
คู่มือ / กลยุทธ์การร่ายมนตร์ / หินลับมีด Minecraft: สูตรคราฟต์ วิธีใช้ และให้ XP เท่าไหร่
หินลับมีด Minecraft: สูตรคราฟต์ วิธีใช้ และให้ XP เท่าไหร่
24 ตุลาคม 2569
หินลับมีดใน Minecraft เป็นบล็อกอรรถประโยชน์ที่ทำสามหน้าที่: มันถอดมนตร์ทุกอย่างยกเว้นคำสาปออกจากไอเทมหรือหนังสือและจ่ายประสบการณ์ (XP) ให้คุณ มันซ่อมเครื่องมือหรือชิ้นเกราะที่เสียหายสองชิ้นประเภทเดียวกันด้วยการผสานเข้าด้วยกัน และมันรีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าที่ทั่งเก็บไว้บนไอเทม การทำหินลับมีดให้คราฟต์ แท่งไม้สองอัน แผ่นหินหนึ่งแผ่น และไม้กระดานสองแผ่น ที่โต๊ะคราฟต์ XP ที่ได้เป็นแบบสุ่มแต่มีขอบเขตแน่นอน: หินลับมีดให้ระหว่าง ครึ่งหนึ่งถึงทั้งหมดของต้นทุนขั้นต่ำรวมของมนตร์ที่ถอดออก ดาบแหลมคม V จึงให้ 23 ถึง 45 XP เฉลี่ย 34 คู่มือนี้มีสูตรคราฟต์ สูตร XP ที่แม่นยำพร้อมตารางสำหรับทุกมนตร์และทุกเลเวล ตัวอย่างที่คำนวณให้ดู และเมื่อไหร่ที่คุ้มค่าจะบดหนังสือที่เหลือแทนที่จะเก็บไว้ (ตรวจสอบข้อเท็จจริงกับ Minecraft Wiki เมื่อ 2026-10-24)
หินลับมีดทำอะไรได้
- ถอดมนตร์ ใส่ไอเทมที่มีมนตร์ (หรือหนังสือมนตร์) หนึ่งชิ้นในช่องใส่ช่องใดช่องหนึ่ง ผลลัพธ์คือสำเนาที่ถอดมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปออกทั้งหมด หนังสือมนตร์จะกลายเป็นหนังสือธรรมดา เมื่อหยิบผลลัพธ์ ของที่ใส่เข้าไปจะถูกลบและหินลับมีดจะดรอปลูกแก้วประสบการณ์
- ซ่อมด้วยการผสาน ใส่เครื่องมือหรือชิ้นเกราะประเภทเดียวกันสองชิ้นในสองช่อง (มีมนตร์หรือไม่ก็ได้) ผลลัพธ์คือไอเทมประเภทนั้นหนึ่งชิ้นที่ไม่มีมนตร์ โดยมีความทนทานตามสูตรซ่อมด้วยการคราฟต์ ไอเทมที่ใส่เข้าไปทั้งสองชิ้นถูกใช้หมด
- รีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้า ผลลัพธ์เริ่มต้นโดยไม่มีประวัติการใช้ทั่ง ซึ่งเป็นส่วนที่สำคัญสำหรับ AnvilCalc (ดูหัวข้อการใช้งานก่อนหน้าด้านล่าง)
มันไม่ถอดคำสาป (คำสาปแห่งการยึดติดและคำสาปแห่งการสูญหายยังอยู่) และเก็บชื่อที่ตั้งเองของไอเทมไว้ ไอเทมที่ใส่มนตร์ไม่ได้จะใส่เข้าไปไม่ได้ ใน Java Edition ไอเทมที่ไม่มีมนตร์ และใน Bedrock Edition ไอเทมที่ไม่มีค่าปรับการใช้งานก่อนหน้า จะแสดงกากบาทสีแดงทับลูกศรและไม่มีผลลัพธ์
สูตรหินลับมีดและที่ที่จะพบ
คราฟต์หินลับมีดโดยวางแผ่นหินไว้ระหว่างแท่งไม้สองอันในแถวบน และวางไม้กระดานหนึ่งแผ่นที่แต่ละปลายของแถวกลาง:
| ช่อง | ไอเทม |
|---|---|
| ซ้ายบนและขวาบน | แท่งไม้ |
| กลางบน | แผ่นหิน |
| กลางซ้ายและกลางขวา | ไม้กระดานชนิดใดก็ได้ |
ไม้กระดานชนิดใดก็ใช้ได้ (โอ๊ก สปรูซ คริมสัน ไม้ไผ่ และอื่น ๆ) และสูตรเหมือนกันทั้งใน Java Edition และ Bedrock Edition คุณยังหาหินลับมีดได้ในอาคารช่างอาวุธของหมู่บ้านและในซากปรักหักพังรอยทาง ขุดด้วยอีเต้อชนิดใดก็ได้ ถ้าไม่ใช้อีเต้อมันจะไม่ดรอปอะไรเลย หินลับมีดที่ยังไม่มีเจ้าของคือบล็อกอาชีพของชาวบ้านช่างอาวุธ ใน Java หินลับมีดไม่ต้องมีบล็อกรองรับ ส่วนใน Bedrock มันจะแตกถ้าไม่มีที่รองรับหรือถูกวางในน้ำ
วิธีใช้หินลับมีด
- ถอดมนตร์ ใส่ไอเทมที่มีมนตร์ในช่องใดช่องหนึ่ง ผลลัพธ์เก็บความทนทานและชื่อที่ตั้งเองของไอเทมไว้ หยิบจากช่องผลลัพธ์แล้วลูกแก้วประสบการณ์จะปรากฏ
- ซ่อมไอเทมสองชิ้น ใส่เครื่องมือหรือชิ้นเกราะที่เสียหายประเภทเดียวกันสองชิ้นในช่อง ความทนทานของผลลัพธ์คือผลรวมของความทนทานที่เหลือทั้งสอง บวก 5% ของความทนทานสูงสุด (ปัดลง) และจำกัดไม่เกินค่าสูงสุด อีเต้อเหล็กสองอัน (สูงสุด 250) ที่เหลือใช้ได้อันละ 100 ครั้งให้ 100 + 100 + 12 = 212 ส่วนสองอันที่เหลืออันละ 200 ให้เต็ม 250 ผลลัพธ์เก็บลายเกราะและชื่อของไอเทมในช่องบนไว้ และไม่มีมนตร์
- ทำทีละชิ้นกับหนังสือ ตั้งแต่ Java 1.20.5 หินลับมีดไม่ถอดมนตร์จากหนังสือมนตร์สองเล่มพร้อมกันอีกต่อไป ให้ใส่หนังสือทีละเล่ม
ไม่มีวิธีเลือกว่าจะถอดมนตร์ไหน: หินลับมีดถอดมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปทั้งหมดในคราวเดียว
หินลับมีดให้ XP เท่าไหร่
รวมเลเวลที่ปรับแล้วขั้นต่ำของมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปทุกอย่างบนไอเทมที่เลเวลของมัน เรียกผลรวมว่า S XP ที่ดรอปคือจำนวนเต็มสุ่มระหว่าง ⌈S ÷ 2⌉ ถึง 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1 ทุกค่ามีโอกาสเท่ากัน วิกิเขียนไว้ว่า "between 50% and 100% (rounded up) of all the non-curse enchantments' minimum modified levels combined" คำสาปไม่เพิ่มอะไร และ XP ของหนังสือมนตร์เท่ากับไอเทมที่มีมนตร์เหมือนกัน
- แหลมคม V: เลเวลที่ปรับแล้วขั้นต่ำคือ 45 ดังนั้นดรอป 23 ถึง 45 XP เฉลี่ย 34 (ข้อความของวิกิปัดค่าเฉลี่ยนั้นเป็น 35 แต่ 23 ค่าที่เป็นไปได้ตั้งแต่ 23 ถึง 45 มีค่าเฉลี่ยพอดี 34)
- ซ่อมแซม: ขั้นต่ำ 25 ดังนั้น 13 ถึง 25 XP เฉลี่ย 19
- ผลรวมคู่เสียไปหนึ่งที่ด้านบน: ผลรวม 120 ให้ 60 ถึง 119 ไม่ใช่ 60 ถึง 120
- ไอเทมสองชิ้นถูกรวมกันก่อนหารครึ่ง หินลับมีดที่มีไอเทมมนตร์สองชิ้นจะรวมเลเวลขั้นต่ำของทั้งสองแล้วค่อยปัด ดังนั้นหนังสือคงทน III สองเล่มรวมกัน (21 + 21 = 42) ให้ 21 ถึง 41 XP
ตัวอย่างที่คำนวณด้วยโค้ดของ AnvilCalc เอง (ตัวเลขเดียวกันใน Java และ Bedrock; วิกิให้กฎเดียวและตารางเดียวสำหรับทั้งสองเอดิชัน และเราไม่พบความแตกต่างระหว่างเอดิชัน):
| ไอเทม | มนตร์ | ผลรวมเลเวลขั้นต่ำ | ช่วง XP | ค่าเฉลี่ย |
|---|---|---|---|---|
| หนังสือแหลมคม V | แหลมคม V | 45 | 23–45 | 34 |
| หนังสือซ่อมแซม | ซ่อมแซม | 25 | 13–25 | 19 |
| ดาบเทพ | แหลมคม V, ฉกชิง III, กวัดแกว่งดาบ III, คงทน III, ซ่อมแซม | 147 | 74–147 | 110.5 |
| อีเต้อเทพ | ประสิทธิภาพ V, คงทน III, โชคลาภ III, ซ่อมแซม | 120 | 60–119 | 89.5 |
ค่าของมันในรูปเลเวลขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหน: ยิ่งสูงขึ้นแต่ละเลเวลก็ใช้แต้มมากขึ้น (ดู เลเวล XP ใน Minecraft) 34 XP ของหนังสือแหลมคม V คือเลเวล 3 เมื่อเริ่มจากศูนย์ แต่เป็นเพียงราวหนึ่งในสามของเลเวลเดียวที่เลเวล 30 ซึ่งแต่ละเลเวลใช้ 112 แต้ม แม้แต่ 147 XP สูงสุดของดาบเทพก็เกินหนึ่งเลเวลที่เลเวล 30 เพียงเล็กน้อย
XP ต่อมนตร์และเลเวล
ตารางแสดงช่วง XP สำหรับมนตร์หนึ่งอย่างที่หนึ่งเลเวล (ผลรวม S คือเลเวลที่ปรับแล้วขั้นต่ำของมนตร์นั้น) สำหรับหลายมนตร์ ให้รวมเลเวลขั้นต่ำของพวกมันก่อนตามข้างต้น ตารางนี้ให้ช่วงของแต่ละอย่างเดี่ยว ๆ นำมาจากตารางหินลับมีดของวิกิและคำนวณใหม่จากข้อมูลเลเวลขั้นต่ำ เครื่องหมายขีดหมายความว่ามนตร์นั้นไม่มีเลเวลดังกล่าว
| มนตร์ | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| ขุดเร็วใต้น้ำ | 1 | — | — | — | — |
| สังหารอาร์โทรพอด | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| ทนแรงระเบิด | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | — |
| ฝ่าเกราะ | 8–15 | 12–23 | 17–33 | 21–41 | — |
| สายฟ้าพิฆาต | 13–25 | — | — | — | — |
| หนาแน่น | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| คล่องแคล่วใต้น้ำ | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| ประสิทธิภาพ | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| เบาดุจขนนก | 3–5 | 6–11 | 9–17 | 12–23 | — |
| อัคนีพิฆาต | 5–9 | 15–29 | — | — | — |
| ทนไฟ | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 | — |
| เปลวไฟ | 10–19 | — | — | — | — |
| โชคลาภ | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| นักเดินเยือกแข็ง | 5–9 | 10–19 | — | — | — |
| ทิ่มแทง | 1 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 |
| ไม่จำกัด | 10–19 | — | — | — | — |
| ตีกระดอน | 3–5 | 13–25 | — | — | — |
| ฉกชิง | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| ซื่อสัตย์ | 6–11 | 10–19 | 13–25 | — | — |
| โชคแห่งท้องทะเล | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| พุ่งแทง | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| เหยื่อล่อ | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| ซ่อมแซม | 13–25 | — | — | — | — |
| กระสุนกระจาย | 10–19 | — | — | — | — |
| แหลมทะลุ | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | — |
| พลังยิง | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| ทนวัตถุพุ่ง | 2–3 | 5–9 | 8–15 | 11–21 | — |
| ทนดาเมจ | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | — |
| ยิงกระเด็น | 6–11 | 16–31 | — | — | — |
| ชาร์จเร็ว | 6–11 | 16–31 | 26–51 | — | — |
| หายใจใต้น้ำ | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| พุ่งทะยาน | 9–17 | 12–23 | 16–31 | — | — |
| แหลมคม | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | 23–45 |
| ละมุนสัมผัส | 8–15 | — | — | — | — |
| โจมตีศักดิ์สิทธิ์ | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| ความเร็ววิญญาณ | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| กวัดแกว่งดาบ | 3–5 | 7–13 | 12–23 | — | — |
| ย่องเร็ว | 13–25 | 25–49 | 38–75 | — | — |
| สะท้อน | 5–9 | 15–29 | 25–49 | — | — |
| คงทน | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| ลมระเบิด | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
บดหรือเก็บ? หินลับมีดเทียบกับทั่ง
คำถามที่ตามมาหลังการร่ายมนตร์ยาวนานคือจะทำอย่างไรกับของที่เหลือ: หนังสือแหลมคม V ที่คุณไม่ต้องการแล้ว หนังสือโชคลาภ III เล่มที่สอง ดาบเก่าที่คุณเปลี่ยนไปแล้ว หินลับมีดเปลี่ยนมันเป็น XP แต่มันไม่เคยคืนสิ่งที่มนตร์เดียวกันนั้นต้องจ่ายเพื่อใส่เลย ตารางนี้เปรียบเทียบ สำหรับหนังสือมนตร์เดียวหนึ่งเล่ม ว่าทั่งคิดเท่าไหร่เพื่อใส่ลงบนไอเทมใหม่ประเภทที่ถูกต้อง (แผนที่ถูกที่สุด คำนวณด้วยตัวแก้ปัญหาของ AnvilCalc เหมือนกันทั้ง Java และ Bedrock) กับที่หินลับมีดจ่ายให้หนังสือเล่มเดียวกัน:
| หนังสือที่เหลือ | ต้นทุนทั่งในการใส่มัน | แต้ม XP ของต้นทุนนั้น, จ่ายจากเลเวล 30 | ดรอปจากหินลับมีด (เฉลี่ย) |
|---|---|---|---|
| แหลมคม V | 5 เลเวล | 485 | 23–45 (34) |
| ประสิทธิภาพ V | 5 เลเวล | 485 | 21–41 (31) |
| ทนดาเมจ IV | 4 เลเวล | 398 | 17–33 (25) |
| โชคลาภ III | 6 เลเวล | 567 | 17–33 (25) |
| คงทน III | 3 เลเวล | 306 | 11–21 (16) |
| ซ่อมแซม | 2 เลเวล | 209 | 13–25 (19) |
| สะท้อน III | 12 เลเวล | 954 | 25–49 (37) |
ดังนั้นการบดไม่ใช่วิธีรีไซเคิล XP: หนังสือแหลมคม V คืนประมาณ 7% ของ 485 แต้มที่ต้องจ่ายเพื่อใส่ที่เลเวล 30 แม้จะจ่ายจากแต้มที่ถูกที่สุด (เลเวล 5 ลงไป 0, 55 แต้ม) ก็คืนเฉลี่ยเพียงประมาณ 62% ใช้หลักปฏิบัติเหล่านี้:
- เก็บหนังสือที่คุณจะใช้ ถ้าไอเทมในแผนของคุณยังต้องการมัน ให้ใส่ลงบนไอเทม การใส่แทบทุกครั้งมีค่ามากกว่า XP มาก
- บดหนังสือที่คุณใช้ไม่ได้ เล่มซ้ำ เลเวลต่ำกว่าที่ไอเทมมีอยู่แล้ว หรือมนตร์ที่ขัดกับบิลด์ของไอเทมเป็นภาระเปล่า ๆ และ XP ของมันฟรี
- บดอุปกรณ์ที่คุณเปลี่ยนแล้ว ดาบเก่าที่มีแหลมคม V, ฉกชิง III และซ่อมแซม มีผลรวมเลเวลขั้นต่ำ 45 + 33 + 25 = 103 จึงจ่าย 52 ถึง 103 XP และเหลือดาบธรรมดา
- อย่าบดไอเทมที่คุณยังอยากให้มีมนตร์ มนตร์จะหายไป และการสร้างใหม่ต้องใช้เลเวลอีก (ดู กลยุทธ์การร่ายมนตร์ ว่าทำไมลำดับจึงสำคัญ)
- มองว่าเป็นการเก็บกวาด ไม่ใช่ฟาร์ม ดรอปนั้นน้อยเมื่อเทียบกับเลเวลที่แผนทั่งต้องใช้ สำหรับ XP จริง ดู ฟาร์ม XP Minecraft
หินลับมีดกับการใช้งานก่อนหน้า
ทุกการใช้ทั่งจะเพิ่มค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าของไอเทม ทำให้การใช้ครั้งถัดไปแพงขึ้นและในที่สุดก็ทำให้ขึ้น "แพงเกินไป!" (ดู ทำไมทั่งของฉันบอกว่า Too Expensive และ จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนขั้นต่ำ) วิกิระบุว่าหินลับมีดรีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าของไอเทมหรือหนังสือที่มันให้ออกมา นั่นทำให้มันเป็นวิธีเดียวที่จะพาไอเทมที่ใช้มาหนักกลับสู่สภาพสะอาด โดยแลกกับมนตร์ของมัน: หลังบดแล้ว ไอเทมก็ใหม่เหมือนเดิมสำหรับเครื่องคำนวณ อีเต้อเพชรที่มีประสิทธิภาพ V, คงทน III, โชคลาภ III และซ่อมแซม ใช้ 23 เลเวลจากอีเต้อใหม่ใน Java Edition 1.21.11 และเท่ากันจากอีเต้อที่บดแล้ว
คุ้มที่จะทำเมื่อไอเทมแพงเกินกว่าจะปรับปรุงและมนตร์ของมันไม่คุ้มที่จะเก็บ เช่น อีเต้อที่มีจำนวนการใช้งานก่อนหน้าสูงซึ่งคุณอยากสร้างใหม่ด้วยชุดที่ดีกว่า สำหรับไอเทมที่คุณยังอยากให้มีมนตร์ ให้วางแผนลำดับขั้นตอนทั่งแทน (ดู จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนขั้นต่ำ และตำนานหนังสือมาสเตอร์)
วางแผนอีเต้อตั้งแต่ต้นในเครื่องคำนวณ →
ดูเพิ่มเติม: เลเวล XP ใน Minecraft แปลงแต้ม XP เป็นเลเวลและแสดงแหล่ง XP อื่นทั้งหมด วิธีทำทั่งใน Minecraft ครอบคลุมบล็อกอีกอย่างที่คุณต้องใช้ในการร่ายมนตร์ และ ทั่งแตกได้ไหมใน Minecraft อธิบายว่าทำไมทั่งจึงสึกหรอ
คำถามที่พบบ่อย
หินลับมีดให้ XP เท่าไหร่?
จำนวนเต็มสุ่มตั้งแต่ครึ่งหนึ่งถึงทั้งหมดของเลเวลที่ปรับแล้วขั้นต่ำรวมของมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปบนไอเทม ปัดขึ้น: ให้ S เป็นผลรวมของเลเวลขั้นต่ำเหล่านั้น จะได้ค่าใดก็ได้ตั้งแต่ ⌈S ÷ 2⌉ ถึง 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1 โดยทุกค่ามีโอกาสเท่ากัน ไอเทมแหลมคม V ให้ 23 ถึง 45 XP เฉลี่ย 34 และไอเทมซ่อมแซมให้ 13 ถึง 25 XP
หินลับมีดทำอะไรใน Minecraft?
มันถอดมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปทั้งหมดออกจากไอเทมและคืน XP เปลี่ยนหนังสือมนตร์เป็นหนังสือธรรมดา ซ่อมเครื่องมือหรือชิ้นเกราะที่เสียหายสองชิ้นประเภทเดียวกันด้วยการผสานเข้าด้วยกัน และรีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าของผลลัพธ์
สูตรหินลับมีดคืออะไร?
แผ่นหินในช่องกลางบน แท่งไม้ในช่องซ้ายบนและขวาบน และไม้กระดานชนิดใดก็ได้ในช่องกลางซ้ายและกลางขวา สูตรเหมือนกันทั้งใน Java Edition และ Bedrock Edition หินลับมีดยังเกิดในอาคารช่างอาวุธของหมู่บ้านและซากปรักหักพังรอยทางด้วย
หินลับมีดถอดคำสาปไหม?
ไม่ คำสาปแห่งการยึดติดและคำสาปแห่งการสูญหายยังอยู่บนไอเทมและไม่ให้ XP หินลับมีดยังเก็บชื่อที่ตั้งเองของไอเทมไว้ด้วย
หินลับมีดถอดมนตร์เพียงอย่างเดียวได้ไหม?
ไม่ได้ มันถอดมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปทุกอย่างในคราวเดียว และคุณเลือกไม่ได้ว่าจะถอดอันไหน
หินลับมีดรีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าไหม?
ใช่ Minecraft Wiki ระบุว่าหินลับมีดรีเซ็ตค่าปรับการใช้งานก่อนหน้า (ต้นทุนการซ่อม) ของไอเทมหรือหนังสือที่มันให้ออกมา มนตร์ถูกถอดออกในกระบวนการนี้ ไอเทมจึงเริ่มใหม่เป็นไอเทมที่ไม่มีมนตร์และไม่มีประวัติการใช้ทั่ง
หินลับมีดซ่อมไอเทมอย่างไร?
ใส่เครื่องมือหรือชิ้นเกราะประเภทเดียวกันสองชิ้นในสองช่อง ผลลัพธ์มีความทนทานเท่ากับผลรวมของความทนทานที่เหลือทั้งสองบวก 5% ของความทนทานสูงสุด (ปัดลง) จำกัดไม่เกินค่าสูงสุด และไม่มีมนตร์ อีเต้อเหล็กสองอันที่เหลือใช้ได้อันละ 100 ครั้งให้อีเต้อเหล็กที่มี 212 จาก 250
หนังสือมนตร์ที่เหลือคุ้มที่จะบดไหม?
เฉพาะเมื่อคุณใช้มันไม่ได้ การใส่หนังสือแหลมคม V ลงบนดาบใหม่ใช้ 5 เลเวล ซึ่งเท่ากับ 485 แต้ม XP จากเลเวล 30 ขณะที่การบดให้ 23 ถึง 45 XP (เฉลี่ย 34) เก็บหนังสือที่ไอเทมยังต้องการ และบดเล่มซ้ำ เลเวลต่ำกว่า และมนตร์ที่ขัดกัน


