeste pantserpunten; Bescherming IV haalt op elk onderdeel evenveel af, 16%.
  4. Godenzwaard (33 niveaus): Je hoofdwapen: de andere helft van in leven blijven, en de duurste build van de eerste fase.

Fase 2: Maak het harnas af

  1. Ideale Beenstukken (28 niveaus): Het op een na grootste harnasonderdeel voor evenveel niveaus als de kuras.
  2. Waterloper-laarzen (30 niveaus): Vederzacht vallen IV haalt 48% van de valschade af; Waterloper dekt het water.
  3. Ideale Helm (45 niveaus): De duurste build hier (zes betoveringen, een laatste stap van 14 niveaus) voor de minste pantserpunten, dus hij komt als laatste.

Fase 3: Dagelijks gereedschap

  1. Ideale Bijl (22 niveaus): Snel boom- en houtwerk plus een tweede wapen, voor minder niveaus dan het zwaard.
  2. Oneindigheidsboog (16 niveaus): Afstandsschade voor 16 niveaus; Oneindigheid heeft maar één pijl nodig.
  3. Max Vishengel (24 niveaus): Langzaam, maar hij levert betoverde boeken en XP op terwijl je iets anders doet.
  4. Zijden streling-houweel (21 niveaus): Het tweede houweel, voor blokken die je heel mee wilt nemen.
  5. Ideale Schaar (14 niveaus): Een goedkope build met drie betoveringen, vooral een gemaksverbetering.

Fase 4: Specialistische uitrusting

  1. Geluk-schep (23 niveaus): Dezelfde kosten als het Geluk-houweel, voor een klus die je minder vaak doet.
  2. Stortvloed-drietand (28 niveaus): Snel reizen door water voor een build die meer kost dan de meeste gereedschappen; alleen de moeite waard als je hem gaat gebruiken.
  3. Multischot-kruisboog (17 niveaus): Een tweede afstandswapen, pas de niveaus waard zodra de boog klaar is.
  4. Dichtheid-knots (23 niveaus): Een specialist in smashaanvallen die eerst een zware kern nodig heeft, dus een late build.
  5. Stoot-speer (20 niveaus): Een melee-wapen voor de speelstijl met steken en uitvallen, voor spelers die dat willen.
  6. Geluk-schoffel (23 niveaus): De minst dringende: landbouw werkt ook zonder.

Op Bedrock Edition (gecontroleerd op 26.52) bestaat Verscherping niet, dus het Godenzwaard kost 23 niveaus in plaats van 33 en de Stortvloed-drietand 23 in plaats van 28; elk ander getal op deze pagina is op beide edities hetzelfde.

Begin met het Geluk-houweel →

Krijg deze build in het spel

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Vereist ingeschakelde cheats en operatorrechten (of creatieve modus met commando’s toegestaan).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_pickaxe
/enchant @s efficiency 5
/enchant @s fortune 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Voer de commando’s een voor een uit, in volgorde. /enchant werkt op het voorwerp in je hand. Vereist ingeschakelde cheats.

De lijst blijft op 18 builds. Als je de speer met alles erop wilt, kost de Godenspeer (Scherpte V, Stoot III, Vuuraspect II, Terugslag II, Plundering III, Duurzaamheid III en Herstel) 46 niveaus in beide edities, 26 meer dan de Stoot-speer; het is een optionele upgrade van de speer in fase 4.

Bouw de Godenspeer →

Krijg deze build in het spel

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:knockback":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]

Vereist ingeschakelde cheats en operatorrechten (of creatieve modus met commando’s toegestaan).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_spear
/enchant @s fire_aspect 2
/enchant @s knockback 2
/enchant @s looting 3
/enchant @s lunge 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s sharpness 5
/enchant @s unbreaking 3

Voer de commando’s een voor een uit, in volgorde. /enchant werkt op het voorwerp in je hand. Vereist ingeschakelde cheats.

Hoe de volgorde is bepaald

Drie vragen, gesteld bij elke build:

  • Wat levert één niveau aambeeldwerk op? Verdediging en mijnsnelheid komen vóór gemak. Een schild is 6 niveaus, een kuras 28 en een helm 45, dus het schild is bijna gratis en de helm is het laatste waar je van het harnas voor moet betalen.
  • Kun je de grootste stap al betalen? Een aambeeldstap betaal je in niveaus en je moet er minstens zoveel hebben. De grootste stap van elke build in fase 1 is 12 niveaus of minder (9 voor het houweel, 4 voor het schild, 12 voor de kuras en het zwaard), dus je kunt er vroeg mee beginnen; de laatste stap van de helm is 14 en die van de drietand ook.
  • Hoeveel van de dag gebruik je het? Een houweel, een zwaard en een harnas gebruik je constant, dus hun duurzaamheid en schade tellen elke minuut. Een schoffel niet.

De reden dat de volgorde een aanbeveling is en geen formule: eerst de kuras bouwen maakt de helm niet goedkoper. Volgens de pagina over aambeeldmechanica van de Minecraft Wiki kost een aambeeldbewerking de waarde van de toegevoegde betoveringen plus het voorwerk van de twee voorwerpen in de slots, en niets anders. Het totaal van alle 18 builds is dus hetzelfde, welke volgorde je ook kiest. Wat de volgorde verandert is hoe snel elk voordeel komt, en de vier effecten hieronder.

Harnas vóór het meeste gereedschap

Bescherming IV haalt 16% van de schade af op één onderdeel, en volgens de wiki verandert het onderdeel waarop het zit niets aan de sterkte, dus een volledige set Bescherming IV geeft 64% algemene schadevermindering. De onderdelen verschillen op twee andere punten: hoeveel pantserpunten het diamanten onderdeel geeft (wiki) en wat de build kost (solver).

OnderdeelDiamanten pantserpuntenNiveaus voor de buildGrootste stap
Kuras82812
Beenstukken62812
Laarzen33011
Helm34514

Daarom komt de kuras eerst en de helm als laatste. De laarzen gaan vóór de helm omdat Vederzacht vallen IV de enige betovering op het harnas is die valschade rechtstreeks verlaagt: de wiki geeft 12% per niveau, 48% op niveau IV. Zie Beste harnasbetoveringen voor de keuzes per onderdeel.

Besteed XP terwijl je het verdient, niet nadat je het opspaart

Een aambeeld vraagt niveaus, maar een niveau is meer XP-punten waard naarmate je niveau hoger is (zie XP-niveaus en bronnen). Dezelfde aambeeldstap kost dus minder XP-punten als je hem vanaf een laag niveau betaalt. Hier zijn vijf van de builds op beide manieren: elke stap betaald vanaf precies het niveau dat hij nodig heeft (beste geval), tegenover eerst alle niveaus opsparen en de hele build in één keer doen.

BuildAambeeldstappen (niveaus)XP-punten, stap voor stapXP-punten, eerst opgespaard
Ideaal Schild2 + 45672
Geluk-houweel2 + 6 + 9 + 6295751
Ideale Kuras2 + 12 + 8 + 64161.186
Godenzwaard2 + 3 + 6 + 10 + 124911.758
Ideale Helm2 + 3 + 3 + 12 + 11 + 147534.020

Echt spelen zit tussen de twee kolommen in, maar de richting klopt: doe elke stap zodra je het niveau ervoor hebt, in plaats van op te sparen voor een hele build. Een build die uit een lange reeks kleine stappen bestaat, zoals de helm, wint het meest.

Eerst betoveren, later repareren

Elke aambeeldreparatie voegt voorwerk toe aan het voorwerk en voorwerk verhoogt elke latere bewerking ervan. Betover een nieuw voorwerp en laat Herstel het daarna repareren, in plaats van het kale voorwerp eerst in het aambeeld te repareren. Voor het Geluk-houweel op een diamanten houweel:

Voorwerk dat het houweel al heeftNiveaus voor de build
0 (nieuw)23
127
233
340

Hetzelfde geldt voor netheriet. Volgens de wiki behoudt het upgraden van diamanten uitrusting op de smeedstafel de betoveringen, de voorwerpstraf en de verloren duurzaamheid, en de solver rekent het netheriet houweel op dezelfde 23 niveaus. Wacht dus niet op netheriet: bouw en betover het diamanten voorwerp nu en upgrade het later (zie Netheriet-conversie).

Herstel neemt eerst je XP

Herstel repareert voorwerpen in je hoofdhand, offhand en harnasslots met ervaringsbollen, twee duurzaamheid per XP-punt, en de wiki zegt dat ervaring niet aan je niveaubalk wordt toegevoegd zolang een van die voorwerpen nog gerepareerd kan worden. Dat is gratis reparatie, maar het betekent dat een beschadigd Herstel-houweel of harnasonderdeel de bollen opeet waarmee je niveaus aan het farmen was. Houd beschadigde Herstel-voorwerpen uit je handen en harnasslots terwijl je voor een build spaart, of accepteer de reparatie als de prijs. Zie XP-farms in Minecraft voor waar de XP vandaan komt.

De hele lijst in XP

Opgeteld over de builds van elke fase op Java Edition 1.21.11, met elke stap betaald vanaf het niveau dat hij nodig heeft:

FaseBuildsNiveausXP-punten, stap voor stap
1: Begin hier4901.258
2: Maak het harnas af31031.599
3: Dagelijks gereedschap5971.223
4: Specialistische uitrusting61341.764
Alle 18 builds184245.844

Fase 1 is 90 niveaus aambeeldwerk, ongeveer een vijfde van de hele lijst, en levert een houweel, schild, kuras en zwaard op die zichzelf allemaal repareren. Voer elk van je builds in de rekenmachine in voor de goedkoopste volgorde met de boeken die je echt hebt, en zie Alles-in-één-boek in Minecraft en Minimaal voorwerk voor hoe je de boeken op één voorwerp ordent.

Zie ook Minecraft bibliothecarisruilen voor de volgorde waarin je bibliothecarisboeken koopt en hoe je een bibliothecaris laat rouleren tot hij het boek aanbiedt dat je wilt.

Veelgestelde vragen

Wat moet ik in Minecraft eerst betoveren?

Een Geluk-houweel met Efficiëntie V, Duurzaamheid III en Herstel (23 niveaus op Java Edition 1.21.11), omdat sneller mijnen en meer erts alles daarna betaalt. Daarna een schild (6 niveaus), een kuras (28) en je zwaard (33), dan de rest van het harnas.

In welke volgorde moet ik harnas betoveren?

Kuras, dan beenstukken, dan laarzen, dan de helm. Bescherming IV haalt 16% af op elk onderdeel waarop het zit, dus de volgorde volgt pantserpunten en kosten: de diamanten kuras geeft 8 pantserpunten voor 28 niveaus en de beenstukken 6 voor 28, terwijl de helm 3 geeft voor 45 niveaus.

Verandert de volgorde waarin ik mijn voorwerpen maak de XP-kosten?

Nee. Een aambeeldbewerking hangt alleen af van de twee voorwerpen in zijn slots, dus het totaal van een lijst builds is in elke volgorde hetzelfde. Wat de kosten verandert, is timing en voorwerk: elke stap vanaf een laag niveau betalen kost minder XP-punten, en een nieuw voorwerp betoveren is goedkoper dan een voorwerp dat eerst in het aambeeld is gerepareerd.

Moet ik diamanten uitrusting betoveren of wachten op netheriet?

Betover het diamanten voorwerp nu. Upgraden naar netheriet op de smeedstafel behoudt de betoveringen en de voorwerpstraf, en de solver rekent dezelfde betoveringen op een netheriet houweel op dezelfde 23 niveaus.

Maakt de volgorde van betoveringen op één voorwerp uit?

Ja, binnen één voorwerp verandert de volgorde waarin je de boeken combineert de kosten, omdat elke combinatie voorwerk toevoegt. De rekenmachine vindt de goedkoopste volgorde voor de boeken die je hebt; deze gids gaat over de volgorde van de voorwerpen zelf.

Hoeveel XP-niveaus kost een volledige set maximale uitrusting?

Alle 18 builds op deze pagina komen op 424 niveaus aambeeldwerk op Java Edition 1.21.11 (409 op Bedrock Edition), of 5.844 XP-punten als elke stap vanaf het niveau wordt betaald dat hij nodig heeft. De eerste vier builds zijn daar 90 niveaus van.