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Níveis de XP no Minecraft: Tabela por Nível e Melhores Fontes

Toda rolagem da mesa de encantamentos e toda operação de bigorna no Minecraft é paga em níveis de experiência, mas o jogo não distribui níveis. Ele distribui pontos de experiência (XP), e a quantidade de pontos que um nível exige cresce à medida que você sobe. Esse único fato explica por que os primeiros 30 níveis passam rápido e o 39º parece interminável, por que a mesma conta de bigorna custa mais XP quando você a paga de um nível alto, e por que a melhor forma de ganhar XP muda conforme o seu mundo avança. Este guia traz a tabela exata de XP, mostra quanto um plano de bigorna do AnvilCalc realmente custa em pontos e classifica as formas de ganhar XP, do início ao fim do jogo.

Pontos de XP versus níveis de XP

A experiência ("XP" ou "EXP") cai principalmente como orbes de experiência, que você coleta ao passar perto deles. Os pontos coletados enchem a barra acima da sua hotbar e, quando a barra se completa, você ganha um nível. O nível é o número que você lê; os pontos são o que de fato se acumula.

A Minecraft Wiki dá o XP necessário para ir do seu nível atual ao próximo:

  • níveis 0 a 15: 2 × nível + 7 pontos
  • níveis 16 a 30: 5 × nível − 38 pontos
  • nível 31 em diante: 9 × nível − 158 pontos

Então, ir do nível 0 ao nível 1 exige 7 pontos, do 15 ao 16 exige 37, do 30 ao 31 exige 112 e do 39 ao 40 exige 202. Cada nível custa 2 pontos a mais que o anterior até o nível 15, depois 5 a mais por nível do 16 ao 30, depois 9 a mais por nível a partir do 31. A wiki dá uma única curva e não a separa por edição, então a Java Edition e a Bedrock Edition a compartilham; as edições diferem em algumas fontes de XP, indicadas abaixo.

A tabela de XP

Conferida com a página Experience da Minecraft Wiki em 2026-10-23 e recalculada a partir das fórmulas acima (os totais também coincidem com as equações de XP total em forma fechada da wiki para todos os níveis de 0 a 100):

NívelXP até o próximo nívelXP total para chegar a este nível
070
51755
1027160
1537315
1642352
2062550
2587910
301121.395
311211.507
351572.045
391932.727
402022.920
452474.020
502925.345

Duas linhas importam mais neste site:

  • O nível 30 (1.395 pontos) é o maior nível exigido por uma mesa de encantamentos (veja o Guia da Mesa de Encantamentos).
  • O nível 39 (2.727 pontos) é a maior conta que uma bigorna aceita no Survival. Uma única operação que valha mais de 39 níveis é recusada com "Muito caro!", não importa quanto XP você tenha (veja Por Que Minha Bigorna Diz "Muito Caro"?). Segundo a wiki, o nível 30 fica mais ou menos na metade do caminho até o nível 39 em termos de XP.

Um número útil da wiki: voltar do nível 27 ao nível 30 exige 306 pontos, que é o custo de reabastecer depois de um encantamento de nível 30 na mesa (a mesa cobra de 1 a 3 níveis, não o nível exibido).

Quanto um plano de bigorna custa em pontos de XP

Uma operação de bigorna é paga em níveis, e eles são descontados do seu nível atual. Cada nível vale mais pontos quanto mais alto você está, então o mesmo custo em níveis é mais XP quanto mais alto o seu nível inicial. Em pontos, pagar c níveis no nível L custa o total em L menos o total em L − c (isso ignora qualquer progresso parcial da sua barra e supõe que você não coleta XP entre os passos).

Custo em níveisPago a partir do nívelPontos de XP gastos
14 níveis14 (até 0)280
14 níveis30 (até 16)1.043
14 níveis50 (até 36)3.143
39 níveis (o limite)39 (até 0)2.727
39 níveis (o limite)50 (até 11)5.158

Os mesmos 14 níveis custam 280 pontos a partir do nível 14 e 1.043 pontos a partir do nível 30, quase quatro vezes mais. Um nível no plano do AnvilCalc não é uma quantidade fixa de trabalho: ele é mais barato em pontos quando pago da parte baixa da curva.

Aqui está um plano real do solucionador da calculadora (Java Edition 1.21.11, Min XP): uma picareta de diamante com Eficiência V, Inquebrável III, Fortuna III e Remendo, cada encantamento em seu próprio livro novo. São quatro passos de bigorna de 2, 6, 9 e 6 níveis, 23 níveis no total.

Você paga os 23 níveis a partir doPontos de XP gastos
nível 23 (o mínimo, até 0)751
nível 301.304
nível 402.526
nível 504.256

Ver este plano de picareta na calculadora →

Um plano com menos níveis economiza pontos em cada nível que elimina, e a economia é maior quanto mais alto você paga. É aí que uma ordem melhor faz diferença (veja Trabalho Anterior Mínimo, e por que um livro mestre costuma custar mais). A Estratégia de Encantamento explica como a penalidade de trabalho anterior determina a conta e Como Usar uma Bigorna cobre uma única operação. Abra a calculadora para obter o custo em níveis da sua própria build e use a tabela acima para convertê-lo em pontos.

Como os jogadores realmente ganham XP

Estes são os valores listados pela Minecraft Wiki (páginas Experience, Smelting, Trading, Fishing, Ender Dragon, Bottle o' Enchanting e Grindstone, conferidas em 2026-10-24), um cartão por fonte ou faixa de mob. As diferenças entre edições estão indicadas. As contagens de abates valem para um mob comum sem bônus de equipamento, contadas a partir do nível 0 com a barra vazia e sem item com Remendo.

  • Animais passivos

    1–3 XP

    Vacas, ovelhas, porcos e a maioria dos outros animais. A maioria dos filhotes, morcegos, golems e aldeões não dá nenhum.

    • Vaca
    • Ovelha
    • Porco
  • A maioria dos mobs hostis

    5 XP

    Também ghasts, hoglins, espectros, piglins e outros. Some de 1 a 3 de XP para cada peça de equipamento com que o mob nasceu.

    • Zumbi
    • Esqueleto
    • Creeper
    • Aranha
    • Enderman
    • Bruxa

    Abates necessários a partir do nível 0

    • até o nível 1032 abates
    • até o nível 1563 abates
    • até o nível 20110 abates

    A partir do nível 0, um abate leva você ao nível 0 mais 5 dos 7 pontos necessários para o próximo nível.

  • Blaze, guardião, invocador e vórtice

    10 XP

    Guardiões-mestres dão o mesmo. Esses mobs não têm bônus de equipamento.

    • Blaze
    • Guardião
    • Invocador
    • Vórtice

    Abates necessários a partir do nível 0

    • até o nível 1016 abates
    • até o nível 1532 abates
    • até o nível 2055 abates

    A partir do nível 0, um abate leva você ao nível 1 mais 3 dos 9 pontos necessários para o próximo nível.

  • Devastador e piglin bárbaro

    20 XP

    Some de 1 a 3 de XP para cada peça de equipamento com que o mob nasceu.

    • Devastador
    • Piglin Bárbaro

    Abates necessários a partir do nível 0

    • até o nível 108 abates
    • até o nível 1516 abates
    • até o nível 2028 abates

    A partir do nível 0, um abate leva você ao nível 2 mais 4 dos 11 pontos necessários para o próximo nível.

  • O Wither

    50 XP

    Um abate vale tanto quanto dez mobs hostis comuns.

    • Wither

    Abates necessários a partir do nível 0

    • até o nível 104 abates
    • até o nível 157 abates
    • até o nível 2011 abates

    A partir do nível 0, um abate leva você ao nível 4 mais 10 dos 15 pontos necessários para o próximo nível.

  • O Dragão de Ender

    12.000 / 500 XP

    O primeiro abate vale muito mais do que qualquer um seguinte, que exige reinvocar o dragão com cristais do End. Alguns orbes podem cair no portal de saída; vá até a origem do mundo para coletar o resto.

    • Dragão de Ender

    Primeiro abate: 12.000

    • A partir do nível 0: nível 68 (mais 22 pontos)
    • A partir do nível 30: nível 71 (mais 28 pontos)

    Cada abate seguinte: 500

    • A partir do nível 0: nível 19 (mais 7 pontos)
    • A partir do nível 30: nível 33 (mais 137 pontos)
  • Quebrar um gerador de criaturas

    15–43 XP

    O bloco paga ao ser quebrado, além do XP dos mobs que ele gera.

  • Pescar um peixe com vara de pesca

    1–6 XP

    Concedido quando você puxa a linha, mesmo que não pegue o item.

  • Criar animais

    1–7 XP

    Um orbe aparece onde os pais estão, junto com o filhote.

  • Trocar com um aldeão

    3–6 XP

    Toda troca paga XP. O aldeão precisa subir de nível nessa troca para o extra.

    Cada troca
    3–6
    Extra se a troca subir o nível do aldeão
    +5
  • Minerar minérios

    0–7 XP

    Blocos de minério não dão XP quando minerados com Toque Suave.

    Minério de carvão
    0–2
    Minério de ouro do Nether
    0–1
    Minério de redstone
    1–5
    Minério de lápis-lazúli ou de quartzo do Nether
    2–5
    Minério de diamante ou de esmeralda
    3–7
  • Fundir

    0,1–2 XP

    Por item retirado da fornalha. Uma fração é a chance de mais um ponto: 64 pedregulhos dão 6 pontos mais 40% de chance de um sétimo.

    Detritos ancestrais
    2
    Ouro bruto, minério de ouro, minério de diamante, minério de esmeralda, minério de ouro do Nether
    1
    Cacto (Java)
    1
    Cacto (Bedrock)
    0,2
    Ferro bruto, cobre bruto, minério de ferro, minério de cobre, minério de redstone
    0,7
    Carne crua, peixe cru, batatas
    0,35
    Troncos
    0,15
    Pedregulho, pedra, areia, algas e similares
    0,1
  • Arremessar um Frasco d'Encantamento

    3–11 XP

    Um clérigo de nível Mestre os vende por esmeraldas, então são uma forma portátil de completar um nível.

    Média de 7 XP

  • Desencantar no rebolo

    23–45 XP

    Entre metade e o total do custo mínimo somado dos encantamentos removidos; maldições não dão nenhum.

    Afiação V dá 23–45

    Guia do rebolo: quanto XP ele dá
  • Completar avanços de desafio

    40–1.000 XP

    Somente na Java Edition.

Regras de fundição que decidem sua utilidade: a fornalha lembra o XP de cada item que termina, e você o coleta ao retirar um item pela janela da fornalha ou ao quebrar a fornalha. Se um funil retira os itens, o XP espera na fornalha até você retirar um item à mão. Valores fracionários são uma chance de ponto bônus (64 pedregulhos fundidos dão 6 pontos mais 40% de chance de um sétimo). Mobs só soltam XP quando um jogador ou um lobo domesticado os mata, ou quando morrem até 5 segundos depois de um golpe de jogador, então uma fazenda de mobs que mata de forma automática solta loot, mas nenhum XP.

Qual fonte usar em cada fase

A fonte certa depende do quanto você já consegue fazer. Metas úteis: 1.395 pontos para o nível 30 a partir de zero, 306 para reabastecer depois de um encantamento na mesa, 2.727 para uma conta de bigorna de nível 39.

Início do jogo (ferramentas de pedra e ferro, sem grinder):

  • Minere minérios. Minérios de lápis-lazúli, redstone e diamante dão de 2 a 7 pontos cada, e você já está cavando atrás deles de qualquer forma.
  • Funda em grande quantidade. Uma pilha de 64 carnes cruas ou batatas rende 22,4 pontos, então chegar ao nível 30 só com fornalhas leva cerca de 62 pilhas. Detritos ancestrais (2 cada) rendem muito mais por item, mas são um recurso do Nether.
  • Crie animais. De 1 a 7 pontos por cruzamento, além de comida e couro.
  • Mate o que encontrar. Um esqueleto ou zumbi vale 5 pontos, mais se usar armadura.

Meio do jogo (aldeões, vara, acesso ao Nether):

  • Troque com aldeões. Cada troca dá de 3 a 6 pontos, e mais 5 quando sobe o nível do aldeão. Os aldeões também são a origem de Remendo e de outros livros encantados. Um salão de trocas é uma fonte constante e segura se você já cultiva algo para vender.
  • Pesque. De 1 a 6 pontos por captura, além de livros encantados e varas (Livros Encantados da Pesca). É lento, mas quase de graça, e uma vara com Remendo se repara sozinha com as próprias capturas.
  • Mate mobs hostis à mão ou num gerador de criaturas. Quebrar um gerador dá de 15 a 43 pontos, e cada mob que ele gera dá o XP normal, mas só se você (ou um lobo domesticado) der o golpe final.

Fim do jogo (tudo já está construído):

  • O Dragão de Ender, uma vez. A primeira morte solta 12.000 pontos (a wiki diz que isso leva você de zero ao nível 68), e cada morte depois disso solta 500. Alguns orbes podem cair no portal de saída; vá até a origem do mundo para coletar o restante.
  • Fazendas de XP e grinders de mobs. O tutorial de fazendas de experiência da wiki (ainda marcado como em andamento) lista fazendas de gerador de criaturas, de enderman, de piglin-zumbificado e de guardião, além de fornalhas automáticas. Lembre-se de que o mob precisa morrer para você ou para um lobo domesticado para soltar XP, então um grinder que mata tudo automaticamente dá loot e nenhum ponto.
  • Frascos d'Encantamento. Um clérigo de nível Mestre vende um por 3 esmeraldas, até 12 trocas por vez. Um frasco dá de 3 a 11 pontos (média 7), e a troca em si dá de 3 a 6. Uma pilha de 64 frascos rende em média cerca de 448 pontos, o que os torna uma forma portátil de completar até qualquer nível.

Uma coisa que afeta todas estas é o Remendo. Se você veste ou segura um item danificado com Remendo, cada orbe coletado o repara primeiro (2 de durabilidade por ponto), e só o que sobra vai para a sua barra. Se você quer acumular níveis, tire os itens com Remendo antes.

Não carregue níveis sobrando para o perigo. Quando você morre, solta apenas 7 × o seu nível em pontos, até 100 (por volta do nível 7), e o resto se perde, a menos que a gamerule keep_inventory esteja ativada.

O que deixamos de fora

O tutorial de fazendas de experiência da wiki cita pontos por hora de projetos específicos de fazenda (por exemplo, fazendas de guardião e de piglin-zumbificado), mas está marcado como em andamento e depende do projeto, então não publicamos essas taxas. Da mesma forma, as páginas Experience e Ender Dragon da wiki discordam sobre como os 12.000 pontos do Dragão de Ender são divididos em ondas de orbes, então damos apenas o total.

Veja também: Fazenda de XP no Minecraft: Melhores para Java e Bedrock compara as fazendas de XP que valem a pena construir em cada fase do jogo, da fundição e da pesca às fazendas de blaze, guardião e enderman. Rebolo no Minecraft: Receita, Usos e Quanto XP Ele Dá traz a fórmula exata de XP do rebolo e uma tabela para cada encantamento e nível.

Perguntas frequentes

Quanto XP vale um nível no Minecraft?

Depende do nível. Ir do nível 0 ao 1 exige 7 pontos, do 15 ao 16 exige 37, do 30 ao 31 exige 112 e do 39 ao 40 exige 202. No total, o nível 15 precisa de 315 pontos, o nível 30 precisa de 1.395 e o nível 39 precisa de 2.727. A Minecraft Wiki dá uma única curva para a Java Edition e a Bedrock Edition.

Qual é a diferença entre pontos de XP e níveis de XP?

Pontos são o que você coleta dos orbes; níveis são o número exibido acima da barra e é o que a mesa de encantamentos e a bigorna cobram. Um nível custa mais pontos quanto mais alto você está, então o mesmo custo em níveis é mais XP a partir do nível 30 do que a partir do nível 14. Pagar 14 níveis custa 280 pontos a partir do nível 14 e 1.043 pontos a partir do nível 30.

Quanto XP preciso para um encantamento de nível 30?

1.395 pontos levam você do nível 0 ao nível 30. Uma rolagem de nível 30 na mesa só cobra 3 níveis, então, depois de um encantamento, você precisa de 306 pontos para voltar do nível 27 ao 30.

Quanto XP é o limite de 39 níveis da bigorna?

Chegar ao nível 39 a partir de zero exige 2.727 pontos. No Survival, a bigorna recusa qualquer operação única que valha mais de 39 níveis com Muito caro, não importa quantos níveis você tenha, então o limite está no custo em níveis de uma única operação, não no seu XP total.

Qual é a forma mais rápida de conseguir XP no início do jogo?

Minerar lápis-lazúli, redstone e diamante dá de 2 a 7 pontos cada, fundir uma pilha de carne crua ou batatas numa fornalha dá 22,4 pontos, e criar animais dá de 1 a 7 pontos por cruzamento. Trocas com aldeões (3 a 6 pontos por troca) e pesca (1 a 6 pontos por captura) vêm em seguida, quando você tiver esmeraldas e uma vara.

Quanto XP o Dragão de Ender dá?

12.000 pontos na primeira vez que é morto, o que a wiki diz levar você de zero ao nível 68. Cada morte seguinte, depois de reaparecê-lo com cristais do End, dá apenas 500 pontos. Alguns dos orbes podem cair no portal de saída e precisam ser coletados na origem do mundo.

Quanto XP há num Frasco d'Encantamento?

De 3 a 11 pontos por frasco, 7 em média. Uma pilha de 64 rende em média cerca de 448 pontos. Um clérigo de nível Mestre os vende por 3 esmeraldas cada.

Por que as fazendas de mobs às vezes não dão XP?

Porque os mobs só soltam XP quando um jogador ou um lobo domesticado os mata, ou quando morrem até 5 segundos depois de um golpe de jogador. Se a fazenda os mata de alguma forma automática, você recebe o loot, mas nenhuma experiência.