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Livros Encantados da Pesca: Chances, Exemplos e Custos na Bigorna

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Livros Encantados da Pesca: Chances, Exemplos e Custos na Bigorna

Um livro encantado pescado é a única fonte comum que pode trazer vários encantamentos de uma vez, incluindo encantamentos de tesouro como Remendo. Isso o torna um sacrifício de bigorna muito diferente do livro de um aldeão (um encantamento) ou da maioria dos livros da mesa de encantamentos. Este guia explica como o livro é sorteado, quatro livros de exemplo, o que acontece quando o mesmo livro encontra itens diferentes e como informar um livro desses à calculadora. Para a vara que o pesca, veja o guia Os Encantamentos Ideais para a Vara de Pescar.

Como a pesca produz um livro encantado

Toda pescaria cai em uma de três categorias: peixe, lixo ou tesouro. Sem Sorte do Mar, uma vara de pescar tem 85% de chance de dar um peixe, 10% de lixo e 5% de tesouro. Um livro encantado é um dos seis itens de tesouro, então é o livro que faz valer a pena farmar tesouro. Isto é o que diz a Minecraft Wiki (verificado em 2026-10-23):

Sorte do MarPescarias de tesouroLivro encantado por lançamento, Java Edition (1 em 6 do tesouro)Livro encantado por lançamento, Bedrock Edition (6 em 31 do tesouro)
Nenhuma5%0,83%0,97%
I7,07%1,18%1,37%
II9,18%1,53%1,78%
III11,34%1,89%2,19%
  • O sorteio do livro. As probabilidades dos encantamentos são as mesmas de um encantamento de nível 30 na mesa de encantamentos, mas os encantamentos de tesouro, como Remendo, estão disponíveis e a chance de vários encantamentos não é reduzida. Passos Furtivos (Swift Sneak), Velocidade das Almas (Soul Speed) e Rajada de Vento (Wind Burst) não podem ser obtidos assim.
  • Comparado com outros livros. O livro encantado de um bibliotecário escolhe um encantamento aleatório e um nível aleatório, então traz exatamente um. Um livro encantado em uma mesa tem chance reduzida de vários: se vários fossem adicionados, um é removido ao acaso. Remendo não pode vir da mesa de forma alguma.
  • Sorte do Mar só muda a frequência do tesouro. Ela move pescarias de lixo e peixe para a categoria de tesouro (a tabela acima). A wiki não indica nenhuma mudança no que vem no livro, então uma vara com Sorte do Mar III consegue livros com mais frequência, não livros melhores.
  • A Java Edition exige água aberta. Para pescar qualquer item de tesouro, a boia precisa estar em água aberta: a área de 5x4x5 ao redor dela deve conter apenas ar, vitórias-régias ou blocos de fonte de água parada. Uma poça de um bloco nunca dá um livro.
  • Nunca combinado, então trabalho anterior 0. Um livro recém-pescado não passou por uma bigorna. Seu trabalho anterior é 0, e é isso que torna valioso um livro pescado com vários encantamentos (veja Trabalho Anterior Mínimo).

Um livro pescado nunca tem encantamentos conflitantes: quando o jogo escolhe um encantamento, ele remove todos os incompatíveis dos candidatos restantes, então Fortuna e Toque Suave, ou dois tipos de Proteção, nunca podem estar juntos em um livro pescado.

Quatro exemplos de livros pescados

O sorteio é aleatório, então estes são exemplos de combinações que o jogo pode produzir (sem pares conflitantes, todos os níveis dentro do máximo), não uma promessa do que você vai pescar. O custo é o XP de aplicar o livro em um item de diamante novo do tipo correspondente (trabalho anterior 0), calculado com o solucionador do AnvilCalc na Java Edition 1.21.11; os custos são idênticos na Bedrock Edition 1.19.1.

Livro de exemploEncantamentosAplicado emXP
Livro de picaretaEficiência V, Inquebrável III, RemendoPicareta de Diamante10
Livro de armaduraProteção IV, Inquebrável III, RemendoPeitoral de Diamante9
Livro de espadaAfiação V, Saque III, Inquebrável IIIEspada de Diamante14
Livro de FortunaFortuna III, Eficiência V, Inquebrável IIIPicareta de Diamante14

Um livro de Toque Suave tem a mesma aparência, com Toque Suave I no lugar de Fortuna III, já que os dois não podem estar no mesmo livro.

Mesmo livro, itens diferentes: o que é transferido

Cada encantamento do livro é cobrado como seu nível vezes um multiplicador (Remendo, Saque e Fortuna contam em dobro, os outros nestes exemplos contam uma vez), mais as penalidades de trabalho anterior dos dois lados. Pegue o livro de picareta (Eficiência V, Inquebrável III, Remendo) e um item novo com trabalho anterior 0:

ItemTransferidoIgnoradoXP
Picareta de DiamanteEficiência V (5), Inquebrável III (3), Remendo (2)nenhum10
Espada de DiamanteInquebrável III (3), Remendo (2)Eficiência V: não se aplica a espadas5
Peitoral de DiamanteInquebrável III (3), Remendo (2)Eficiência V: não se aplica a armaduras5

O procedimento de custo da wiki ignora um encantamento que não pode ser aplicado ao alvo, então ele não soma nada ao preço. Nota sobre a calculadora: o planejador da calculadora também modela isso. Um livro que traz um encantamento não aplicável continua sendo uma fonte válida para os encantamentos que servem: o encantamento ignorado não é transferido e custa 0. Para a espada acima, Only use planeja 5 níveis em uma única etapa, e May use escolhe o livro porque dois livros novos custariam 6.

Conflitos e fusão de níveis

  • Um encantamento conflitante é descartado, com penalidade no Java. Aplique o livro de Fortuna em uma picareta que já tem Toque Suave: o Toque Suave fica, a Fortuna é descartada, e Eficiência V e Inquebrável III são transferidos. O custo é 9 níveis na Java Edition (5 + 3 + 1 pela Fortuna descartada) e 8 na Bedrock Edition, que não soma nada por um conflito. O mesmo livro em uma picareta sem Toque Suave custa 14.
  • O nível maior vence, níveis iguais se combinam um acima. Uma picareta com Eficiência IV e Inquebrável II mais um livro com Eficiência IV, Inquebrável III e Remendo termina com Eficiência V (níveis iguais), Inquebrável III (o maior vence) e Remendo. Isso custa 10 níveis no Java e 4 no Bedrock.
  • O Java também cobra por encantamentos que não melhoram. O livro de picareta em uma picareta que já tem Eficiência V e Inquebrável III só adiciona Remendo, mas custa 10 no Java; o Bedrock cobra 2, apenas o aumento.

De onde vem o XP

Para o livro de picareta em uma picareta nova: Eficiência V dá 5, Inquebrável III dá 3, Remendo dá 1 vezes 2, então 10 níveis, e a picareta sai da bigorna com trabalho anterior 1. Se a picareta já tivesse trabalho anterior 1 (passou uma vez pela bigorna), o mesmo livro custaria 11 níveis, porque a penalidade de 1 nível da picareta é somada, e o resultado tem trabalho anterior 2. A penalidade cresce como 2^c - 1, e é por isso que um livro pescado é melhor aplicado cedo. Veja Estratégia de Encantamento para a fórmula completa.

Antes e depois: o plano com o livro pescado

Aqui está o plano mais barato da calculadora para quatro builds na Java Edition 1.21.11, com e sem um livro pescado com trabalho anterior 0 (os outros encantamentos assumidos como vindos de livros novos de um só encantamento). Min XP e Min prior work deram os mesmos números nos quatro, e a Bedrock Edition 1.19.1 também.

BuildSem o livro pescadoCom o livro de exemplo
Picareta: Eficiência V, Inquebrável III, Remendo14 XP, trabalho anterior 2Livro de picareta: 10 XP, trabalho anterior 1
Picareta: esses mais Fortuna III23 XP, trabalho anterior 3Livro de picareta mais um livro de Fortuna novo: 17 XP, trabalho anterior 2
Espada: Afiação V, Saque III, Inquebrável III, Remendo23 XP, trabalho anterior 3Livro de espada mais um livro de Remendo novo: 17 XP, trabalho anterior 2
Peitoral: Proteção IV, Inquebrável III, Remendo, Espinhos III28 XP, trabalho anterior 3Livro de armadura mais um livro de Espinhos novo: 22 XP, trabalho anterior 2

Quatro encantamentos de livros de um só encantamento não conseguem terminar abaixo do trabalho anterior 3, porque o menor possível é ceil(log2(n + 1)). Um livro pescado que já traz três deles é uma folha em vez de três, então as mesmas builds terminam no trabalho anterior 2 e custam de 4 a 6 níveis a menos. Esse é o efeito por trás do modo Min prior work.

Usando um livro pescado com a bigorna, a calculadora e o inventário

  1. Abra seu inventário e toque em + Add item. Deixe em Book e toque em cada encantamento do livro para alterná-lo até o nível certo. Copie exatamente o que a dica do livro mostra.
  2. Em onde você o conseguiu, escolha Fishing (apenas um rótulo: nunca muda o custo). Deixe Already combined on an anvil before desligado, já que um livro pescado tem trabalho anterior 0, e defina a quantidade se você pescou vários livros idênticos.
  3. Na calculadora, escolha o item e os encantamentos que você quer. Com o controle Inventory usage em May use, a calculadora usa o livro quando ele deixa o plano mais barato e assume que qualquer outro livro é obtenível. Only use considera apenas o que você tem, então o plano é marcado como bloqueado onde falta um livro. O controle escolhe por você: Don't use até o inventário ativo conter algo relevante para o item, depois May use; veja Como Usar a Calculadora.
  4. Alterne Min XP / Min prior work para comparar: Min prior work encontra o plano cujo item final tem o menor número de operações de bigorna, e é aí que um livro novo com vários encantamentos mais ajuda.
  5. Siga os passos na bigorna: coloque o item no espaço da esquerda e o livro no da direita, como em Como Usar uma Bigorna no Minecraft.

A mesma fonte também funciona para agentes de IA pelo servidor MCP: cada fonte em anvil_migration_path aceita uma lista de encantamentos, então um livro com vários encantamentos é uma única fonte. Para gerenciar a lista, veja Como Usar Seu Inventário; para calcular o preço dos outros livros de um plano, veja Qual é a Forma Mais Barata de Conseguir Livros Encantados?.

Planeje uma picareta com um livro pescado →

Perguntas frequentes

Com que frequência a pesca dá um livro encantado?

Cerca de 0,83% dos lançamentos na Java Edition (5% de tesouro, e o livro é 1 dos 6 itens de tesouro) e cerca de 0,97% na Bedrock Edition (6 em 31), sem Sorte do Mar. Com Sorte do Mar III a chance de tesouro sobe para 11,34%, o que dá cerca de 1,89% no Java e 2,19% no Bedrock. No Java, a boia precisa estar em água aberta para pescar tesouro.

Vale a pena guardar um livro de Remendo pescado?

Sim. Remendo não pode vir da mesa de encantamentos, só de fontes de tesouro, e um livro pescado que o traz pode trazer outros encantamentos ao mesmo tempo com trabalho anterior 0. Remendo custa 2 níveis na bigorna (seu nível vezes um multiplicador de 2), então aplicar um livro de Remendo em uma picareta ou peça de armadura é barato. Os bibliotecários também podem vender Remendo a preço dobrado, então um livro pescado economiza esmeraldas em vez de ser insubstituível.

Um livro pescado pode ter encantamentos conflitantes?

Não. Quando o jogo escolhe cada encantamento do livro, ele remove todos os incompatíveis dos candidatos restantes, então Fortuna e Toque Suave, Afiação e Julgamento, ou dois tipos de Proteção nunca ficam juntos em um livro pescado. Conflitos só aparecem quando você aplica um livro em um item que já tem um encantamento conflitante, e então o encantamento do livro é descartado.

A Sorte do Mar muda os encantamentos do livro?

Não. Segundo a Minecraft Wiki, a Sorte do Mar só aumenta a parcela de pescarias de tesouro (de 5% para 7,07%, 9,18% e 11,34% nos níveis I a III) à custa de lixo e peixe. A wiki descreve o sorteio do livro como o mesmo sorteio no estilo do nível 30, seja qual for a vara, então você consegue livros com mais frequência, não mais fortes.

Quais encantamentos um livro pescado não pode ter?

Passos Furtivos (Swift Sneak), Velocidade das Almas (Soul Speed) e Rajada de Vento (Wind Burst) não podem ser obtidos pela pesca. Encantamentos de tesouro como Remendo, Passos Gelados e as duas maldições podem aparecer, e a chance de vários encantamentos em um mesmo livro não é reduzida.

O que acontece com um encantamento que não serve no meu item?

No jogo ele é ignorado e não soma nada ao custo, então o livro de picareta em uma espada transfere apenas Inquebrável III e Remendo, 5 níveis em vez de 10. O planejador do AnvilCalc faz o mesmo: conta esse encantamento como 0, não o transfere e ainda pode usar o livro para os encantamentos que servem no seu item.

Posso trocar ou duplicar um livro pescado?

Este guia não consegue confirmar uma forma de fazer nenhuma das duas coisas. A lista de trocas de bibliotecários da wiki mostra livros encantados como algo que o bibliotecário vende, com um encantamento cada, não como algo que ele compra. Trate um livro pescado como único: usá-lo em uma bigorna o consome. Como ele só mantém o trabalho anterior 0 enquanto está intocado, aplique-o antes de combiná-lo com outros livros.

Um livro pescado com vários encantamentos realmente reduz o trabalho anterior?

Sim, enquanto está novo. Um livro com três dos seus quatro encantamentos no trabalho anterior 0 é uma folha da árvore de combinação em vez de três, então a picareta pronta do nosso exemplo termina no trabalho anterior 2 em vez de 3 e custa 17 níveis em vez de 23 (Java Edition 1.21.11). Um livro que você mesmo fez combinando livros carrega o próprio trabalho anterior e perde essa vantagem.