
Kılavuzlar / Hayatta Kalma Kılavuzları / Minecraft XP Çiftliği: Java ve Bedrock İçin En İyileri
Minecraft XP Çiftliği: Java ve Bedrock İçin En İyileri
24 Ekim 2026
Minecraft'taki en iyi XP çiftliği, oyunda ne kadar ilerlediğinize bağlıdır. Başlarda bir XP çiftliği, çiğ yiyecekle dolu bir ocak, bir balık tutma noktası ya da ağılda birkaç hayvandır. Oyunun ortasında köylü ticareti, bir Canavar Çağırıcı ya da basit bir karanlık oda yaratık çiftliğidir. Oyunun sonunda ise bir Blaze, Gardiyan, enderman ya da Zombileşmiş Piglin çiftliğidir. Bu rehber, Minecraft Wiki'nin anlattığı XP çiftliklerini aşamaya göre karşılaştırır: her birinin neye ihtiyaç duyduğunu, nasıl çalıştığını, risklerini ve Java Edition ile Bedrock Edition'ın nerede ayrıştığını gösterir, sonra bunu çoğu oyuncunun seviyeye ihtiyaç duyduğu şeye, yani örse bağlar. Seviye başına XP tablosu ve her kürenin değeri için bkz. Minecraft'ta XP Seviyeleri.
Yalnızca wiki'nin tam olarak verdiği sayıları yazıyoruz. Wiki'nin çiftlik öğreticileri saat başına XP oranları verir, ama bu sayfalar devam eden çalışma olarak işaretlidir ve tasarıma bağlıdır; bu yüzden burada saat başına oranlar yoktur, yalnızca emek, kaynak, boyut ve risk karşılaştırmaları vardır.
Bir Minecraft XP çiftliği nasıl çalışır
Her XP çiftliği aynı şeyi yapar: tecrübe kürelerinin belirmesini sağlar ve onları toplamanıza izin verir. Wiki'den dört gerçek neyin işe yarayacağını belirler:
- Yaratıklar yalnızca bir oyuncu veya evcil bir kurt onları öldürdüğünde XP düşürür, ya da bir oyuncu vurduktan kısa süre sonra öldüklerinde. Yaratıkları yalnızca düşme, lav veya boğulma ile öldüren bir öğütücü ganimet verir ama XP vermez; bu yüzden XP çiftlikleri yaratıkları zayıflatır ve son vuruşu size (veya kurtlara) bırakır.
- Küreler yavaş yavaş toplanır, etrafınızda kaç tane olursa olsun saniyede 10 küre hızıyla, teker teker. Büyük küreler daha değerlidir; bu yüzden büyük küre düşüren yaratıklar çubuğu daha hızlı doldurur.
- Onarım önce onarır. Hasarlı bir Onarımlı eşya giyiyor veya tutuyorsanız, küreler çubuğunuzu doldurmadan önce onu onarır. Seviye biriktirmek istediğinizde onarılan eşyaları çıkarın.
- Ocaklar XP depolar. Bir ocak bitirdiği her eşyanın XP'sini tutar ve siz eşyayı elle aldığınızda ya da ocağı kırdığınızda öder; bu yüzden huni ile beslenen bir eritme düzeneği, siz toplayana kadar XP'sini saklar.
Oyunun başı: kolay XP çiftlikleri
Bunlar için Nether yolculuğuna da redstone'a da ihtiyaç yoktur. Yaratık çiftliğine göre yavaştırlar ama ucuz ve güvenlidirler.
| Çiftlik | Neye ihtiyacınız var | Ne verir | Neye uygun |
|---|---|---|---|
| Cevher kazmak | Bir kazma ve mağaralar | cevher başına 0 ila 7 (en çok elmas ve zümrüt verir) | Zaten kazarken ilk seviyeler |
| Eritme | Bir ocak, yakıt, çiğ yiyecek veya cevher | 64 çiğ et, patates veya balık başına 22,4; 64 kırık taş veya su yosunu başına 6,4 | Sonra toplayacağınız bir XP yığını |
| Hayvan üretme | İki hayvan ve yiyecekleri | çift başına 1 ila 7 | Küçük bir takviye, artı yiyecek ve deri |
| Balık tutma | Bir olta ve güvenli bir gölet | av başına 1 ila 6 | Neredeyse bedava XP ve büyülü kitaplar |
Eritme, ilk otomatikleştirilecek çiftliktir. Bir ocağı ekin çiftliğinin hasadıyla (patates, su yosunu veya ürettiğiniz ve pişirdiğiniz tavuklar) besleyin ve depolanan XP'yi ihtiyaç duyduğunuzda toplayın. Kaktüs özel bir durumdur: wiki, Java Edition'da kaktüs başına 1 XP (Java hata raporu MC-210211'e bağlantı vererek) ve Bedrock Edition'da 0,2 XP listeler. XP yalnızca eşyalar bittikçe kazanıldığından, bir ocağın kendi başına ne kadar iş yapabileceğini yakıt belirler.
Balık tutma, eşyayı almasanız bile her av için XP verir ve ayrıca büyülü kitaplar ile oltalar da yakalayabilir. Wiki'nin öğreticisi en az iki blok derinliğinde bir gölet, kâbuslara karşı çatılı aydınlık bir sığınak ve kendi avlarıyla kendini onaran Onarımlı bir olta önerir (Balıkçılıktan Büyülü Kitaplar olasılıkları ele alır).
Oyunun ortası: ticaret, çağırıcılar ve yaratık çiftlikleri
Zümrütleriniz, bir oltanız veya demir ekipmanınız olunca bunlar size daha fazla seçenek sunar.
| Çiftlik | Neye ihtiyacınız var | Ne verir | Neye uygun |
|---|---|---|---|
| Köylü ticareti | Köylüler ve satacak bir şey | ticaret başına 3 ila 6, ticaret köylünün seviyesini yükseltirse 5 daha | Güvenli XP ve büyülü kitaplar |
| Tecrübe İksirleri | Bir Usta rahip ve iksir başına 3 zümrüt | iksir başına 3 ila 11 (ortalama 7), artı ticaretin kendi XP'si | Örse taşıdığınız taşınabilir XP |
| Canavar Çağırıcı | Bir çağırıcı, ışık kontrolü, bir öldürme alanı | kırınca 15 ila 43, artı her yaratığın normal XP'si | Üssünüze yakın tek tür yaratık |
| Yaratık çiftliği (karanlık oda) | Büyük bir karanlık doğma alanı, bir öldürme sistemi | düşman yaratık başına 5, artı doğarken taşıdığı her ekipman parçası için 1 ila 3 | Ganimet ve XP bir arada |
Köylü ticareti kalıcı bir XP kaynağı değildir, ama sabit ve güvenlidir; wiki de her ticaretin bir Tecrübe İksiri'nin depoladığından daha fazla XP verdiğini belirtir. Usta seviyesindeki bir rahip bir iksiri 3 zümrüde satar; bu yüzden 64 iksirlik bir yığın ortalama yaklaşık 448 puan eder.
Canavar Çağırıcı çiftlikleri, bir zindanda, madende veya Nether kalesinde bulduğunuz bir çağırıcının etrafında kurulur. Çağırıcı siz 16 blok içindeyken çalışır ve 9 × 3 × 9 bloklük bir alanda her seferinde dört yaratık doğurmaya çalışır, sonra yaklaşık 10 ila 40 saniye bekler. O alanı çevrelersiniz, yaratıkları bir öldürme alanına yönlendirirsiniz ve son vuruşu kendiniz yaparsınız. Wiki'nin öğreticisi, bir iskelet çağırıcısının başında durmadan çalışabileceğine dikkat çeker; çünkü evcil kurtlar iskeletlere saldırır ve kurdun öldürmesi hâlâ XP düşürür, ama iskeletler kurtlara zarar verebilir, bu yüzden onları beslemeye devam etmelisiniz.
Karanlık oda yaratık çiftlikleri doğma kurallarını kullanır: Overworld yüzeyinde ve mağaralarda düşman yaratıklar, gökyüzü ışığının 7 veya daha az, blok ışığının 0 olduğu yerlerde doğar. Bir çiftlik, yaratıkları tek bir yere taşıyacak bir yolu olan büyük, karanlık bir doğma alanıdır. Wiki, yaratık çiftliklerinin genellikle harika bir XP kaynağı olmadığını söyler; ama genellikle çağırıcı tuzaklarına eşit veya onlardan iyidir ve çok çeşitli ganimet verir. Nereye kurduğunuz önemlidir: yüzeydeki bir çiftlik gündüz iyi çalışır ama geceleri verim kaybeder, yeraltındaki bir çiftlik aydınlatılmamış mağaralarla yarışır ve gökyüzünde yüksekte ya da bir okyanusun üzerindeki bir çiftliğin daha az rakip doğma noktası vardır (ve inşası risklidir). Java Edition'da yaratıklar sizin 128 blok yakınınızda doğar; Bedrock Edition'da doğma menzili simülasyon mesafesine bağlıdır (simülasyon mesafesi 4'te 24 ila 44 blok, 6 ve üzerinde yatayda yaklaşık 96 blokla sınırlı bir kabukta 24 ila 128 blok) ve Bedrock'ta ek nüfus ve yoğunluk sınırları da vardır.
Blaze ve Gardiyan çiftlikleri, çoğundan daha fazla XP düşüren yaratıkları kullanır.
- Blaze çiftliği. Bir Blaze 10 XP değerindedir, her zamanki 5'in iki katı, üstelik yalnızca 20 canı vardır (bir zombiyle aynı). En kolay tasarım, bir Nether kalesindeki Blaze çağırıcısının etrafında kurulur; wiki ayrıca açık kale tasarımlarını da anlatır ve bunlara, orada başka Nether yaratıklarının da doğması nedeniyle en zoru der. Akan lav, Blaze'leri bir öldürme noktasına iter (ateşe dayanıklı yaratıklar için Java Edition 1.16 ve sonrası; wiki bunun Bedrock 1.19'da denendiğini not eder). Blaze çubukları ayrıca eritme düzenekleri için iyi bir yakıttır.
- Gardiyan çiftliği. Bir Gardiyan da 10 XP değerindedir. Gardiyanlar yalnızca okyanus anıtlarının içinde doğar ve anıtlar yalnızca derin okyanusta oluşur; bu yüzden bir anıta ihtiyacınız var. Wiki, birçok tasarımın anıtın boşaltılmasını gerektirmediğini söyler, ama Gardiyan öğreticisi bundan önce yazılmıştır ve güncel değil olarak işaretlidir. Ayrıca prizmarin ve balık da elde edersiniz.
Oyunun sonu: enderman, piglin ve ejderha
Bunlar deneyimli oyuncuların kurduğu çiftliklerdir. Nether'a veya End'e ihtiyaç duyarlar ve en büyük riskleri taşırlar.
| Çiftlik | Nerede | Yaratık başına ne verir | Ana risk veya maliyet |
|---|---|---|---|
| Enderman çiftliği | End (veya çarpık orman) | 5 | Boşluğa düşmek; ana adadan uzakta inşa etmek |
| Zombileşmiş Piglin (altın) çiftliği | Nether | 5 (yavru için 12), artı düşürmediği her ekipman parçası için 1 ila 3 | Büyük, redstone ağırlıklı bir yapı; Java ve Bedrock farklı tasarımlar kullanır |
| Wither iskeleti çiftliği | Bir Nether kalesi | 5, artı düşürmediği her ekipman parçası için 1 ila 3 (taş kılıcıyla 6 ila 8) | Bir kale, büyük bir yapı gerekir ve wiki'nin öğreticisi eksiktir |
| Ender Ejderhası | End | ilk seferde 12.000, sonrasında her seferinde 500 | Tek seferlik; yeniden doğurmak dört End kristali gerektirir |
Enderman çiftlikleri. Bir enderman 5 XP düşürür. Endermanlar End'de ve çarpık ormanlarda Overworld'dekinden hatırı sayılır ölçüde daha yüksek oranda doğar. Wiki çukur ve piston tuzaklarını, endermanları yarım kalp canları kalana kadar düşürüp tek vuruşla bitirmenizi ve onları isim etiketli bir endermitle çeken bir tuzağı anlatır. Wiki, en güçlü tasarımların End'de kurulduğu ve boşluğa düşüp eşyalarınızı kaybetme riski taşıdığı konusunda uyarır.
Zombileşmiş Piglin (altın) çiftlikleri. Nether Atıkları'nda, kızıl ormanlarda ve kalelerde doğarlar; ateşe bağışık oldukları için magma blokları üzerinde ve Nether geçitlerinin içinde de doğabilirler. Java Edition'da çoğu tasarım magma bloklarından bir platform kullanır; Bedrock Edition'da çoğu tasarım tekrar tekrar kırılıp yeniden yakılan bir Nether geçidi kullanır, çünkü wiki'ye göre hızlı portal açıp kapamak orada piglinleri çok daha hızlı doğurur. Bedrock'ın bir tuhaflığı da vardır: Zombileşmiş Piglinlerin %0,75'i hiç XP düşürmez. Altın da düşürürler; bu yüzden bu çiftlikler aynı zamanda altın çiftliği işi görür.
Wither iskeleti çiftlikleri, bir Nether kalesinin içinde piglin çiftlikleri gibi çalışır: diğer doğma noktalarını kaldırırsınız, bir platformu korursunuz ve iskeletleri bir öldürme noktasına taşırsınız. Ayrıca kömür, kemik ve küçük bir kafatası şansı da verirler. Wiki'nin bu çiftlik için öğreticisinde boşluklar var; bu yüzden onu yalnızca kısaca anlatıyoruz.
Ender Ejderhası. İlk öldürme 12.000 puan düşürür; bu, sizi sıfırdan 68. seviyeye çıkarmaya yeter. Ejderha dört End kristaliyle yeniden doğurulabilir, ama sonraki her öldürme yalnızca 500 verir; bu yüzden tekrarlamak bir XP çiftliği değildir. İlk kürelerin bir kısmı çıkış portalına düşebilir; onları toplamak için dünyanın başlangıç noktasına gidin.
Bedrock Edition'da XP çiftlikleri
Aynı çiftlik türleri iki sürümde de çalışır, ama wiki şu farkları listeler:
- Kaktüs Bedrock Edition'da 0,2 XP, Java Edition'da 1 XP ile erir.
- Zombileşmiş Piglin çiftlikleri, hızla kapatılıp açılan bir Nether geçidi kullanır (Java çiftlikleri çoğunlukla magma bloklarını kullanır).
- Yaratık çiftlikleri nüfus ve yoğunluk sınırlarıyla ve daha küçük bir etkin doğma menziliyle sınırlıdır; bu yüzden durduğunuz yerden uzaktaki bir çiftlik düşük performans gösterebilir.
- Bedrock Edition, pistonlar üzerinde üçlü mızraklarla öldürülen yaratıklardan XP düşürebilir, ama wiki bunu genel olarak verimsiz olarak niteler.
- Akan lav kullanan bir Blaze çiftliği Bedrock 1.19'da denendi.
Hangi XP çiftliğini kurmalısınız?
| İstediğiniz şey | Şununla başlayın |
|---|---|
| İlk saatlerinizde seviyeler | Cevher kazın, çiğ yiyecek yığınlarını eritin, hayvan üretin |
| Güvenli, sabit XP ve büyülü kitaplar | Balık tutma ve köylü ticareti |
| Ganimet ve XP bir arada | Bir karanlık oda yaratık çiftliği veya bir çağırıcı çiftliği |
| Tek tür yaratıktan en çok XP | Bir Blaze veya Gardiyan çiftliği |
| Büyük, tek seferlik bir destek | İlk Ender Ejderhası öldürmesi (12.000 puan) |
| Taşıyabileceğiniz XP | Tecrübe İksirleri (64 başına yaklaşık 448 puan) |
Ne kurarsanız kurun, XP'nin yine de toplanması gerekir ve küreleri saniyede 10 hızıyla emersiniz.
Örs planınız kaç seviye gerektiriyor?
Bir XP çiftliği, çubuğu ne için doldurduğunuzu biliyorsanız anlam kazanır. İşte Minecraft'ta XP Seviyeleri rehberinden sayılar:
- 30. seviye (sıfırdan 1.395 puan), bir büyü masasının istediği en yüksek seviyedir ve 30. seviye bir büyüden sonra yeniden doldurmak 306 puan tutar.
- 39. seviye (2.727 puan), bir örsün Hayatta Kalma modunda kabul ettiği en büyük faturadır; 39 seviyeden fazla tutan tek bir işlem reddedilir (Örsüm Neden "Çok Pahalı" Diyor?).
- Verimlilik V, Kırılmazlık III, Servet III ve Onarım içeren bir elmas kazma, dört örs adımında 23 seviye tutar (Java Edition 1.21.11, Min XP). 23. seviyeden ödenirse 751 puan, 30. seviyeden ödenirse 1.304 puandır.
Bu kazma planını hesap makinesinde gör →
751 puanı yukarıdaki kesin rakamlarla perspektife oturtmak için: bu yaklaşık 34 yığın çiğ et veya patatesin eritilmesidir (yığın başına 22,4 puan), ya da iki yığından biraz azı Tecrübe İksiri (ortalama yaklaşık 448 puan). Daha az seviyeli bir plan herhangi bir çiftlikten daha az XP gerektirir; bu yüzden bkz. Minimum Önceki İş, Minecraft'ta Örs Nasıl Kullanılır ve En Ucuz Büyülü Kitaplar ve kendi yapınız için hesap makinesini açın.
Neleri dışarıda bıraktık
Hiçbir çiftlik için saat başına XP oranlarını yazmıyoruz; çünkü wiki'nin tecrübe çiftliği ve çiftlik öğreticileri devam eden çalışma veya güncel değil olarak işaretlidir ve sayılar tasarıma bağlıdır. Ayrıca belirli tasarımlar için yapı planlarını, sculk çiftliklerini, gümüşçün ve balçık çoğaltmasını ve boğuk çiftliklerini de yeterince doğrulayamadığımız için dışarıda bıraktık. Wiki'nin Smelting sayfası huniler ve ocaklar için bir Bedrock istisnası listelemez; bu yüzden yukarıdaki ocak kuralı sürüm etiketi olmadan verilmiştir.
Sıkça sorulan sorular
Minecraft'taki en iyi XP çiftliği hangisi?
Aşamanıza bağlıdır. Başlarda cevher kazmak, çiğ yiyecek eritmek, hayvan üretmek ve balık tutmak özel ekipman gerektirmez. Oyunun ortasında köylü ticareti, bir Canavar Çağırıcı veya bir karanlık oda yaratık çiftliği işe yarar. Oyunun sonunda Blaze, Gardiyan, enderman ve Zombileşmiş Piglin çiftlikleri yaratık başına daha fazla XP düşürür. Wiki, Gardiyan ve Blaze'leri öldürme başına 10 XP, çoğu düşman yaratığı ise 5 olarak listeler.
Yapması en kolay XP çiftliği hangisi?
En kolayı eritmedir: bir ocağı çiğ et, patates, balık veya cevherle besleyin; ocak, siz bir eşya alana ya da onu kırana kadar XP'yi depolar. 64'lük bir yığın çiğ et, patates veya balık 22,4 puan verir. Balık tutma ve hayvan üretme de başlamak için neredeyse hiçbir şey gerektirmez.
Minecraft'ta nasıl XP çiftliği yaparım?
Çoğu XP çiftliğinin üç parçası vardır: yaratıkların doğduğu bir yer (karanlık bir oda, bir çağırıcı, bir kale veya End), onları tek bir noktaya taşımanın bir yolu ve son vuruşu kendiniz yapabilmeniz için onları zayıflatmanın bir yolu. XP yalnızca yaratığı bir oyuncu veya evcil bir kurt öldürdüğünde düşer.
Bedrock Edition için iyi bir XP çiftliği var mı?
Evet. Aynı çiftlik türleri Bedrock Edition'da çalışır. Wiki'nin listelediği farklar şunlardır: kaktüs eritme başına 1 yerine 0,2 XP verir, Zombileşmiş Piglin çiftlikleri magma blokları yerine hızla açılıp kapatılan bir Nether geçidi kullanır ve Bedrock'ta nüfus ve yoğunluk sınırları ile daha küçük bir etkin doğma menzili vardır.
Minecraft'ta XP almanın en hızlı yolu nedir?
Tek seferlik bir destek için ilk Ender Ejderhası öldürmesi 12.000 puan düşürür; bu sizi sıfırdan 68. seviyeye çıkarır. Tekrarlanabilir bir kaynak için wiki Gardiyan ve enderman çiftliklerine işaret eder. Saat başına oranları yazmıyoruz, çünkü wiki'nin çiftlik öğreticileri devam eden çalışma olarak işaretlidir.
Yaratık çiftliğim neden XP vermiyor?
Çünkü yaratıklar yalnızca bir oyuncu veya evcil bir kurt onları öldürdüğünde ya da bir oyuncu vurduktan kısa süre sonra öldüklerinde XP düşürür. Bir öğütücü onları yalnızca düşme, lav veya boğulma ile öldürüyorsa ganimet alırsınız ama tecrübe alamazsınız. Yaratıkları zayıflatın ve bitirişi kendiniz yapın.
Bir örs için ne kadar XP'ye ihtiyacım var?
Verimlilik V, Kırılmazlık III, Servet III ve Onarım içeren bir kazma dört adımda 23 seviye tutar; bu, 23. seviyeden ödenirse 751 puan, 30. seviyeden ise 1.304 puandır. Örs, 39 seviyeden fazla tutan her tek işlemi reddeder ve sıfırdan 39. seviyeye ulaşmak 2.727 puan tutar.