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Fazenda de XP no Minecraft: Melhores para Java e Bedrock
24 de outubro de 2026
A melhor fazenda de XP no Minecraft depende de até onde você chegou no jogo. No começo, uma fazenda de XP é uma fornalha cheia de comida crua, um ponto de pesca ou alguns animais num cercado. No meio do jogo, é troca com aldeões, um gerador de criaturas ou uma fazenda de mobs simples numa sala escura. No fim do jogo, é uma fazenda de blaze, guardião, enderman ou piglin-zumbificado. Este guia compara as fazendas de XP descritas pela Minecraft Wiki por fase, com o que cada uma exige, como funciona, seus riscos e onde a Java Edition e a Bedrock Edition diferem, e depois liga isso ao motivo pelo qual a maioria dos jogadores precisa de níveis: a bigorna. Para a tabela de XP por nível e todos os valores de orbes, veja Níveis de XP no Minecraft.
Só publicamos números que a wiki dá com exatidão. Os tutoriais de fazendas da wiki citam taxas de XP por hora, mas essas páginas estão marcadas como em andamento e dependem do projeto, então não há taxas por hora aqui, apenas comparações de esforço, recursos, dimensão e risco.
Como uma fazenda de XP funciona no Minecraft
Toda fazenda de XP faz a mesma coisa: faz orbes de experiência aparecerem e deixa você coletá-los. Quatro fatos da wiki decidem o que funciona:
- Mobs só soltam XP quando um jogador ou um lobo domesticado os mata, ou quando morrem pouco depois de um golpe de jogador. Um grinder que mata mobs só por queda, lava ou sufocamento dá loot, mas nenhum XP, e é por isso que as fazendas de XP enfraquecem os mobs e deixam o golpe final para você (ou para os lobos).
- Os orbes são coletados aos poucos, um de cada vez, a 10 orbes por segundo, não importa quantos haja ao seu redor. Orbes maiores valem mais, então mobs que soltam orbes grandes enchem a barra mais rápido.
- O Remendo repara primeiro. Se você veste ou segura um item danificado com Remendo, os orbes o reparam antes de encher a sua barra. Tire os itens com Remendo quando quiser acumular níveis.
- As fornalhas guardam XP. Uma fornalha lembra o XP de cada item que termina e o entrega quando você retira um item à mão ou quebra a fornalha, então um fundidor alimentado por funil guarda o XP até você coletá-lo.
Início do jogo: fazendas de XP fáceis
Para estas você não precisa ir ao Nether nem usar redstone. São lentas em comparação com uma fazenda de mobs, mas baratas e seguras.
| Fazenda | O que você precisa | O que rende | Boa para |
|---|---|---|---|
| Mineração de minérios | Uma picareta e cavernas | 0 a 7 por minério (diamante e esmeralda dão mais) | Níveis iniciais enquanto você já está minerando |
| Fundição | Uma fornalha, combustível, comida crua ou minério | 22,4 por 64 carnes cruas, batatas ou peixes; 6,4 por 64 pedregulhos ou algas | Uma pilha de XP que você coleta depois |
| Criação | Dois animais e a comida deles | 1 a 7 por cruzamento | Um pequeno complemento, além de comida e couro |
| Pesca | Uma vara de pescar e uma lagoa segura | 1 a 6 por captura | XP quase de graça e livros encantados |
Fundir é a fazenda para automatizar primeiro. Alimente uma fornalha com a colheita de uma fazenda de plantações (batatas, algas, ou galinhas que você cria e cozinha) e colete o XP guardado sempre que precisar. O cacto é um caso especial: a wiki lista 1 XP por cacto na Java Edition (com link para um relatório de bug da Java, MC-210211) e 0,2 na Bedrock Edition. O combustível decide quanto uma fornalha consegue fazer sozinha, já que o XP só é ganho quando os itens terminam.
Pescar dá XP a cada captura, mesmo que você não pegue o item, e também pode render livros encantados e varas. O tutorial da wiki sugere uma lagoa com pelo menos dois blocos de profundidade, um abrigo iluminado com telhado contra espectros e uma vara com Remendo que se repara com as próprias capturas (Livros Encantados da Pesca trata das chances).
Meio do jogo: trocas, geradores e fazendas de mobs
Quando você tiver esmeraldas, uma vara ou equipamento de ferro, estas lhe dão mais com que trabalhar.
| Fazenda | O que você precisa | O que rende | Boa para |
|---|---|---|---|
| Troca com aldeões | Aldeões e algo para vender | 3 a 6 por troca, mais 5 quando a troca sobe o nível do aldeão | XP seguro e livros encantados |
| Frascos d'Encantamento | Um clérigo de nível Mestre e 3 esmeraldas por frasco | 3 a 11 por frasco (média 7), mais o XP da própria troca | XP portátil que você leva até a bigorna |
| Gerador de criaturas | Um gerador, controle de luz, uma zona de abate | 15 a 43 ao quebrá-lo, mais o XP normal de cada mob | Um tipo de mob, perto da sua base |
| Fazenda de mobs (sala escura) | Uma área escura grande de surgimento, um sistema de abate | 5 por mob hostil, mais 1 a 3 por peça de equipamento com que nasceu | Loot e XP juntos |
A troca com aldeões não é uma fonte permanente de XP, mas é constante e segura, e a wiki observa que cada troca dá mais XP do que um Frasco d'Encantamento guarda. Um clérigo de nível Mestre vende um frasco por 3 esmeraldas, então uma pilha de 64 frascos rende em média cerca de 448 pontos.
As fazendas de gerador de criaturas são construídas em torno de um gerador que você encontra numa sala de monstros, mina abandonada ou fortaleza do Nether. O gerador funciona enquanto você está a até 16 blocos e tenta gerar mobs numa área de 9 por 3 por 9, quatro de cada vez, e depois espera entre cerca de 10 e 40 segundos. Você fecha essa área, conduz os mobs a uma zona de abate e dá o golpe final você mesmo. O tutorial da wiki ressalta que um gerador de esqueletos pode funcionar sem supervisão porque lobos domesticados atacam esqueletos, e uma morte por lobo ainda solta XP, mas os esqueletos podem ferir os lobos, então você precisa continuar alimentando-os.
As fazendas de mobs em sala escura usam as regras de surgimento: na superfície do Overworld e em cavernas, mobs hostis surgem onde a luz do céu é 7 ou menos e a luz do bloco é 0. Uma fazenda é uma área grande e escura de surgimento, com um jeito de levar os mobs a um só lugar. A wiki diz que fazendas de mobs geralmente não são uma ótima fonte de XP, embora normalmente igualem ou superem as armadilhas de gerador e deem grande variedade de loot. O lugar onde você constrói importa: uma fazenda na superfície funciona bem de dia, mas perde produção à noite, uma fazenda subterrânea compete com cavernas sem luz, e uma fazenda no alto do céu ou sobre um oceano tem menos pontos de surgimento concorrentes (e uma construção arriscada). Na Java Edition, os mobs surgem a até 128 blocos de você; na Bedrock Edition, o alcance de surgimento depende da distância de simulação (24 a 44 blocos com distância de simulação 4, 24 a 128 blocos numa casca limitada a cerca de 96 blocos na horizontal com 6 ou mais), e a Bedrock tem limites adicionais de população e densidade.
As fazendas de blaze e de guardião usam mobs que soltam mais XP que a maioria.
- Fazenda de blaze. Um blaze vale 10 XP, o dobro dos 5 habituais, com apenas 20 de vida (a mesma de um zumbi). O projeto mais fácil é construído em torno de um gerador de blazes numa fortaleza do Nether, e a wiki também descreve projetos em fortaleza aberta, que ela chama de os mais difíceis porque outros mobs do Nether surgem ali também. Lava corrente empurra os blazes até um ponto de abate (Java Edition 1.16 e posteriores para mobs resistentes ao fogo, e a wiki observa que foi testado na Bedrock 1.19). Varas de Blaze também são um bom combustível para fundidores.
- Fazenda de guardião. Um guardião também vale 10 XP. Guardiões só surgem dentro de monumentos do oceano, que só se geram em oceano profundo, então você precisa de um monumento do oceano. A wiki diz que muitos projetos não exigem drenar o monumento, embora o tutorial de guardiões seja anterior a isso e esteja marcado como desatualizado. Você também ganha prismarinho e peixes.
Fim do jogo: enderman, piglin e dragão
Estas são as fazendas que jogadores experientes constroem. Exigem o Nether ou o End e trazem os maiores riscos.
| Fazenda | Onde | O que rende por mob | Principal risco ou custo |
|---|---|---|---|
| Fazenda de enderman | O End (ou uma floresta deformada) | 5 | Cair no vazio; construir longe da ilha principal |
| Fazenda de piglin-zumbificado (ouro) | O Nether | 5 (12 para um filhote), mais 1 a 3 por peça de equipamento que ele não soltou | Uma construção grande e cheia de redstone; Java e Bedrock usam projetos diferentes |
| Fazenda de esqueleto-Wither | Uma fortaleza do Nether | 5, mais 1 a 3 por peça de equipamento que ele não soltou (6 a 8 com a espada de pedra) | Exige uma fortaleza e uma construção grande, e o tutorial da wiki está incompleto |
| Dragão de Ender | O End | 12.000 na primeira vez, 500 em cada vez seguinte | Uma só vez; reaparecê-lo exige quatro cristais do End |
Fazendas de enderman. Um enderman solta 5 XP. Endermen surgem numa taxa consideravelmente maior no End e em florestas distorcidas do que no Overworld. A wiki descreve armadilhas de fosso e de pistão, derrubar endermen até restar meio coração para você terminá-los com um golpe, e uma armadilha que os atrai com um endermite com etiqueta de nome. A wiki avisa que os projetos mais fortes são construídos no End e arriscam cair no vazio, perdendo seus itens.
Fazendas de piglin-zumbificado (ouro). Eles surgem no Descampado do Nether e nas florestas carmesim e em fortalezas, e podem surgir em blocos de magma e dentro de portais do Nether porque são imunes ao fogo. Na Java Edition, a maioria dos projetos usa uma plataforma de blocos de magma; na Bedrock Edition, a maioria usa um portal do Nether que é quebrado e reacendido repetidamente, porque a wiki diz que alternar o portal rapidamente gera piglins muito mais depressa ali. A Bedrock também tem uma peculiaridade: 0,75% dos piglins-zumbificados não soltam XP. Eles também soltam ouro, então essas fazendas servem também como fazendas de ouro.
Fazendas de esqueleto-Wither funcionam como as de piglin dentro de uma fortaleza do Nether: você remove os outros pontos de surgimento, mantém uma plataforma e leva os esqueletos até um ponto de abate. Elas também rendem carvão, ossos e uma pequena chance de caveiras. O tutorial da wiki para esta fazenda tem lacunas, então só a descrevemos brevemente.
O Dragão de Ender. A primeira morte solta 12.000 pontos, o bastante para levar você do zero ao nível 68. O dragão pode ser reaparecido com quatro cristais do End, mas cada morte seguinte dá só 500, então repetir não é uma fazenda de XP. Alguns dos primeiros orbes podem cair no portal de saída, então vá até a origem do mundo para coletá-los.
Fazendas de XP na Bedrock Edition
Os mesmos tipos de fazenda funcionam nas duas edições, mas a wiki lista estas diferenças:
- O cacto é fundido por 0,2 XP na Bedrock Edition e 1 XP na Java Edition.
- Fazendas de piglin-zumbificado usam um portal do Nether que é rapidamente desligado e ligado (as fazendas da Java usam mais blocos de magma).
- Fazendas de mobs são limitadas por tetos de população e densidade e por um alcance efetivo de surgimento menor, então uma fazenda longe de onde você está pode render menos.
- A Bedrock Edition pode soltar XP de mobs mortos por tridentes sobre pistões, embora a wiki chame isso de geralmente ineficiente.
- Uma fazenda de blaze com lava corrente foi testada na Bedrock 1.19.
Qual fazenda de XP você deve construir?
| Se você quer | Comece com |
|---|---|
| Níveis nas suas primeiras horas | Minerar minérios, fundir pilhas de comida crua, criar animais |
| XP seguro e constante e livros encantados | Pesca e troca com aldeões |
| Loot e XP juntos | Uma fazenda de mobs em sala escura ou uma fazenda de gerador |
| O máximo de XP de um tipo de mob | Uma fazenda de blaze ou de guardião |
| Um grande impulso único | A primeira morte do Dragão de Ender (12.000 pontos) |
| XP que você pode carregar | Frascos d'Encantamento (cerca de 448 pontos por 64) |
Seja o que for que você construir, o XP ainda precisa ser coletado, e você absorve orbes a 10 por segundo.
Quantos níveis o seu plano de bigorna precisa?
Uma fazenda de XP só importa se você sabe para que está enchendo a barra. Estes são os números de Níveis de XP no Minecraft:
- O nível 30 (1.395 pontos a partir de zero) é o maior nível que uma mesa de encantamentos pede, e reabastecer depois de um encantamento de nível 30 custa 306 pontos.
- O nível 39 (2.727 pontos) é a maior conta que a bigorna aceita no Survival; uma única operação acima de 39 níveis é recusada (Por Que Minha Bigorna Diz "Muito Caro").
- Uma picareta de diamante com Eficiência V, Inquebrável III, Fortuna III e Remendo custa 23 níveis em quatro passos de bigorna (Java Edition 1.21.11, Min XP). Pagos a partir do nível 23, são 751 pontos, e pagos a partir do nível 30, são 1.304 pontos.
Ver este plano de picareta na calculadora →
Para dar uma noção de 751 pontos com os números exatos acima: são cerca de 34 pilhas de carne crua ou batatas fundidas (22,4 pontos cada), ou um pouco menos de duas pilhas de Frascos d'Encantamento (cerca de 448 cada, em média). Um plano com menos níveis precisa de menos XP de qualquer fazenda, então veja Trabalho Anterior Mínimo, Como Usar uma Bigorna e Livros Encantados Mais Baratos, e abra a calculadora para a sua própria build.
O que deixamos de fora
Não publicamos taxas de XP por hora para nenhuma fazenda, porque os tutoriais de fazendas de experiência e de fazendas da wiki estão marcados como em andamento ou desatualizados e os números dependem do projeto. Também deixamos de fora plantas de construção de projetos específicos, fazendas de sculk, duplicação de traças e de slimes e fazendas de afogados, que não conseguimos verificar bem o bastante. A página Smelting da wiki não lista uma exceção da Bedrock para funis e fornalhas, então a regra da fornalha acima é dada sem rótulo de edição.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor fazenda de XP no Minecraft?
Depende da sua fase. No começo, minerar minérios, fundir comida crua, criar animais e pescar não exigem equipamento especial. No meio do jogo, funcionam a troca com aldeões, um gerador de criaturas ou uma fazenda de mobs em sala escura. No fim do jogo, fazendas de blaze, guardião, enderman e piglin-zumbificado soltam mais XP por mob. A wiki lista guardiões e blazes com 10 XP por morte, contra 5 para a maioria dos mobs hostis.
Qual é a fazenda de XP mais fácil de fazer?
Fundir é a mais fácil: alimente uma fornalha com carne crua, batatas, peixe ou minério, e a fornalha guarda o XP até você retirar um item ou quebrá-la. Uma pilha de 64 carnes cruas, batatas ou peixes dá 22,4 pontos. Pesca e criação também exigem quase nada para começar.
Como faço uma fazenda de XP no Minecraft?
A maioria das fazendas de XP tem três partes: um lugar onde os mobs surgem (uma sala escura, um gerador, uma fortaleza ou o End), um jeito de levá-los a um só ponto e um jeito de enfraquecê-los para que você dê o golpe final. O XP só cai quando um jogador ou um lobo domesticado mata o mob.
Existe uma boa fazenda de XP para a Bedrock Edition?
Sim. Os mesmos tipos de fazenda funcionam na Bedrock Edition. As diferenças que a wiki lista são que o cacto dá 0,2 XP por fundição em vez de 1, que as fazendas de piglin-zumbificado usam um portal do Nether alternado rapidamente em vez de blocos de magma, e que a Bedrock tem limites de população e densidade com um alcance efetivo de surgimento menor.
Qual é a forma mais rápida de conseguir XP no Minecraft?
Para um impulso único, a primeira morte do Dragão de Ender solta 12.000 pontos, o que leva você do zero ao nível 68. Para uma fonte repetível, a wiki aponta as fazendas de guardião e de enderman. Não citamos taxas por hora porque os tutoriais de fazendas da wiki estão marcados como em andamento.
Por que a minha fazenda de mobs não dá XP?
Porque os mobs só soltam XP quando um jogador ou um lobo domesticado os mata, ou quando morrem pouco depois de um golpe de jogador. Se um grinder os mata só por queda, lava ou sufocamento, você recebe loot, mas nenhuma experiência. Enfraqueça os mobs e termine você mesmo.
Quanto XP preciso para uma bigorna?
Uma picareta com Eficiência V, Inquebrável III, Fortuna III e Remendo custa 23 níveis em quatro passos, o que dá 751 pontos se você pagar a partir do nível 23 e 1.304 pontos a partir do nível 30. A bigorna recusa qualquer operação única acima de 39 níveis, e chegar ao nível 39 a partir de zero exige 2.727 pontos.