
คู่มือ / กลยุทธ์การร่ายมนตร์ / ลำดับการร่ายมนตร์ Minecraft: ควรร่ายมนตร์อะไรก่อนและทำไม
ลำดับการร่ายมนตร์ Minecraft: ควรร่ายมนตร์อะไรก่อนและทำไม
3 พฤศจิกายน 2569
ลำดับการร่ายมนตร์ใน Minecraft ที่ดีที่สุดคือ อีเต้อโชคลาภก่อน แล้วต่อด้วยโล่ เสื้อเกราะ และดาบของคุณ จากนั้นเป็นเกราะชิ้นที่เหลือ แล้วเป็นเครื่องมือที่ใช้ประจำวัน และปิดท้ายด้วยอุปกรณ์เฉพาะทาง ไม่มีอะไรในเกมบังคับให้ต้องเรียงลำดับนี้: ทั่งดูแค่ไอเทมสองชิ้นในช่องของมัน ดังนั้นการทำไอเทมชิ้นหนึ่งเสร็จจะไม่เปลี่ยนค่าใช้จ่ายของชิ้นถัดไปเลย แต่เป็นลำดับที่ให้ประโยชน์ด้านการเอาชีวิตรอดและการขุดมากที่สุดเมื่อเทียบกับ XP ที่คุณมีในแต่ละช่วง คู่มือนี้แสดงบิลด์ทั้ง 18 แบบตามลำดับ เหตุผลที่แต่ละแบบอยู่ตรงนั้น และสี่สิ่งที่เปลี่ยนค่าใช้จ่ายของบิลด์จริง ๆ ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำเมื่อไรและอย่างไร พร้อมตัวเลขจากตัวแก้ปัญหาของ AnvilCalc เอง
ตรวจสอบกับ Java 1.21.11, 26.1, 26.3 และ Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 เมื่อ 24 ตุลาคม 2569
ร่ายมนตร์อะไรก่อนใน Minecraft: ลำดับทั้งหมด
บิลด์ทุกแบบด้านล่างคือบิลด์ "ในฝัน" หรือ "เทพ" จากคู่มือของมันเอง ทำบนไอเทมเพชรใหม่เอี่ยม (ธนู โล่ และอื่น ๆ ใหม่เอี่ยมในกรณีที่ไอเทมไม่มีระดับวัสดุ) โดยมนตร์ทุกอย่างอยู่บนหนังสือมนตร์เดี่ยวเล่มใหม่ของตัวเอง เลเวลคือผลรวมของลำดับที่ถูกที่สุดของเครื่องคำนวณ (XP ต่ำสุด) บน Java Edition 1.21.11 ลำดับนี้เป็นคำแนะนำของเรา คือการตัดสินว่าอะไรคุ้มก่อน ไม่ใช่กฎของเกม ส่วนจำนวนเลเวลนั้นคำนวณมา ไม่ได้ประมาณ
ขั้นที่ 1: เริ่มที่นี่
- อีเต้อโชคลาภ (23 เลเวล): ขุดเร็วขึ้นและได้ของดรอปมากขึ้นจากแร่ทุกก้อน คุ้มค่ากับบิลด์ทุกแบบหลังจากนี้ และซ่อมแซมช่วยซ่อมมันให้เอง
- โล่ในฝัน (6 เลเวล): บิลด์ที่ถูกที่สุดในรายการ และบล็อกการโจมตีจากด้านหน้าได้
- เสื้อเกราะในฝัน (28 เลเวล): ชิ้นที่ให้แต้มเกราะมากที่สุด ทนดาเมจ IV ลดความเสียหายได้ 16% เท่ากันไม่ว่าจะอยู่บนชิ้นไหน
- ดาบเทพ (33 เลเวล): อาวุธหลักของคุณ เป็นอีกครึ่งหนึ่งของการเอาชีวิตรอด และเป็นบิลด์ที่แพงที่สุดของขั้นแรก
ขั้นที่ 2: ทำเกราะให้ครบ
- กางเกงในฝัน (28 เลเวล): ชิ้นเกราะใหญ่เป็นอันดับสอง ในราคาเลเวลเท่ากับเสื้อเกราะ
- รองเท้าคล่องแคล่วใต้น้ำ (30 เลเวล): เบาดุจขนนก IV ลดความเสียหายจากการตกได้ 48% ส่วนคล่องแคล่วใต้น้ำครอบคลุมเรื่องน้ำ
- หมวกในฝัน (45 เลเวล): บิลด์ที่แพงที่สุดในกลุ่มนี้ (มนตร์หกอย่าง ขั้นสุดท้าย 14 เลเวล) แต่ได้แต้มเกราะน้อยที่สุด จึงอยู่ท้ายสุด
ขั้นที่ 3: เครื่องมือที่ใช้ประจำวัน
- ขวานในฝัน (22 เลเวล): ตัดต้นไม้และงานไม้ได้เร็ว บวกอาวุธชิ้นที่สอง ในราคาเลเวลที่น้อยกว่าดาบ
- ธนูไม่จำกัด (16 เลเวล): ดาเมจระยะไกลในราคา 16 เลเวล ไม่จำกัดใช้ลูกธนูแค่ลูกเดียว
- คันเบ็ดตกปลาสูงสุด (24 เลเวล): ช้า แต่ได้หนังสือมนตร์และ XP มาให้ขณะที่คุณทำอย่างอื่น
- อีเต้อละมุนสัมผัส (21 เลเวล): อีเต้อเล่มที่สอง สำหรับบล็อกที่คุณอยากเก็บทั้งก้อน
- กรรไกรในฝัน (14 เลเวล): บิลด์มนตร์สามอย่างราคาถูก ส่วนใหญ่เป็นการอัปเกรดเพื่อความสะดวก
ขั้นที่ 4: อุปกรณ์เฉพาะทาง
- พลั่วโชคลาภ (23 เลเวล): ราคาเท่ากับอีเต้อโชคลาภ สำหรับงานที่คุณทำไม่บ่อยนัก
- ตรีศูลพุ่งทะยาน (28 เลเวล): เดินทางผ่านน้ำได้เร็ว ในบิลด์ที่แพงกว่าเครื่องมือส่วนใหญ่ คุ้มก็ต่อเมื่อคุณจะใช้จริง
- หน้าไม้กระสุนกระจาย (17 เลเวล): อาวุธยิงระยะไกลชิ้นที่สอง คุ้มเลเวลก็ต่อเมื่อทำธนูเสร็จแล้ว
- คทาหนาแน่น (23 เลเวล): ตัวเชี่ยวชาญการโจมตีแบบกระแทก ที่ต้องมีแกนหนักก่อน จึงเป็นบิลด์ช่วงท้าย
- หอกพุ่งแทง (20 เลเวล): อาวุธระยะประชิดสำหรับสไตล์แทงและพุ่ง สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ
- จอบโชคลาภ (23 เลเวล): เร่งด่วนน้อยที่สุด เพราะทำฟาร์มได้โดยไม่ต้องมี
บน Bedrock Edition (ตรวจสอบบน 26.52) ไม่มีกวัดแกว่งดาบ ดาบเทพจึงใช้ 23 เลเวลแทน 33 และตรีศูลพุ่งทะยานใช้ 23 แทน 28 ส่วนตัวเลขอื่นทั้งหมดในหน้านี้เหมือนกันทั้งสองเวอร์ชัน
รับบิลด์นี้ในเกม
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]ต้องเปิดโกงและมีสิทธิ์โอเปอเรเตอร์ (หรือโหมดครีเอทีฟที่อนุญาตคำสั่ง)
/give @s diamond_pickaxe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
รันคำสั่งทีละคำสั่งตามลำดับ /enchant ใช้กับไอเท็มที่ถืออยู่ในมือ ต้องเปิดโกง
รายการยังคงมี 18 บิลด์ ถ้าอยากได้หอกที่ใส่ทุกอย่าง หอกเทพ (แหลมคม V, พุ่งแทง III, อัคนีพิฆาต II, ตีกระดอน II, ฉกชิง III, คงทน III และซ่อมแซม) ใช้ 46 เลเวลบนทั้งสองรุ่น มากกว่าหอกพุ่งแทง 26 เลเวล เป็นการอัปเกรดเสริมของหอกในขั้นที่ 4
รับบิลด์นี้ในเกม
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:knockback":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]ต้องเปิดโกงและมีสิทธิ์โอเปอเรเตอร์ (หรือโหมดครีเอทีฟที่อนุญาตคำสั่ง)
/give @s diamond_spear /enchant @s fire_aspect 2 /enchant @s knockback 2 /enchant @s looting 3 /enchant @s lunge 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
รันคำสั่งทีละคำสั่งตามลำดับ /enchant ใช้กับไอเท็มที่ถืออยู่ในมือ ต้องเปิดโกง
ลำดับนี้ตัดสินกันอย่างไร
คำถามสามข้อที่ถามกับทุกบิลด์:
- งานบนทั่งหนึ่งเลเวลซื้ออะไรได้บ้าง? การป้องกันและความเร็วในการขุดมาก่อนความสะดวก โล่ใช้ 6 เลเวล เสื้อเกราะ 28 และหมวก 45 ดังนั้นโล่แทบจะฟรี ส่วนหมวกคือสิ่งสุดท้ายที่คุณควรจ่ายในบรรดาเกราะ
- คุณจ่ายขั้นที่ใหญ่ที่สุดของมันได้หรือยัง? ขั้นบนทั่งจ่ายด้วยเลเวล และคุณต้องมีอย่างน้อยเท่านั้น ขั้นที่ใหญ่ที่สุดของทุกบิลด์ในขั้นที่ 1 คือ 12 เลเวลหรือน้อยกว่า (9 สำหรับอีเต้อ 4 สำหรับโล่ 12 สำหรับเสื้อเกราะและดาบ) คุณจึงเริ่มทำได้เร็ว ส่วนขั้นสุดท้ายของหมวกคือ 14 และของตรีศูลก็ 14
- คุณใช้มันมากแค่ไหนในแต่ละวัน? อีเต้อ ดาบ และเกราะใช้ตลอดเวลา ความคงทนและดาเมจของมันจึงสำคัญทุกนาที ส่วนจอบไม่ใช่
เหตุผลที่ลำดับนี้เป็นคำแนะนำ ไม่ใช่สูตร: การทำเสื้อเกราะก่อนไม่ได้ทำให้หมวกถูกลง ตามหน้า กลไกของทั่ง ของ Minecraft Wiki การใช้ทั่งหนึ่งครั้งมีค่าใช้จ่ายเท่ากับค่าของมนตร์ที่เพิ่มเข้าไป บวกค่าปรับจากจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนของไอเทมทั้งสองชิ้นในช่อง และไม่มีอะไรอื่นอีก ดังนั้นผลรวมของบิลด์ทั้ง 18 แบบจึงเท่ากันไม่ว่าจะเลือกลำดับไหน สิ่งที่ลำดับเปลี่ยนคือประโยชน์แต่ละอย่างจะมาถึงเร็วแค่ไหน และผลสี่อย่างด้านล่าง
เกราะก่อนเครื่องมือส่วนใหญ่
ทนดาเมจ IV ลดความเสียหายได้ 16% บนหนึ่งชิ้น และวิกิบอกว่าชิ้นที่มันอยู่ไม่ได้เปลี่ยนความแรงของมัน ดังนั้นชุดที่มีทนดาเมจ IV ครบจึงลดความเสียหายทั่วไปได้ 64% ส่วนที่ชิ้นเกราะต่างกันมีอีกสองอย่าง คือชิ้นเกราะเพชรให้แต้มเกราะเท่าไร (วิกิ) และบิลด์ราคาเท่าไร (ตัวแก้ปัญหา)
| ชิ้น | แต้มเกราะของเกราะเพชร | เลเวลของบิลด์ | ขั้นที่ใหญ่ที่สุด |
|---|---|---|---|
| เสื้อเกราะ | 8 | 28 | 12 |
| กางเกง | 6 | 28 | 12 |
| รองเท้า | 3 | 30 | 11 |
| หมวก | 3 | 45 | 14 |
นี่คือเหตุผลที่เสื้อเกราะมาก่อนและหมวกมาทีหลัง รองเท้าอยู่ก่อนหมวกเพราะเบาดุจขนนก IV เป็นมนตร์เดียวบนเกราะที่ลดความเสียหายจากการตกโดยตรง วิกิให้ 12% ต่อเลเวล และ 48% ที่เลเวล IV ดูตัวเลือกของแต่ละชิ้นได้ที่ มนตร์เกราะที่ดีที่สุดใน Minecraft
ใช้ XP เมื่อได้มา ไม่ใช่เก็บไว้ก่อน
ทั่งเอาเลเวล แต่เลเวลหนึ่งมีค่าเป็นแต้ม XP มากขึ้นเมื่อเลเวลของคุณสูงขึ้น (ดู เลเวล XP ใน Minecraft) ดังนั้นขั้นบนทั่งขั้นเดียวกันจึงใช้แต้ม XP น้อยลงถ้าจ่ายจากเลเวลต่ำ นี่คือห้าบิลด์ทั้งสองวิธี: จ่ายทุกขั้นจากเลเวลที่มันต้องการพอดี (กรณีที่ดีที่สุด) เทียบกับเก็บเลเวลทั้งหมดไว้ก่อนแล้วทำทั้งบิลด์ในครั้งเดียว
| บิลด์ | ขั้นบนทั่ง (เลเวล) | แต้ม XP ทีละขั้น | แต้ม XP เมื่อเก็บไว้ก่อน |
|---|---|---|---|
| โล่ในฝัน | 2 + 4 | 56 | 72 |
| อีเต้อโชคลาภ | 2 + 6 + 9 + 6 | 295 | 751 |
| เสื้อเกราะในฝัน | 2 + 12 + 8 + 6 | 416 | 1,186 |
| ดาบเทพ | 2 + 3 + 6 + 10 + 12 | 491 | 1,758 |
| หมวกในฝัน | 2 + 3 + 3 + 12 + 11 + 14 | 753 | 4,020 |
การเล่นจริงจะอยู่ระหว่างสองคอลัมน์ แต่ทิศทางยังเหมือนเดิม: ทำแต่ละขั้นทันทีที่คุณมีเลเวลนั้น แทนที่จะเก็บไว้ทำทั้งบิลด์ บิลด์ที่เป็นลำดับขั้นเล็ก ๆ ยาว ๆ อย่างหมวกได้ประโยชน์มากที่สุด
ร่ายมนตร์ก่อน ซ่อมทีหลัง
การซ่อมบนทั่งทุกครั้งเพิ่มจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนให้ไอเทม และสิ่งนี้ทำให้ทุกการใช้ทั่งครั้งต่อไปกับมันแพงขึ้น ให้ร่ายมนตร์ไอเทมใหม่เอี่ยมแล้วปล่อยให้ซ่อมแซมซ่อมมันทีหลัง แทนที่จะซ่อมไอเทมเปล่าบนทั่งก่อน สำหรับอีเต้อโชคลาภบนอีเต้อเพชร:
| จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนที่อีเต้อมีอยู่แล้ว | เลเวลของบิลด์ |
|---|---|
| 0 (ใหม่เอี่ยม) | 23 |
| 1 | 27 |
| 2 | 33 |
| 3 | 40 |
เนเธอไรต์ก็เช่นเดียวกัน ตามวิกิ การอัปเกรดอุปกรณ์เพชรที่โต๊ะทำอาวุธจะคงมนตร์ ค่าปรับจากจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน และความคงทนที่เสียไป และตัวแก้ปัญหาคิดราคาอีเต้อเนเธอไรต์ที่ 23 เลเวลเท่าเดิม ดังนั้นอย่ารอเนเธอไรต์: สร้างและร่ายมนตร์ไอเทมเพชรเลยตอนนี้ แล้วอัปเกรดทีหลัง (ดู แปลงเป็นเนเธอไรต์เมื่อไหร่ดี)
ซ่อมแซมเอา XP ของคุณไปก่อน
ซ่อมแซมซ่อมไอเทมในมือหลัก มือรอง และช่องเกราะด้วยออร์บประสบการณ์ ความคงทนสองหน่วยต่อ XP หนึ่งแต้ม และวิกิบอกว่าประสบการณ์จะไม่ถูกเพิ่มเข้าแถบเลเวลของคุณตราบใดที่ไอเทมเหล่านั้นชิ้นใดยังซ่อมได้ นั่นคือการซ่อมฟรี แต่หมายความว่าอีเต้อหรือชิ้นเกราะที่มีซ่อมแซมและชำรุดจะดูดออร์บที่คุณฟาร์มมาเพื่อเลเวลไป ระหว่างที่คุณเก็บเลเวลสำหรับบิลด์ ให้เก็บไอเทมซ่อมแซมที่ชำรุดไว้นอกมือและช่องเกราะ หรือยอมรับการซ่อมเป็นราคาที่ต้องจ่าย ดู ฟาร์ม XP Minecraft สำหรับแหล่งที่มาของ XP
รายการทั้งหมดเป็น XP
รวมบิลด์ของแต่ละขั้นบน Java Edition 1.21.11 โดยจ่ายทุกขั้นจากเลเวลที่มันต้องการ:
| ขั้น | บิลด์ | เลเวล | แต้ม XP ทีละขั้น |
|---|---|---|---|
| 1: เริ่มที่นี่ | 4 | 90 | 1,258 |
| 2: ทำเกราะให้ครบ | 3 | 103 | 1,599 |
| 3: เครื่องมือที่ใช้ประจำวัน | 5 | 97 | 1,223 |
| 4: อุปกรณ์เฉพาะทาง | 6 | 134 | 1,764 |
| ทั้ง 18 บิลด์ | 18 | 424 | 5,844 |
ขั้นที่ 1 คืองานบนทั่ง 90 เลเวล ประมาณหนึ่งในห้าของรายการทั้งหมด และให้อีเต้อ โล่ เสื้อเกราะ และดาบที่ซ่อมตัวเองได้ทั้งหมด ใส่แต่ละบิลด์ของคุณลงในเครื่องคำนวณเพื่อได้ลำดับที่ถูกที่สุดสำหรับหนังสือที่คุณมีจริง และดู หนังสือมาสเตอร์ใน Minecraft กับ จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนขั้นต่ำ สำหรับวิธีเรียงลำดับหนังสือบนไอเทมชิ้นเดียว
สำหรับลำดับการซื้อหนังสือจากบรรณารักษ์และวิธีสุ่มบรรณารักษ์ใหม่จนได้เล่มที่ต้องการ ดู การแลกเปลี่ยนกับบรรณารักษ์ใน Minecraft
คำถามที่พบบ่อย
ควรร่ายมนตร์อะไรก่อนใน Minecraft?
อีเต้อโชคลาภที่มีประสิทธิภาพ V คงทน III และซ่อมแซม (23 เลเวลบน Java Edition 1.21.11) เพราะการขุดเร็วขึ้นและได้แร่มากขึ้นคุ้มค่ากับทุกอย่างที่ตามมา จากนั้นเป็นโล่ (6 เลเวล) เสื้อเกราะ (28) และดาบของคุณ (33) แล้วค่อยเกราะที่เหลือ
ควรร่ายมนตร์เกราะตามลำดับไหน?
เสื้อเกราะ ตามด้วยกางเกง รองเท้า แล้วหมวก ทนดาเมจ IV ลดความเสียหาย 16% บนชิ้นไหนก็ได้ ลำดับจึงตามแต้มเกราะและราคา: เสื้อเกราะเพชรให้ 8 แต้มเกราะในราคา 28 เลเวล กางเกงให้ 6 ในราคา 28 ส่วนหมวกให้ 3 ในราคา 45 เลเวล
ลำดับที่ฉันทำไอเทมเปลี่ยนค่า XP ไหม?
ไม่ การใช้ทั่งขึ้นอยู่กับไอเทมสองชิ้นในช่องของมันเท่านั้น ผลรวมของรายการบิลด์จึงเท่ากันไม่ว่าจะเรียงอย่างไร สิ่งที่เปลี่ยนค่าใช้จ่ายคือจังหวะเวลาและจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน: การจ่ายแต่ละขั้นจากเลเวลต่ำใช้แต้ม XP น้อยกว่า และการร่ายมนตร์ไอเทมใหม่เอี่ยมถูกกว่าไอเทมที่ถูกซ่อมบนทั่งมาก่อน
ควรร่ายมนตร์อุปกรณ์เพชรหรือรอเนเธอไรต์?
ร่ายมนตร์ไอเทมเพชรเลยตอนนี้ การอัปเกรดเป็นเนเธอไรต์ที่โต๊ะทำอาวุธจะคงมนตร์และค่าปรับจากจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนไว้ และตัวแก้ปัญหาคิดราคามนตร์เดียวกันบนอีเต้อเนเธอไรต์ที่ 23 เลเวลเท่าเดิม
ลำดับของมนตร์บนไอเทมชิ้นเดียวสำคัญไหม?
สำคัญ ภายในไอเทมชิ้นเดียว ลำดับที่คุณผสานหนังสือจะเปลี่ยนค่าใช้จ่าย เพราะการผสานแต่ละครั้งเพิ่มจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน เครื่องคำนวณหาลำดับที่ถูกที่สุดสำหรับหนังสือที่คุณมี ส่วนคู่มือนี้พูดถึงลำดับของตัวไอเทมเอง
อุปกรณ์สูงสุดครบชุดใช้ XP กี่เลเวล?
บิลด์ทั้ง 18 แบบในหน้านี้รวมเป็นงานบนทั่ง 424 เลเวลบน Java Edition 1.21.11 (409 บน Bedrock Edition) หรือ 5,844 แต้ม XP ถ้าจ่ายทุกขั้นจากเลเวลที่มันต้องการ สี่บิลด์แรกคือ 90 เลเวลของจำนวนนั้น