AnvilCalc
หินลับมีด Minecraft: สูตรคราฟต์ วิธีใช้ และให้ XP เท่าไหร่

คู่มือ / กลยุทธ์การร่ายมนตร์ / หินลับมีด Minecraft: สูตรคราฟต์ วิธีใช้ และให้ XP เท่าไหร่

หินลับมีด Minecraft: สูตรคราฟต์ วิธีใช้ และให้ XP เท่าไหร่

หินลับมีดใน Minecraft เป็นบล็อกอรรถประโยชน์ที่ทำสามหน้าที่: มันถอดมนตร์ทุกอย่างยกเว้นคำสาปออกจากไอเทมหรือหนังสือและจ่ายประสบการณ์ (XP) ให้คุณ มันซ่อมเครื่องมือหรือชิ้นเกราะที่เสียหายสองชิ้นประเภทเดียวกันด้วยการผสานเข้าด้วยกัน และมันรีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าที่ทั่งเก็บไว้บนไอเทม การทำหินลับมีดให้คราฟต์ แท่งไม้สองอัน แผ่นหินหนึ่งแผ่น และไม้กระดานสองแผ่น ที่โต๊ะคราฟต์ XP ที่ได้เป็นแบบสุ่มแต่มีขอบเขตแน่นอน: หินลับมีดให้ระหว่าง ครึ่งหนึ่งถึงทั้งหมดของต้นทุนขั้นต่ำรวมของมนตร์ที่ถอดออก ดาบแหลมคม V จึงให้ 23 ถึง 45 XP เฉลี่ย 34 คู่มือนี้มีสูตรคราฟต์ สูตร XP ที่แม่นยำพร้อมตารางสำหรับทุกมนตร์และทุกเลเวล ตัวอย่างที่คำนวณให้ดู และเมื่อไหร่ที่คุ้มค่าจะบดหนังสือที่เหลือแทนที่จะเก็บไว้ (ตรวจสอบข้อเท็จจริงกับ Minecraft Wiki เมื่อ 2026-10-24)

หินลับมีดทำอะไรได้

  • ถอดมนตร์ ใส่ไอเทมที่มีมนตร์ (หรือหนังสือมนตร์) หนึ่งชิ้นในช่องใส่ช่องใดช่องหนึ่ง ผลลัพธ์คือสำเนาที่ถอดมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปออกทั้งหมด หนังสือมนตร์จะกลายเป็นหนังสือธรรมดา เมื่อหยิบผลลัพธ์ ของที่ใส่เข้าไปจะถูกลบและหินลับมีดจะดรอปลูกแก้วประสบการณ์
  • ซ่อมด้วยการผสาน ใส่เครื่องมือหรือชิ้นเกราะประเภทเดียวกันสองชิ้นในสองช่อง (มีมนตร์หรือไม่ก็ได้) ผลลัพธ์คือไอเทมประเภทนั้นหนึ่งชิ้นที่ไม่มีมนตร์ โดยมีความทนทานตามสูตรซ่อมด้วยการคราฟต์ ไอเทมที่ใส่เข้าไปทั้งสองชิ้นถูกใช้หมด
  • รีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้า ผลลัพธ์เริ่มต้นโดยไม่มีประวัติการใช้ทั่ง ซึ่งเป็นส่วนที่สำคัญสำหรับ AnvilCalc (ดูหัวข้อการใช้งานก่อนหน้าด้านล่าง)

มันไม่ถอดคำสาป (คำสาปแห่งการยึดติดและคำสาปแห่งการสูญหายยังอยู่) และเก็บชื่อที่ตั้งเองของไอเทมไว้ ไอเทมที่ใส่มนตร์ไม่ได้จะใส่เข้าไปไม่ได้ ใน Java Edition ไอเทมที่ไม่มีมนตร์ และใน Bedrock Edition ไอเทมที่ไม่มีค่าปรับการใช้งานก่อนหน้า จะแสดงกากบาทสีแดงทับลูกศรและไม่มีผลลัพธ์

สูตรหินลับมีดและที่ที่จะพบ

คราฟต์หินลับมีดโดยวางแผ่นหินไว้ระหว่างแท่งไม้สองอันในแถวบน และวางไม้กระดานหนึ่งแผ่นที่แต่ละปลายของแถวกลาง:

แถวบน: แท่งไม้ แผ่นหิน แท่งไม้ แถวกลาง: ไม้กระดาน ว่าง ไม้กระดาน ผลลัพธ์: หินลับมีด 1 ก้อน
ช่องไอเทม
ซ้ายบนและขวาบนแท่งไม้
กลางบนแผ่นหิน
กลางซ้ายและกลางขวาไม้กระดานชนิดใดก็ได้

ไม้กระดานชนิดใดก็ใช้ได้ (โอ๊ก สปรูซ คริมสัน ไม้ไผ่ และอื่น ๆ) และสูตรเหมือนกันทั้งใน Java Edition และ Bedrock Edition คุณยังหาหินลับมีดได้ในอาคารช่างอาวุธของหมู่บ้านและในซากปรักหักพังรอยทาง ขุดด้วยอีเต้อชนิดใดก็ได้ ถ้าไม่ใช้อีเต้อมันจะไม่ดรอปอะไรเลย หินลับมีดที่ยังไม่มีเจ้าของคือบล็อกอาชีพของชาวบ้านช่างอาวุธ ใน Java หินลับมีดไม่ต้องมีบล็อกรองรับ ส่วนใน Bedrock มันจะแตกถ้าไม่มีที่รองรับหรือถูกวางในน้ำ

วิธีใช้หินลับมีด

  1. ถอดมนตร์ ใส่ไอเทมที่มีมนตร์ในช่องใดช่องหนึ่ง ผลลัพธ์เก็บความทนทานและชื่อที่ตั้งเองของไอเทมไว้ หยิบจากช่องผลลัพธ์แล้วลูกแก้วประสบการณ์จะปรากฏ
  2. ซ่อมไอเทมสองชิ้น ใส่เครื่องมือหรือชิ้นเกราะที่เสียหายประเภทเดียวกันสองชิ้นในช่อง ความทนทานของผลลัพธ์คือผลรวมของความทนทานที่เหลือทั้งสอง บวก 5% ของความทนทานสูงสุด (ปัดลง) และจำกัดไม่เกินค่าสูงสุด อีเต้อเหล็กสองอัน (สูงสุด 250) ที่เหลือใช้ได้อันละ 100 ครั้งให้ 100 + 100 + 12 = 212 ส่วนสองอันที่เหลืออันละ 200 ให้เต็ม 250 ผลลัพธ์เก็บลายเกราะและชื่อของไอเทมในช่องบนไว้ และไม่มีมนตร์
  3. ทำทีละชิ้นกับหนังสือ ตั้งแต่ Java 1.20.5 หินลับมีดไม่ถอดมนตร์จากหนังสือมนตร์สองเล่มพร้อมกันอีกต่อไป ให้ใส่หนังสือทีละเล่ม

ไม่มีวิธีเลือกว่าจะถอดมนตร์ไหน: หินลับมีดถอดมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปทั้งหมดในคราวเดียว

หินลับมีดให้ XP เท่าไหร่

รวมเลเวลที่ปรับแล้วขั้นต่ำของมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปทุกอย่างบนไอเทมที่เลเวลของมัน เรียกผลรวมว่า S XP ที่ดรอปคือจำนวนเต็มสุ่มระหว่าง ⌈S ÷ 2⌉ ถึง 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1 ทุกค่ามีโอกาสเท่ากัน วิกิเขียนไว้ว่า "between 50% and 100% (rounded up) of all the non-curse enchantments' minimum modified levels combined" คำสาปไม่เพิ่มอะไร และ XP ของหนังสือมนตร์เท่ากับไอเทมที่มีมนตร์เหมือนกัน

  • แหลมคม V: เลเวลที่ปรับแล้วขั้นต่ำคือ 45 ดังนั้นดรอป 23 ถึง 45 XP เฉลี่ย 34 (ข้อความของวิกิปัดค่าเฉลี่ยนั้นเป็น 35 แต่ 23 ค่าที่เป็นไปได้ตั้งแต่ 23 ถึง 45 มีค่าเฉลี่ยพอดี 34)
  • ซ่อมแซม: ขั้นต่ำ 25 ดังนั้น 13 ถึง 25 XP เฉลี่ย 19
  • ผลรวมคู่เสียไปหนึ่งที่ด้านบน: ผลรวม 120 ให้ 60 ถึง 119 ไม่ใช่ 60 ถึง 120
  • ไอเทมสองชิ้นถูกรวมกันก่อนหารครึ่ง หินลับมีดที่มีไอเทมมนตร์สองชิ้นจะรวมเลเวลขั้นต่ำของทั้งสองแล้วค่อยปัด ดังนั้นหนังสือคงทน III สองเล่มรวมกัน (21 + 21 = 42) ให้ 21 ถึง 41 XP

ตัวอย่างที่คำนวณด้วยโค้ดของ AnvilCalc เอง (ตัวเลขเดียวกันใน Java และ Bedrock; วิกิให้กฎเดียวและตารางเดียวสำหรับทั้งสองเอดิชัน และเราไม่พบความแตกต่างระหว่างเอดิชัน):

ไอเทมมนตร์ผลรวมเลเวลขั้นต่ำช่วง XPค่าเฉลี่ย
หนังสือแหลมคม Vแหลมคม V4523–4534
หนังสือซ่อมแซมซ่อมแซม2513–2519
ดาบเทพแหลมคม V, ฉกชิง III, กวัดแกว่งดาบ III, คงทน III, ซ่อมแซม14774–147110.5
อีเต้อเทพประสิทธิภาพ V, คงทน III, โชคลาภ III, ซ่อมแซม12060–11989.5

ค่าของมันในรูปเลเวลขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหน: ยิ่งสูงขึ้นแต่ละเลเวลก็ใช้แต้มมากขึ้น (ดู เลเวล XP ใน Minecraft) 34 XP ของหนังสือแหลมคม V คือเลเวล 3 เมื่อเริ่มจากศูนย์ แต่เป็นเพียงราวหนึ่งในสามของเลเวลเดียวที่เลเวล 30 ซึ่งแต่ละเลเวลใช้ 112 แต้ม แม้แต่ 147 XP สูงสุดของดาบเทพก็เกินหนึ่งเลเวลที่เลเวล 30 เพียงเล็กน้อย

XP ต่อมนตร์และเลเวล

ตารางแสดงช่วง XP สำหรับมนตร์หนึ่งอย่างที่หนึ่งเลเวล (ผลรวม S คือเลเวลที่ปรับแล้วขั้นต่ำของมนตร์นั้น) สำหรับหลายมนตร์ ให้รวมเลเวลขั้นต่ำของพวกมันก่อนตามข้างต้น ตารางนี้ให้ช่วงของแต่ละอย่างเดี่ยว ๆ นำมาจากตารางหินลับมีดของวิกิและคำนวณใหม่จากข้อมูลเลเวลขั้นต่ำ เครื่องหมายขีดหมายความว่ามนตร์นั้นไม่มีเลเวลดังกล่าว

มนตร์IIIIIIIVV
ขุดเร็วใต้น้ำ1————
สังหารอาร์โทรพอด3–57–1311–2115–2919–37
ทนแรงระเบิด3–57–1311–2115–29—
ฝ่าเกราะ8–1512–2317–3321–41—
สายฟ้าพิฆาต13–25————
หนาแน่น3–57–1311–2115–2919–37
คล่องแคล่วใต้น้ำ5–910–1915–29——
ประสิทธิภาพ16–1111–2116–3121–41
เบาดุจขนนก3–56–119–1712–23—
อัคนีพิฆาต5–915–29———
ทนไฟ5–99–1713–2517–33—
เปลวไฟ10–19————
โชคลาภ8–1512–2317–33——
นักเดินเยือกแข็ง5–910–19———
ทิ่มแทง15–99–1713–2517–33
ไม่จำกัด10–19————
ตีกระดอน3–513–25———
ฉกชิง8–1512–2317–33——
ซื่อสัตย์6–1110–1913–25——
โชคแห่งท้องทะเล8–1512–2317–33——
พุ่งแทง3–57–1311–21——
เหยื่อล่อ8–1512–2317–33——
ซ่อมแซม13–25————
กระสุนกระจาย10–19————
แหลมทะลุ16–1111–2116–31—
พลังยิง16–1111–2116–3121–41
ทนวัตถุพุ่ง2–35–98–1511–21—
ทนดาเมจ16–1112–2317–33—
ยิงกระเด็น6–1116–31———
ชาร์จเร็ว6–1116–3126–51——
หายใจใต้น้ำ5–910–1915–29——
พุ่งทะยาน9–1712–2316–31——
แหลมคม16–1112–2317–3323–45
ละมุนสัมผัส8–15————
โจมตีศักดิ์สิทธิ์3–57–1311–2115–2919–37
ความเร็ววิญญาณ5–910–1915–29——
กวัดแกว่งดาบ3–57–1312–23——
ย่องเร็ว13–2525–4938–75——
สะท้อน5–915–2925–49——
คงทน3–57–1311–21——
ลมระเบิด8–1512–2317–33——

บดหรือเก็บ? หินลับมีดเทียบกับทั่ง

คำถามที่ตามมาหลังการร่ายมนตร์ยาวนานคือจะทำอย่างไรกับของที่เหลือ: หนังสือแหลมคม V ที่คุณไม่ต้องการแล้ว หนังสือโชคลาภ III เล่มที่สอง ดาบเก่าที่คุณเปลี่ยนไปแล้ว หินลับมีดเปลี่ยนมันเป็น XP แต่มันไม่เคยคืนสิ่งที่มนตร์เดียวกันนั้นต้องจ่ายเพื่อใส่เลย ตารางนี้เปรียบเทียบ สำหรับหนังสือมนตร์เดียวหนึ่งเล่ม ว่าทั่งคิดเท่าไหร่เพื่อใส่ลงบนไอเทมใหม่ประเภทที่ถูกต้อง (แผนที่ถูกที่สุด คำนวณด้วยตัวแก้ปัญหาของ AnvilCalc เหมือนกันทั้ง Java และ Bedrock) กับที่หินลับมีดจ่ายให้หนังสือเล่มเดียวกัน:

หนังสือที่เหลือต้นทุนทั่งในการใส่มันแต้ม XP ของต้นทุนนั้น, จ่ายจากเลเวล 30ดรอปจากหินลับมีด (เฉลี่ย)
แหลมคม V5 เลเวล48523–45 (34)
ประสิทธิภาพ V5 เลเวล48521–41 (31)
ทนดาเมจ IV4 เลเวล39817–33 (25)
โชคลาภ III6 เลเวล56717–33 (25)
คงทน III3 เลเวล30611–21 (16)
ซ่อมแซม2 เลเวล20913–25 (19)
สะท้อน III12 เลเวล95425–49 (37)

ดังนั้นการบดไม่ใช่วิธีรีไซเคิล XP: หนังสือแหลมคม V คืนประมาณ 7% ของ 485 แต้มที่ต้องจ่ายเพื่อใส่ที่เลเวล 30 แม้จะจ่ายจากแต้มที่ถูกที่สุด (เลเวล 5 ลงไป 0, 55 แต้ม) ก็คืนเฉลี่ยเพียงประมาณ 62% ใช้หลักปฏิบัติเหล่านี้:

  • เก็บหนังสือที่คุณจะใช้ ถ้าไอเทมในแผนของคุณยังต้องการมัน ให้ใส่ลงบนไอเทม การใส่แทบทุกครั้งมีค่ามากกว่า XP มาก
  • บดหนังสือที่คุณใช้ไม่ได้ เล่มซ้ำ เลเวลต่ำกว่าที่ไอเทมมีอยู่แล้ว หรือมนตร์ที่ขัดกับบิลด์ของไอเทมเป็นภาระเปล่า ๆ และ XP ของมันฟรี
  • บดอุปกรณ์ที่คุณเปลี่ยนแล้ว ดาบเก่าที่มีแหลมคม V, ฉกชิง III และซ่อมแซม มีผลรวมเลเวลขั้นต่ำ 45 + 33 + 25 = 103 จึงจ่าย 52 ถึง 103 XP และเหลือดาบธรรมดา
  • อย่าบดไอเทมที่คุณยังอยากให้มีมนตร์ มนตร์จะหายไป และการสร้างใหม่ต้องใช้เลเวลอีก (ดู กลยุทธ์การร่ายมนตร์ ว่าทำไมลำดับจึงสำคัญ)
  • มองว่าเป็นการเก็บกวาด ไม่ใช่ฟาร์ม ดรอปนั้นน้อยเมื่อเทียบกับเลเวลที่แผนทั่งต้องใช้ สำหรับ XP จริง ดู ฟาร์ม XP Minecraft

หินลับมีดกับการใช้งานก่อนหน้า

ทุกการใช้ทั่งจะเพิ่มค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าของไอเทม ทำให้การใช้ครั้งถัดไปแพงขึ้นและในที่สุดก็ทำให้ขึ้น "แพงเกินไป!" (ดู ทำไมทั่งของฉันบอกว่า Too Expensive และ จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนขั้นต่ำ) วิกิระบุว่าหินลับมีดรีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าของไอเทมหรือหนังสือที่มันให้ออกมา นั่นทำให้มันเป็นวิธีเดียวที่จะพาไอเทมที่ใช้มาหนักกลับสู่สภาพสะอาด โดยแลกกับมนตร์ของมัน: หลังบดแล้ว ไอเทมก็ใหม่เหมือนเดิมสำหรับเครื่องคำนวณ อีเต้อเพชรที่มีประสิทธิภาพ V, คงทน III, โชคลาภ III และซ่อมแซม ใช้ 23 เลเวลจากอีเต้อใหม่ใน Java Edition 1.21.11 และเท่ากันจากอีเต้อที่บดแล้ว

คุ้มที่จะทำเมื่อไอเทมแพงเกินกว่าจะปรับปรุงและมนตร์ของมันไม่คุ้มที่จะเก็บ เช่น อีเต้อที่มีจำนวนการใช้งานก่อนหน้าสูงซึ่งคุณอยากสร้างใหม่ด้วยชุดที่ดีกว่า สำหรับไอเทมที่คุณยังอยากให้มีมนตร์ ให้วางแผนลำดับขั้นตอนทั่งแทน (ดู จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนขั้นต่ำ และตำนานหนังสือมาสเตอร์)

วางแผนอีเต้อตั้งแต่ต้นในเครื่องคำนวณ →

ดูเพิ่มเติม: เลเวล XP ใน Minecraft แปลงแต้ม XP เป็นเลเวลและแสดงแหล่ง XP อื่นทั้งหมด วิธีทำทั่งใน Minecraft ครอบคลุมบล็อกอีกอย่างที่คุณต้องใช้ในการร่ายมนตร์ และ ทั่งแตกได้ไหมใน Minecraft อธิบายว่าทำไมทั่งจึงสึกหรอ

คำถามที่พบบ่อย

หินลับมีดให้ XP เท่าไหร่?

จำนวนเต็มสุ่มตั้งแต่ครึ่งหนึ่งถึงทั้งหมดของเลเวลที่ปรับแล้วขั้นต่ำรวมของมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปบนไอเทม ปัดขึ้น: ให้ S เป็นผลรวมของเลเวลขั้นต่ำเหล่านั้น จะได้ค่าใดก็ได้ตั้งแต่ ⌈S ÷ 2⌉ ถึง 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1 โดยทุกค่ามีโอกาสเท่ากัน ไอเทมแหลมคม V ให้ 23 ถึง 45 XP เฉลี่ย 34 และไอเทมซ่อมแซมให้ 13 ถึง 25 XP

หินลับมีดทำอะไรใน Minecraft?

มันถอดมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปทั้งหมดออกจากไอเทมและคืน XP เปลี่ยนหนังสือมนตร์เป็นหนังสือธรรมดา ซ่อมเครื่องมือหรือชิ้นเกราะที่เสียหายสองชิ้นประเภทเดียวกันด้วยการผสานเข้าด้วยกัน และรีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าของผลลัพธ์

สูตรหินลับมีดคืออะไร?

แผ่นหินในช่องกลางบน แท่งไม้ในช่องซ้ายบนและขวาบน และไม้กระดานชนิดใดก็ได้ในช่องกลางซ้ายและกลางขวา สูตรเหมือนกันทั้งใน Java Edition และ Bedrock Edition หินลับมีดยังเกิดในอาคารช่างอาวุธของหมู่บ้านและซากปรักหักพังรอยทางด้วย

หินลับมีดถอดคำสาปไหม?

ไม่ คำสาปแห่งการยึดติดและคำสาปแห่งการสูญหายยังอยู่บนไอเทมและไม่ให้ XP หินลับมีดยังเก็บชื่อที่ตั้งเองของไอเทมไว้ด้วย

หินลับมีดถอดมนตร์เพียงอย่างเดียวได้ไหม?

ไม่ได้ มันถอดมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปทุกอย่างในคราวเดียว และคุณเลือกไม่ได้ว่าจะถอดอันไหน

หินลับมีดรีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าไหม?

ใช่ Minecraft Wiki ระบุว่าหินลับมีดรีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้า (ต้นทุนการซ่อม) ของไอเทมหรือหนังสือที่มันให้ออกมา มนตร์ถูกถอดออกในกระบวนการนี้ ไอเทมจึงเริ่มใหม่เป็นไอเทมที่ไม่มีมนตร์และไม่มีประวัติการใช้ทั่ง

หินลับมีดซ่อมไอเทมอย่างไร?

ใส่เครื่องมือหรือชิ้นเกราะประเภทเดียวกันสองชิ้นในสองช่อง ผลลัพธ์มีความทนทานเท่ากับผลรวมของความทนทานที่เหลือทั้งสองบวก 5% ของความทนทานสูงสุด (ปัดลง) จำกัดไม่เกินค่าสูงสุด และไม่มีมนตร์ อีเต้อเหล็กสองอันที่เหลือใช้ได้อันละ 100 ครั้งให้อีเต้อเหล็กที่มี 212 จาก 250

หนังสือมนตร์ที่เหลือคุ้มที่จะบดไหม?

เฉพาะเมื่อคุณใช้มันไม่ได้ การใส่หนังสือแหลมคม V ลงบนดาบใหม่ใช้ 5 เลเวล ซึ่งเท่ากับ 485 แต้ม XP จากเลเวล 30 ขณะที่การบดให้ 23 ถึง 45 XP (เฉลี่ย 34) เก็บหนังสือที่ไอเทมยังต้องการ และบดเล่มซ้ำ เลเวลต่ำกว่า และมนตร์ที่ขัดกัน