
Kılavuzlar / Büyülendirme Stratejisi / Minecraft'ta Bileme Taşı: Tarif, Kullanım ve Ne Kadar XP Verdiği
Minecraft'ta Bileme Taşı: Tarif, Kullanım ve Ne Kadar XP Verdiği
24 Ekim 2026
Minecraft'taki Bileme Taşı üç iş yapan bir yardımcı bloktur: bir eşyadan veya kitaptan lanetler dışındaki tüm büyüleri kaldırır ve bunun karşılığında size tecrübe (XP) öder, aynı türden iki hasarlı aleti veya zırh parçasını birleştirerek onarır ve örsün bir eşyada tuttuğu önceki iş cezasını sıfırlar. Bileme Taşı yapmak için bir çalışma masasında iki çubuk, bir taş basamak ve iki tahta üretin. Verdiği XP rastgeledir ama tam olarak sınırlıdır: bir Bileme Taşı, kaldırdığı büyülerin toplam asgari maliyetinin yarısı ile tamamı arasında bir değer verir; yani Keskinlik V'li bir kılıç 23 ila 45 XP, ortalama 34 XP verir. Bu rehber tarifi, her büyü ve seviye için bir tabloyla birlikte tam XP formülünü, çalışılmış örnekleri ve artakalan bir kitabı saklamak yerine ne zaman öğütmeye değeceğini içerir (bilgiler 2026-10-24'te Minecraft Wiki ile kontrol edildi).
Bileme Taşı ne yapar
- Büyüleri bozar. Büyülü bir eşyayı (veya büyülü kitabı) iki giriş yuvasından birine koyun; çıktı, lanet olmayan tüm büyüleri kaldırılmış bir kopyadır. Büyülü bir kitap sıradan bir kitaba dönüşür. Sonucu aldığınızda girdi silinir ve Bileme Taşı XP küreleri düşürür.
- Birleştirerek onarır. Aynı türden iki aleti veya zırh parçasını iki yuvaya koyun (büyülü ya da değil); çıktı o türden büyüsüz tek bir eşyadır ve dayanıklılığı üretimle onarım tarifinin dayanıklılığıdır. İki girdi de harcanır.
- Önceki iş cezasını sıfırlar. Çıktı örs geçmişi olmadan başlar; AnvilCalc için önemli olan kısım budur (aşağıdaki önceki iş bölümüne bakın).
Lanetleri kaldırmaz (Bağlanma Laneti ve Kaybolma Laneti kalır) ve eşyanın özel adını korur. Büyülenemeyen eşyalar içine konamaz. Java Edition'da büyüsüz bir eşya, Bedrock Edition'da ise önceki iş cezası olmayan bir eşya okun üzerinde kırmızı bir çarpı gösterir ve çıktı vermez.
Bileme Taşı tarifi ve nerede bulunur
Bileme Taşı'nı üst sırada iki çubuğun arasına bir taş basamak, orta sırada ise her iki uca birer tahta koyarak üretin:
| Yuva | Eşya |
|---|---|
| Sol üst ve sağ üst | Çubuk |
| Orta üst | Taş basamak |
| Orta sol ve orta sağ | Her türlü tahta |
Her türlü tahta işe yarar (meşe, ladin, kızıl ve bambu dahil gerisi), ve tarif Java Edition ve Bedrock Edition'da aynıdır. Bileme taşlarını köylerdeki silahtar binalarında ve iz harabelerinde de bulabilirsiniz. Herhangi bir kazmayla kırın; kazma olmadan hiçbir şey düşürmez. Sahiplenilmemiş bir Bileme Taşı, silahtar köylüsünün meslek bloğudur. Java'da bir Bileme Taşı'nın destekleyici bir bloğa ihtiyacı yoktur; Bedrock'ta ise desteksiz kalırsa veya suya yerleştirilirse kırılır.
Bileme Taşı nasıl kullanılır
- Büyüleri kaldırın. Büyülü eşyayı yuvalardan birine koyun. Sonuç, eşyanın dayanıklılığını ve özel adını korur. Çıktı yuvasından alın; XP küreleri belirir.
- İki eşyayı onarın. Aynı türden iki hasarlı aleti veya zırh parçasını yuvalara koyun. Sonucun dayanıklılığı, kalan iki dayanıklılığın toplamı artı maksimum dayanıklılığın %5'i (aşağı yuvarlanır) kadardır ve maksimumla sınırlıdır. Her birinde 100 kullanım kalmış iki demir kazma (maksimum 250) 100 + 100 + 12 = 212 verir; her birinde 200 kalmış iki kazma tam 250 verir. Sonuç, üst yuvadaki eşyanın zırh süslemesini ve adını korur ve büyülü değildir.
- Kitaplarla her seferinde bir eşya yapın. Java 1.20.5'ten beri Bileme Taşı iki büyülü kitabı aynı anda bozmaz, bu yüzden her kitabı ayrı ayrı koyun.
Hangi büyünün kaldırılacağını seçmenin yolu yoktur: Bileme Taşı lanet olmayan tüm büyüleri bir seferde kaldırır.
Bileme Taşı ne kadar XP verir
Eşyadaki lanet olmayan her büyünün, kendi seviyesindeki asgari değiştirilmiş seviyesini toplayın; toplama S diyelim. XP düşüşü, ⌈S ÷ 2⌉ ile 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1 arasında rastgele bir tam sayıdır ve her değer eşit olasılıklıdır. Wiki bunu şöyle ifade eder: "between 50% and 100% (rounded up) of all the non-curse enchantments' minimum modified levels combined". Lanetler hiçbir şey eklemez ve XP, aynı büyülere sahip bir eşya için olduğu gibi büyülü bir kitap için de aynıdır.
- Keskinlik V: asgari değiştirilmiş seviyesi 45'tir, yani düşüş 23 ila 45 XP, ortalama 34 XP'dir. (Wiki'nin metni bu ortalamayı 35'e yuvarlar; 23'ten 45'e kadar olan 23 olası değerin ortalaması tam olarak 34'tür.)
- Onarım: asgari 25, yani 13 ila 25 XP, ortalama 19.
- Çift toplam en üstte bir kaybeder: 120'lik bir toplam 60 ila 119 verir, 60 ila 120 değil.
- İki eşya yarılanmadan önce toplanır. İki büyülü girdili bir Bileme Taşı, iki eşyanın asgari seviyelerini toplar ve sonra yuvarlar; yani iki Kırılmazlık III kitabı birlikte (21 + 21 = 42) 21 ila 41 XP verir.
AnvilCalc'ın kendi koduyla hesaplanmış çalışılmış örnekler (Java ve Bedrock'ta aynı sayılar; wiki iki sürüm için tek bir kural ve tek bir tablo verir ve sürümler arasında fark bulmadık):
| Eşya | Büyüler | Asgari seviyelerin toplamı | XP aralığı | Ortalama |
|---|---|---|---|---|
| Keskinlik V kitabı | Keskinlik V | 45 | 23–45 | 34 |
| Onarım kitabı | Onarım | 25 | 13–25 | 19 |
| Tanrı kılıcı | Keskinlik V, Ganimet III, Süpürücü Kenar III, Kırılmazlık III, Onarım | 147 | 74–147 | 110.5 |
| Tanrı kazması | Verimlilik V, Kırılmazlık III, Servet III, Onarım | 120 | 60–119 | 89.5 |
Bunun seviye olarak değeri nerede olduğunuza bağlıdır: yükseldikçe bir seviye daha fazla puana mal olur (Minecraft'ta XP Seviyeleri rehberine bakın). Keskinlik V kitabının 34 XP'si sıfırdan başlayınca 3. seviyedir ama 30. seviyede, her seviyenin 112 puan tuttuğu yerde, bir seviyenin yalnızca üçte biri kadardır. Tanrı kılıcının 147 XP'lik azami değeri bile 30. seviyede bir seviyenin ancak biraz üstündedir.
Büyü ve seviye başına XP
Tablo tek bir büyünün tek bir seviyesi için XP aralığını gösterir (S toplamı o büyünün asgari değiştirilmiş seviyesidir). Birden fazla büyü için önce asgari seviyelerini yukarıdaki gibi toplayın; bu tablo her birinin tek başına aralığını verir, wiki'nin Bileme Taşı tablosundan alınmış ve asgari seviye verilerinden yeniden hesaplanmıştır. Tire, büyünün o seviyesinin olmadığı anlamına gelir.
| Büyü | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Su Adaptasyonu | 1 | — | — | — | — |
| Eklembacaklıların Kıyameti | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Patlama Koruması | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | — |
| Aşma | 8–15 | 12–23 | 17–33 | 21–41 | — |
| Yıldırım Yönlendirmesi | 13–25 | — | — | — | — |
| Yoğunluk | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Derin Koşucu | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Verimlilik | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| Tüy Düşüşü | 3–5 | 6–11 | 9–17 | 12–23 | — |
| Alevden Çehre | 5–9 | 15–29 | — | — | — |
| Ateş Koruması | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 | — |
| Alev | 10–19 | — | — | — | — |
| Servet | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Dondurucu Yürüyüş | 5–9 | 10–19 | — | — | — |
| Saplama | 1 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 |
| Sonsuzluk | 10–19 | — | — | — | — |
| Savurma | 3–5 | 13–25 | — | — | — |
| Ganimet | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Sadakat | 6–11 | 10–19 | 13–25 | — | — |
| Deniz Şansı | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Atılma | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| Yemleme | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Onarım | 13–25 | — | — | — | — |
| Çoklu Atış | 10–19 | — | — | — | — |
| Delme | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | — |
| Güç | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| Uzun Menzil Koruması | 2–3 | 5–9 | 8–15 | 11–21 | — |
| Koruma | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | — |
| İtme | 6–11 | 16–31 | — | — | — |
| Hızlı Çekiş | 6–11 | 16–31 | 26–51 | — | — |
| Solungaç | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Girdap | 9–17 | 12–23 | 16–31 | — | — |
| Keskinlik | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | 23–45 |
| İpeksi Dokunuş | 8–15 | — | — | — | — |
| Çarpma | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Ruh Hızı | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Süpürücü Kenar | 3–5 | 7–13 | 12–23 | — | — |
| Çevik Gizlilik | 13–25 | 25–49 | 38–75 | — | — |
| Dikenli | 5–9 | 15–29 | 25–49 | — | — |
| Kırılmazlık | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| Rüzgâr Patlaması | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
Öğüt mü, sakla mı? Bileme Taşı ve örs karşılaştırması
Uzun bir büyülendirme seansından sonra akla gelen soru, artakalanlarla ne yapılacağıdır: artık ihtiyacınız olmayan Keskinlik V kitabı, ikinci Servet III kitabı, yerine yenisini koyduğunuz eski kılıç. Bileme Taşı bunları XP'ye çevirir ama aynı büyüyü uygulamanın maliyetini asla geri vermez. Bu tablo, tek büyülü bir kitap için, örsün onu doğru türde yeni bir eşyaya koymak için ne aldığını (en ucuz plan, AnvilCalc çözücüsüyle hesaplandı; Java ve Bedrock'ta aynı) Bileme Taşı'nın aynı kitap için ne ödediğiyle karşılaştırır:
| Artakalan kitap | Uygulamanın örs maliyeti | Bu maliyetin XP puanı, seviye 30'dan ödenirse | Bileme Taşı düşüşü (ortalama) |
|---|---|---|---|
| Keskinlik V | 5 seviye | 485 | 23–45 (34) |
| Verimlilik V | 5 seviye | 485 | 21–41 (31) |
| Koruma IV | 4 seviye | 398 | 17–33 (25) |
| Servet III | 6 seviye | 567 | 17–33 (25) |
| Kırılmazlık III | 3 seviye | 306 | 11–21 (16) |
| Onarım | 2 seviye | 209 | 13–25 (19) |
| Dikenli III | 12 seviye | 954 | 25–49 (37) |
Yani öğütmek XP geri dönüştürmenin yolu değildir: Keskinlik V kitabı, 30. seviyede uygulamanın mal olduğu 485 puanın yaklaşık %7'sini geri verir. En ucuz noktadan ödeseniz bile (5. seviyeden 0'a, 55 puan) ortalama yalnızca yaklaşık %62 geri verir. Şu pratik kuralları kullanın:
- Kullanacağınız kitabı saklayın. Planınızdaki bir eşyanın hâlâ ona ihtiyacı varsa eşyaya takın. Uygulamak neredeyse her zaman XP'den çok daha değerlidir.
- Kullanamayacağınız kitabı öğütün. Bir kopya, eşyanın zaten sahip olduğundan düşük bir seviye veya eşyanın yapısıyla çakışan bir büyü ölü yüktür ve XP'si bedavadır.
- Yerine yenisini koyduğunuz ekipmanı öğütün. Keskinlik V, Ganimet III ve Onarım'lı eski bir kılıcın asgari seviye toplamı 45 + 33 + 25 = 103'tür; yani 52 ila 103 XP öder ve geriye sıradan bir kılıç bırakır.
- Hâlâ büyülü istediğiniz bir eşyayı öğütmeyin. Büyüler gider ve yeniden kurmak yine seviyelere mal olur (sıranın neden önemli olduğu için Büyülendirme Stratejisi rehberine bakın).
- Bunu toparlama olarak görün, çiftlik olarak değil. Düşüş, bir örs planının mal olduğu seviyelerin yanında küçüktür. Gerçek XP için Minecraft XP Çiftliği rehberine bakın.
Bileme Taşı ve önceki iş
Her örs işlemi bir eşyanın önceki iş cezasına ekleme yapar; bu da sonraki işlemi daha pahalı yapar ve sonunda "Çok Pahalı!" mesajını tetikler (Örsüm Neden "Çok Pahalı" Diyor ve Minimum Önceki İş rehberlerine bakın). Wiki, Bileme Taşı'nın çıktı olarak verdiği eşyanın veya kitabın önceki iş cezasını sıfırladığını belirtir. Bu onu, çokça kullanılmış bir eşyayı temiz bir duruma döndürmenin tek yolu yapar, büyülerinin bedeliyle: öğütüldükten sonra eşya hesap makinesi için sıfır gibidir. Verimlilik V, Kırılmazlık III, Servet III ve Onarım'lı bir elmas kazma, Java Edition 1.21.11'de yeni bir kazmadan 23 seviyeye mal olur; öğütülmüş bir kazmadan da aynıdır.
Bir eşya geliştirilemeyecek kadar pahalı hale geldiğinde ve büyüleri saklamaya değmediğinde yapmaya değer; örneğin yüksek bir önceki iş sayısına sahip olup daha iyi bir setle yeniden kurmak istediğiniz bir kazma. Hâlâ büyülü istediğiniz bir eşya için bunun yerine örs adımlarınızın sırasını planlayın (Minimum Önceki İş ve usta kitap efsanesi rehberlerine bakın).
Hesap makinesinde sıfırdan bir kazma planlayın →
Ayrıca bkz.: Minecraft'ta XP Seviyeleri XP puanlarını seviyelere çevirir ve diğer tüm XP kaynaklarını listeler, Minecraft'ta Örs Nasıl Yapılır büyülendirme için gereken diğer bloğu anlatır ve Minecraft'ta Örsler Kırılır mı? bir örsün neden aşındığını açıklar.
Sıkça sorulan sorular
Bileme Taşı ne kadar XP verir?
Eşyadaki lanet olmayan büyülerin toplam asgari değiştirilmiş seviyelerinin yarısından tamamına kadar, yukarı yuvarlanmış rastgele bir tam sayı: S bu asgari seviyelerin toplamı olmak üzere ⌈S ÷ 2⌉ ile 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1 arasında herhangi bir değer, her değer eşit olasılıklı. Keskinlik V'li bir eşya 23 ila 45 XP, ortalama 34 XP verir; Onarım'lı bir eşya 13 ila 25 XP verir.
Minecraft'ta Bileme Taşı ne işe yarar?
Bir eşyadan lanet olmayan tüm büyüleri kaldırır ve XP verir, büyülü bir kitabı sıradan bir kitaba çevirir, aynı türden iki hasarlı aleti veya zırh parçasını birleştirerek onarır ve çıktının önceki iş cezasını sıfırlar.
Bileme Taşı tarifi nedir?
Orta üst yuvada bir taş basamak, sol üst ve sağ üst yuvalarda birer çubuk, orta sol ve orta sağ yuvalarda her türlü tahta. Tarif Java Edition ve Bedrock Edition'da aynıdır. Bileme taşları ayrıca köylerdeki silahtar binalarında ve iz harabelerinde de oluşur.
Bileme Taşı lanetleri kaldırır mı?
Hayır. Bağlanma Laneti ve Kaybolma Laneti eşyanın üzerinde kalır ve XP vermez. Bileme Taşı ayrıca eşyanın özel adını korur.
Bileme Taşı yalnızca tek bir büyüyü kaldırabilir mi?
Hayır. Lanet olmayan her büyüyü bir seferde kaldırır ve hangilerini kaldıracağını seçemezsiniz.
Bileme Taşı önceki iş cezasını sıfırlar mı?
Evet. Minecraft Wiki, Bileme Taşı'nın çıktı olarak verdiği eşyanın veya kitabın önceki iş cezasını (onarım maliyetini) sıfırladığını belirtir. Bu sırada büyüler kaldırılır, yani eşya örs geçmişi olmayan büyüsüz bir eşya olarak yeniden başlar.
Bileme Taşı eşyaları nasıl onarır?
Aynı türden iki aleti veya zırh parçasını iki yuvaya koyun. Sonuç, kalan iki dayanıklılığın toplamı artı maksimum dayanıklılığın %5'i (aşağı yuvarlanır) kadardır, maksimumla sınırlıdır ve büyülü değildir. Her birinde 100 kullanım kalmış iki demir kazma, 250 üzerinden 212 dayanıklılıklı bir demir kazma verir.
Artakalan büyülü kitabı öğütmeye değer mi?
Yalnızca kullanamıyorsanız. Yeni bir kılıca Keskinlik V kitabı uygulamak 5 seviyeye mal olur; bu 30. seviyeden 485 XP puanıdır, öğütmek ise 23 ila 45 XP (ortalama 34) verir. Bir eşyanın hâlâ ihtiyaç duyduğu kitapları saklayın; kopyaları, daha düşük seviyeleri ve çakışan büyüleri öğütün.


