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Livros Encantados da Pesca: Chances, Exemplos e Custos na Bigorna
23 de outubro de 2026
Um livro encantado pescado é a única fonte comum que pode trazer vários encantamentos de uma vez, incluindo encantamentos de tesouro como Remendo. Isso o torna um sacrifício de bigorna muito diferente do livro de um aldeão (um encantamento) ou da maioria dos livros da mesa de encantamentos. Este guia explica como o livro é sorteado, quatro livros de exemplo, o que acontece quando o mesmo livro encontra itens diferentes e como informar um livro desses à calculadora. Para a vara que o pesca, veja o guia Os Encantamentos Ideais para a Vara de Pescar.
Como a pesca produz um livro encantado
Toda pescaria cai em uma de três categorias: peixe, lixo ou tesouro. Sem Sorte do Mar, uma vara de pescar tem 85% de chance de dar um peixe, 10% de lixo e 5% de tesouro. Um livro encantado é um dos seis itens de tesouro, então é o livro que faz valer a pena farmar tesouro. Isto é o que diz a Minecraft Wiki (verificado em 2026-10-23):
| Sorte do Mar | Pescarias de tesouro | Livro encantado por lançamento, Java Edition (1 em 6 do tesouro) | Livro encantado por lançamento, Bedrock Edition (6 em 31 do tesouro) |
|---|---|---|---|
| Nenhuma | 5% | 0,83% | 0,97% |
| I | 7,07% | 1,18% | 1,37% |
| II | 9,18% | 1,53% | 1,78% |
| III | 11,34% | 1,89% | 2,19% |
- O sorteio do livro. As probabilidades dos encantamentos são as mesmas de um encantamento de nível 30 na mesa de encantamentos, mas os encantamentos de tesouro, como Remendo, estão disponíveis e a chance de vários encantamentos não é reduzida. Passos Furtivos (Swift Sneak), Velocidade das Almas (Soul Speed) e Rajada de Vento (Wind Burst) não podem ser obtidos assim.
- Comparado com outros livros. O livro encantado de um bibliotecário escolhe um encantamento aleatório e um nível aleatório, então traz exatamente um. Um livro encantado em uma mesa tem chance reduzida de vários: se vários fossem adicionados, um é removido ao acaso. Remendo não pode vir da mesa de forma alguma.
- Sorte do Mar só muda a frequência do tesouro. Ela move pescarias de lixo e peixe para a categoria de tesouro (a tabela acima). A wiki não indica nenhuma mudança no que vem no livro, então uma vara com Sorte do Mar III consegue livros com mais frequência, não livros melhores.
- A Java Edition exige água aberta. Para pescar qualquer item de tesouro, a boia precisa estar em água aberta: a área de 5x4x5 ao redor dela deve conter apenas ar, vitórias-régias ou blocos de fonte de água parada. Uma poça de um bloco nunca dá um livro.
- Nunca combinado, então trabalho anterior 0. Um livro recém-pescado não passou por uma bigorna. Seu trabalho anterior é 0, e é isso que torna valioso um livro pescado com vários encantamentos (veja Trabalho Anterior Mínimo).
Um livro pescado nunca tem encantamentos conflitantes: quando o jogo escolhe um encantamento, ele remove todos os incompatíveis dos candidatos restantes, então Fortuna e Toque Suave, ou dois tipos de Proteção, nunca podem estar juntos em um livro pescado.
Quatro exemplos de livros pescados
O sorteio é aleatório, então estes são exemplos de combinações que o jogo pode produzir (sem pares conflitantes, todos os níveis dentro do máximo), não uma promessa do que você vai pescar. O custo é o XP de aplicar o livro em um item de diamante novo do tipo correspondente (trabalho anterior 0), calculado com o solucionador do AnvilCalc na Java Edition 1.21.11; os custos são idênticos na Bedrock Edition 1.19.1.
| Livro de exemplo | Encantamentos | Aplicado em | XP |
|---|---|---|---|
| Livro de picareta | Eficiência V, Inquebrável III, Remendo | Picareta de Diamante | 10 |
| Livro de armadura | Proteção IV, Inquebrável III, Remendo | Peitoral de Diamante | 9 |
| Livro de espada | Afiação V, Saque III, Inquebrável III | Espada de Diamante | 14 |
| Livro de Fortuna | Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III | Picareta de Diamante | 14 |
Um livro de Toque Suave tem a mesma aparência, com Toque Suave I no lugar de Fortuna III, já que os dois não podem estar no mesmo livro.
Mesmo livro, itens diferentes: o que é transferido
Cada encantamento do livro é cobrado como seu nível vezes um multiplicador (Remendo, Saque e Fortuna contam em dobro, os outros nestes exemplos contam uma vez), mais as penalidades de trabalho anterior dos dois lados. Pegue o livro de picareta (Eficiência V, Inquebrável III, Remendo) e um item novo com trabalho anterior 0:
| Item | Transferido | Ignorado | XP |
|---|---|---|---|
| Picareta de Diamante | Eficiência V (5), Inquebrável III (3), Remendo (2) | nenhum | 10 |
| Espada de Diamante | Inquebrável III (3), Remendo (2) | Eficiência V: não se aplica a espadas | 5 |
| Peitoral de Diamante | Inquebrável III (3), Remendo (2) | Eficiência V: não se aplica a armaduras | 5 |
O procedimento de custo da wiki ignora um encantamento que não pode ser aplicado ao alvo, então ele não soma nada ao preço. Nota sobre a calculadora: o planejador da calculadora também modela isso. Um livro que traz um encantamento não aplicável continua sendo uma fonte válida para os encantamentos que servem: o encantamento ignorado não é transferido e custa 0. Para a espada acima, Only use planeja 5 níveis em uma única etapa, e May use escolhe o livro porque dois livros novos custariam 6.
Conflitos e fusão de níveis
- Um encantamento conflitante é descartado, com penalidade no Java. Aplique o livro de Fortuna em uma picareta que já tem Toque Suave: o Toque Suave fica, a Fortuna é descartada, e Eficiência V e Inquebrável III são transferidos. O custo é 9 níveis na Java Edition (5 + 3 + 1 pela Fortuna descartada) e 8 na Bedrock Edition, que não soma nada por um conflito. O mesmo livro em uma picareta sem Toque Suave custa 14.
- O nível maior vence, níveis iguais se combinam um acima. Uma picareta com Eficiência IV e Inquebrável II mais um livro com Eficiência IV, Inquebrável III e Remendo termina com Eficiência V (níveis iguais), Inquebrável III (o maior vence) e Remendo. Isso custa 10 níveis no Java e 4 no Bedrock.
- O Java também cobra por encantamentos que não melhoram. O livro de picareta em uma picareta que já tem Eficiência V e Inquebrável III só adiciona Remendo, mas custa 10 no Java; o Bedrock cobra 2, apenas o aumento.
De onde vem o XP
Para o livro de picareta em uma picareta nova: Eficiência V dá 5, Inquebrável III dá 3, Remendo dá 1 vezes 2, então 10 níveis, e a picareta sai da bigorna com trabalho anterior 1. Se a picareta já tivesse trabalho anterior 1 (passou uma vez pela bigorna), o mesmo livro custaria 11 níveis, porque a penalidade de 1 nível da picareta é somada, e o resultado tem trabalho anterior 2. A penalidade cresce como 2^c - 1, e é por isso que um livro pescado é melhor aplicado cedo. Veja Estratégia de Encantamento para a fórmula completa.
Antes e depois: o plano com o livro pescado
Aqui está o plano mais barato da calculadora para quatro builds na Java Edition 1.21.11, com e sem um livro pescado com trabalho anterior 0 (os outros encantamentos assumidos como vindos de livros novos de um só encantamento). Min XP e Min prior work deram os mesmos números nos quatro, e a Bedrock Edition 1.19.1 também.
| Build | Sem o livro pescado | Com o livro de exemplo |
|---|---|---|
| Picareta: Eficiência V, Inquebrável III, Remendo | 14 XP, trabalho anterior 2 | Livro de picareta: 10 XP, trabalho anterior 1 |
| Picareta: esses mais Fortuna III | 23 XP, trabalho anterior 3 | Livro de picareta mais um livro de Fortuna novo: 17 XP, trabalho anterior 2 |
| Espada: Afiação V, Saque III, Inquebrável III, Remendo | 23 XP, trabalho anterior 3 | Livro de espada mais um livro de Remendo novo: 17 XP, trabalho anterior 2 |
| Peitoral: Proteção IV, Inquebrável III, Remendo, Espinhos III | 28 XP, trabalho anterior 3 | Livro de armadura mais um livro de Espinhos novo: 22 XP, trabalho anterior 2 |
Quatro encantamentos de livros de um só encantamento não conseguem terminar abaixo do trabalho anterior 3, porque o menor possível é ceil(log2(n + 1)). Um livro pescado que já traz três deles é uma folha em vez de três, então as mesmas builds terminam no trabalho anterior 2 e custam de 4 a 6 níveis a menos. Esse é o efeito por trás do modo Min prior work.
Usando um livro pescado com a bigorna, a calculadora e o inventário
- Abra seu inventário e toque em + Add item. Deixe em Book e toque em cada encantamento do livro para alterná-lo até o nível certo. Copie exatamente o que a dica do livro mostra.
- Em onde você o conseguiu, escolha Fishing (apenas um rótulo: nunca muda o custo). Deixe Already combined on an anvil before desligado, já que um livro pescado tem trabalho anterior 0, e defina a quantidade se você pescou vários livros idênticos.
- Na calculadora, escolha o item e os encantamentos que você quer. Com o controle Inventory usage em May use, a calculadora usa o livro quando ele deixa o plano mais barato e assume que qualquer outro livro é obtenível. Only use considera apenas o que você tem, então o plano é marcado como bloqueado onde falta um livro. O controle escolhe por você: Don't use até o inventário ativo conter algo relevante para o item, depois May use; veja Como Usar a Calculadora.
- Alterne Min XP / Min prior work para comparar: Min prior work encontra o plano cujo item final tem o menor número de operações de bigorna, e é aí que um livro novo com vários encantamentos mais ajuda.
- Siga os passos na bigorna: coloque o item no espaço da esquerda e o livro no da direita, como em Como Usar uma Bigorna no Minecraft.
A mesma fonte também funciona para agentes de IA pelo servidor MCP: cada fonte em anvil_migration_path aceita uma lista de encantamentos, então um livro com vários encantamentos é uma única fonte. Para gerenciar a lista, veja Como Usar Seu Inventário; para calcular o preço dos outros livros de um plano, veja Qual é a Forma Mais Barata de Conseguir Livros Encantados?.
Planeje uma picareta com um livro pescado →
Perguntas frequentes
Com que frequência a pesca dá um livro encantado?
Cerca de 0,83% dos lançamentos na Java Edition (5% de tesouro, e o livro é 1 dos 6 itens de tesouro) e cerca de 0,97% na Bedrock Edition (6 em 31), sem Sorte do Mar. Com Sorte do Mar III a chance de tesouro sobe para 11,34%, o que dá cerca de 1,89% no Java e 2,19% no Bedrock. No Java, a boia precisa estar em água aberta para pescar tesouro.
Vale a pena guardar um livro de Remendo pescado?
Sim. Remendo não pode vir da mesa de encantamentos, só de fontes de tesouro, e um livro pescado que o traz pode trazer outros encantamentos ao mesmo tempo com trabalho anterior 0. Remendo custa 2 níveis na bigorna (seu nível vezes um multiplicador de 2), então aplicar um livro de Remendo em uma picareta ou peça de armadura é barato. Os bibliotecários também podem vender Remendo a preço dobrado, então um livro pescado economiza esmeraldas em vez de ser insubstituível.
Um livro pescado pode ter encantamentos conflitantes?
Não. Quando o jogo escolhe cada encantamento do livro, ele remove todos os incompatíveis dos candidatos restantes, então Fortuna e Toque Suave, Afiação e Julgamento, ou dois tipos de Proteção nunca ficam juntos em um livro pescado. Conflitos só aparecem quando você aplica um livro em um item que já tem um encantamento conflitante, e então o encantamento do livro é descartado.
A Sorte do Mar muda os encantamentos do livro?
Não. Segundo a Minecraft Wiki, a Sorte do Mar só aumenta a parcela de pescarias de tesouro (de 5% para 7,07%, 9,18% e 11,34% nos níveis I a III) à custa de lixo e peixe. A wiki descreve o sorteio do livro como o mesmo sorteio no estilo do nível 30, seja qual for a vara, então você consegue livros com mais frequência, não mais fortes.
Quais encantamentos um livro pescado não pode ter?
Passos Furtivos (Swift Sneak), Velocidade das Almas (Soul Speed) e Rajada de Vento (Wind Burst) não podem ser obtidos pela pesca. Encantamentos de tesouro como Remendo, Passos Gelados e as duas maldições podem aparecer, e a chance de vários encantamentos em um mesmo livro não é reduzida.
O que acontece com um encantamento que não serve no meu item?
No jogo ele é ignorado e não soma nada ao custo, então o livro de picareta em uma espada transfere apenas Inquebrável III e Remendo, 5 níveis em vez de 10. O planejador do AnvilCalc faz o mesmo: conta esse encantamento como 0, não o transfere e ainda pode usar o livro para os encantamentos que servem no seu item.
Posso trocar ou duplicar um livro pescado?
Este guia não consegue confirmar uma forma de fazer nenhuma das duas coisas. A lista de trocas de bibliotecários da wiki mostra livros encantados como algo que o bibliotecário vende, com um encantamento cada, não como algo que ele compra. Trate um livro pescado como único: usá-lo em uma bigorna o consome. Como ele só mantém o trabalho anterior 0 enquanto está intocado, aplique-o antes de combiná-lo com outros livros.
Um livro pescado com vários encantamentos realmente reduz o trabalho anterior?
Sim, enquanto está novo. Um livro com três dos seus quatro encantamentos no trabalho anterior 0 é uma folha da árvore de combinação em vez de três, então a picareta pronta do nosso exemplo termina no trabalho anterior 2 em vez de 3 e custa 17 níveis em vez de 23 (Java Edition 1.21.11). Um livro que você mesmo fez combinando livros carrega o próprio trabalho anterior e perde essa vantagem.