
가이드 / 마법 부여 전략 / Minecraft 숫돌: 제작법, 용도, 주는 XP
Minecraft 숫돌: 제작법, 용도, 주는 XP
2026년 10월 24일
Minecraft의 숫돌은 세 가지 일을 하는 유틸리티 블록입니다. 아이템이나 책에서 저주를 제외한 모든 마법을 제거하고 그 대가로 경험치(XP)를 주며, 같은 종류의 손상된 도구나 방어구 두 개를 합쳐서 수리하고, 모루가 아이템에 남긴 이전 작업 페널티를 초기화합니다. 숫돌을 만들려면 제작대에서 막대기 2개, 돌 반 블록 1개, 판자 2개를 조합합니다. 주는 XP는 무작위이지만 범위는 정확합니다. 숫돌은 제거한 마법의 최소 비용 합계의 절반에서 전부 사이를 돌려주므로, 날카로움 V 검은 23~45 XP, 평균 34 XP를 줍니다. 이 가이드는 제작법, 모든 마법과 레벨별 표가 있는 정확한 XP 공식, 계산 예시, 그리고 남은 책을 보관하는 대신 갈아 버리는 편이 나은 경우를 다룹니다(내용은 2026-10-24에 Minecraft 위키로 확인).
숫돌이 하는 일
- 인챈트 제거. 인챈트된 아이템(또는 마법이 부여된 책)을 입력 칸 아무 곳에나 넣으면, 저주가 아닌 모든 마법이 제거된 복사본이 출력됩니다. 마법이 부여된 책은 평범한 책이 됩니다. 결과물을 꺼내면 입력 아이템이 사라지고 숫돌이 경험 구슬을 떨어뜨립니다.
- 합쳐서 수리. 같은 종류의 도구나 방어구 두 개를 두 칸에 넣으면(인챈트 여부와 무관) 그 종류의 인챈트 없는 아이템 하나가 출력되며, 내구도는 조합 수리 레시피와 같은 방식으로 계산됩니다. 입력 두 개는 모두 사라집니다.
- 이전 작업 페널티 초기화. 결과물은 모루 사용 기록이 없는 상태로 시작하며, 이것이 AnvilCalc에서 중요한 부분입니다(아래 이전 작업 절 참고).
저주(귀속 저주와 소실 저주)는 제거하지 않으며 아이템의 사용자 지정 이름은 그대로 유지됩니다. 인챈트할 수 없는 아이템은 넣을 수 없습니다. Java Edition에서는 인챈트되지 않은 아이템, Bedrock Edition에서는 이전 작업 페널티가 없는 아이템을 넣으면 화살표 위에 빨간 X 표시가 나타나고 출력이 없습니다.
숫돌 제작법과 구하는 곳
위쪽 줄에는 막대기 사이에 돌 반 블록을 놓고, 가운데 줄 양쪽 끝에 판자를 하나씩 놓아 숫돌을 만듭니다.
| 칸 | 아이템 |
|---|---|
| 왼쪽 위와 오른쪽 위 | 막대기 |
| 위 가운데 | 돌 반 블록 |
| 가운데 줄 왼쪽과 오른쪽 | 아무 판자 |
어떤 판자든 됩니다(참나무, 가문비나무, 진홍빛, 대나무 등). 제작법은 Java Edition과 Bedrock Edition이 같습니다. 마을의 무기 대장장이 건물과 개척지 폐허에서도 숫돌을 찾을 수 있습니다. 아무 곡괭이로나 캘 수 있으며, 곡괭이 없이 부수면 아무것도 떨어지지 않습니다. 주인이 없는 숫돌은 무기 대장장이 주민의 직업 블록입니다. Java에서는 숫돌에 지지 블록이 필요 없지만, Bedrock에서는 지지 블록이 없거나 물 속에 놓으면 부서집니다.
숫돌 사용법
- 인챈트 제거. 인챈트된 아이템을 아무 칸에나 넣습니다. 결과물은 아이템의 내구도와 사용자 지정 이름을 유지합니다. 출력 칸에서 꺼내면 경험 구슬이 나타납니다.
- 아이템 두 개 수리. 같은 종류의 손상된 도구나 방어구 두 개를 칸에 넣습니다. 결과물의 내구도는 두 아이템의 남은 내구도의 합에 최대 내구도의 5%(소수점 이하 버림)를 더한 값이며, 최대 내구도를 넘지 않습니다. 각각 100만큼 남은 철 곡괭이 두 개(최대 250)는 100 + 100 + 12 = 212가 되고, 각각 200이 남은 두 개는 최대치인 250이 됩니다. 결과물은 위쪽 칸 아이템의 방어구 장식과 이름을 유지하며 인챈트되지 않습니다.
- 책은 한 번에 하나씩. Java 1.20.5부터 숫돌은 마법이 부여된 책 두 권을 동시에 제거하지 않으므로, 책은 하나씩 따로 넣으세요.
어떤 마법을 제거할지 고를 방법은 없습니다. 숫돌은 저주가 아닌 모든 마법을 한꺼번에 제거합니다.
숫돌이 주는 XP
아이템에 붙은 저주가 아닌 모든 마법의 해당 레벨 최소 수정 레벨을 더하고, 그 합을 S라고 합니다. XP 드롭은 ⌈S ÷ 2⌉에서 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1 사이의 무작위 정수이며, 각 값이 나올 확률은 같습니다. 위키는 이를 "저주가 아닌 모든 마법의 최소 수정 레벨 합계의 50%에서 100%(올림)"라고 표현합니다. 저주는 아무것도 더하지 않으며, 같은 마법이 붙어 있다면 마법이 부여된 책과 아이템의 XP는 같습니다.
- 날카로움 V: 최소 수정 레벨이 45이므로 드롭은 23~45 XP, 평균 34 XP입니다. (위키 본문은 이 평균을 35로 반올림하지만, 23에서 45까지 23가지 값의 평균은 정확히 34입니다.)
- 수선: 최소 25이므로 13~25 XP, 평균 19 XP입니다.
- 합이 짝수이면 위쪽이 1 줄어듭니다. 합이 120이면 60
120이 아니라 60119입니다. - 두 아이템은 절반으로 나누기 전에 더합니다. 인챈트된 입력이 둘인 숫돌은 두 아이템의 최소 레벨을 더한 뒤 올림하므로, 내구성 III 책 두 권(21 + 21 = 42)은 함께 21~41 XP를 줍니다.
AnvilCalc 자체 코드로 계산한 계산 예시입니다(Java와 Bedrock에서 같은 숫자입니다. 위키는 두 에디션에 하나의 규칙과 하나의 표를 제시하며, 에디션 간 차이는 찾지 못했습니다).
| 아이템 | 마법 | 최소 레벨 합계 | XP 범위 | 평균 |
|---|---|---|---|---|
| 날카로움 V 책 | 날카로움 V | 45 | 23–45 | 34 |
| 수선 책 | 수선 | 25 | 13–25 | 19 |
| 최강 검 | 날카로움 V, 약탈 III, 휩쓸기 III, 내구성 III, 수선 | 147 | 74–147 | 110.5 |
| 최강 곡괭이 | 효율 V, 내구성 III, 행운 III, 수선 | 120 | 60–119 | 89.5 |
이것이 레벨로 얼마인지는 현재 위치에 따라 다릅니다. 레벨이 높을수록 한 레벨에 더 많은 포인트가 들기 때문입니다(Minecraft 경험치 레벨 참고). 날카로움 V 책의 34 XP는 처음부터 시작하면 3레벨이지만, 한 레벨에 112포인트가 드는 레벨 30에서는 한 레벨의 약 3분의 1에 불과합니다. 최강 검의 최대 147 XP조차 레벨 30에서는 한 레벨을 조금 넘는 정도입니다.
마법과 레벨별 XP
표는 마법 하나를 한 레벨로 썼을 때의 XP 범위를 보여 줍니다(합계 S가 그 마법의 최소 수정 레벨입니다). 마법이 여러 개라면 위에서 설명한 대로 최소 레벨을 먼저 더하세요. 이 표는 각 마법 단독의 범위로, 위키의 숫돌 표를 바탕으로 하고 최소 레벨 데이터로 다시 계산한 것입니다. 대시는 그 마법에 해당 레벨이 없다는 뜻입니다.
| 마법 | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| 친수성 | 1 | — | — | — | — |
| 살충 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| 폭발로부터 보호 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | — |
| 격파 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | 21–41 | — |
| 집전 | 13–25 | — | — | — | — |
| 육중 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| 물갈퀴 | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| 효율 | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| 가벼운 착지 | 3–5 | 6–11 | 9–17 | 12–23 | — |
| 발화 | 5–9 | 15–29 | — | — | — |
| 화염으로부터 보호 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 | — |
| 화염 | 10–19 | — | — | — | — |
| 행운 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 차가운 걸음 | 5–9 | 10–19 | — | — | — |
| 찌르기 | 1 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 |
| 무한 | 10–19 | — | — | — | — |
| 밀치기 | 3–5 | 13–25 | — | — | — |
| 약탈 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 충성 | 6–11 | 10–19 | 13–25 | — | — |
| 바다의 행운 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 돌진 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| 미끼 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 수선 | 13–25 | — | — | — | — |
| 다중 발사 | 10–19 | — | — | — | — |
| 관통 | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | — |
| 힘 | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| 발사체로부터 보호 | 2–3 | 5–9 | 8–15 | 11–21 | — |
| 보호 | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | — |
| 밀어내기 | 6–11 | 16–31 | — | — | — |
| 빠른 장전 | 6–11 | 16–31 | 26–51 | — | — |
| 호흡 | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| 급류 | 9–17 | 12–23 | 16–31 | — | — |
| 날카로움 | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | 23–45 |
| 섬세한 손길 | 8–15 | — | — | — | — |
| 강타 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| 영혼 가속 | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| 휩쓸기 | 3–5 | 7–13 | 12–23 | — | — |
| 신속한 잠행 | 13–25 | 25–49 | 38–75 | — | — |
| 가시 | 5–9 | 15–29 | 25–49 | — | — |
| 내구성 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| 돌풍 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
갈아 버릴까, 둘까? 숫돌과 모루
긴 마법 부여 작업이 끝나면 남은 것들을 어떻게 할지가 고민입니다. 더 이상 필요 없는 날카로움 V 책, 두 번째 행운 III 책, 교체한 낡은 검 같은 것들입니다. 숫돌은 이것들을 XP로 바꿔 주지만, 같은 마법을 적용하는 데 든 비용을 절대 돌려주지 않습니다. 다음 표는 마법 하나짜리 책 한 권에 대해, 모루가 맞는 종류의 새 아이템에 적용하는 데 요구하는 비용(가장 저렴한 플랜, AnvilCalc 솔버로 계산, Java와 Bedrock에서 동일)과 숫돌이 같은 책에 주는 값을 비교합니다.
| 남은 책 | 적용하는 모루 비용 | 그 비용의 XP 포인트, 레벨 30에서 지불 | 숫돌 드롭(평균) |
|---|---|---|---|
| 날카로움 V | 5레벨 | 485 | 23–45 (34) |
| 효율 V | 5레벨 | 485 | 21–41 (31) |
| 보호 IV | 4레벨 | 398 | 17–33 (25) |
| 행운 III | 6레벨 | 567 | 17–33 (25) |
| 내구성 III | 3레벨 | 306 | 11–21 (16) |
| 수선 | 2레벨 | 209 | 13–25 (19) |
| 가시 III | 12레벨 | 954 | 25–49 (37) |
따라서 숫돌로 가는 것은 XP를 재활용하는 방법이 아닙니다. 날카로움 V 책은 레벨 30에서 적용하는 데 드는 485포인트의 약 7%를 돌려줍니다. 가장 싼 지점에서(레벨 5에서 0까지, 55포인트) 지불하더라도 평균 약 62%만 돌려줍니다. 다음 어림 규칙을 참고하세요.
- 쓸 책은 보관하세요. 플랜의 아이템에 아직 필요하다면 아이템에 적용하세요. 적용하는 쪽이 거의 항상 XP보다 훨씬 가치가 큽니다.
- 쓸 수 없는 책은 갈아 버리세요. 중복된 책, 아이템에 이미 있는 것보다 낮은 레벨, 아이템 구성과 충돌하는 마법은 쓸모가 없으며, 그 XP는 공짜입니다.
- 교체한 장비는 갈아 버리세요. 날카로움 V, 약탈 III, 수선이 붙은 낡은 검은 최소 레벨 합계가 45 + 33 + 25 = 103이므로 52~103 XP를 주고 평범한 검이 남습니다.
- 아직 인챈트가 필요한 아이템은 갈지 마세요. 마법이 사라지고, 다시 만들려면 또 레벨이 듭니다(순서가 왜 중요한지는 마법 부여 전략: 이전 작업 페널티 완전 정복 참고).
- 정리용으로 여기고, 농장으로 보지 마세요. 모루 플랜에 드는 레벨에 비하면 드롭은 작습니다. 진짜 XP는 Minecraft 경험치 농장을 보세요.
숫돌과 이전 작업
모루 작업은 한 번 할 때마다 아이템의 이전 작업 페널티를 늘려서 다음 작업의 비용을 높이고, 결국 "Too Expensive!"를 띄웁니다(모루에 Too Expensive라고 뜨는 이유와 최소 이전 작업 횟수 참고). 위키에 따르면 숫돌은 출력하는 아이템이나 책의 이전 작업 페널티를 초기화합니다. 그래서 많이 쓴 아이템을 깨끗한 상태로 되돌릴 수 있는 유일한 방법이며, 대가는 마법을 잃는 것입니다. 갈고 나면 계산기 기준으로 아이템은 새것과 같습니다. 효율 V, 내구성 III, 행운 III, 수선이 붙은 다이아몬드 곡괭이는 Java Edition 1.21.11에서 새 곡괭이로 시작하면 23레벨이 들고, 갈아 낸 곡괭이로 시작해도 같습니다.
아이템이 너무 비싸져서 더 이상 개선할 수 없고 그 마법을 보관할 가치가 없을 때 해 볼 만합니다. 예를 들어 이전 작업 횟수가 높은 곡괭이를 더 좋은 구성으로 다시 만들고 싶을 때입니다. 아직 인챈트를 유지하고 싶은 아이템이라면 대신 모루 단계의 순서를 계획하세요(최소 이전 작업 횟수와 마스터북 신화 참고).
함께 보기: Minecraft 경험치 레벨은 XP 포인트를 레벨로 바꿔 주고 다른 모든 XP 획득처를 정리하며, Minecraft 모루 만드는 법은 마법 부여에 필요한 또 다른 블록을 다루고, Minecraft에서 모루가 깨지나요?는 모루가 닳는 이유를 설명합니다.
자주 묻는 질문
숫돌은 XP를 얼마나 주나요?
아이템에 붙은 저주가 아닌 마법의 최소 수정 레벨 합계의 절반에서 전부(올림) 사이의 무작위 정수입니다. 그 최소 레벨의 합을 S라고 하면 ceil(S / 2)에서 2 x ceil(S / 2) - 1 사이의 어떤 값이든 같은 확률로 나옵니다. 날카로움 V 아이템은 23~45 XP, 평균 34 XP를 주고, 수선 아이템은 13~25 XP를 줍니다.
Minecraft에서 숫돌은 무슨 일을 하나요?
아이템에서 저주가 아닌 모든 마법을 제거하고 XP를 돌려주며, 마법이 부여된 책을 평범한 책으로 바꾸고, 같은 종류의 손상된 도구나 방어구 두 개를 합쳐서 수리하며, 출력물의 이전 작업 페널티를 초기화합니다.
숫돌 제작법은 무엇인가요?
위 가운데 칸에 돌 반 블록, 왼쪽 위와 오른쪽 위 칸에 막대기, 가운데 줄 왼쪽과 오른쪽 칸에 아무 종류의 판자를 놓습니다. 제작법은 Java Edition과 Bedrock Edition이 같습니다. 숫돌은 마을의 무기 대장장이 건물과 개척지 폐허에서도 생성됩니다.
숫돌은 저주도 제거하나요?
아니요. 귀속 저주와 소실 저주는 아이템에 그대로 남으며 XP도 주지 않습니다. 숫돌은 아이템의 사용자 지정 이름도 유지합니다.
숫돌로 마법 하나만 제거할 수 있나요?
아니요. 저주가 아닌 모든 마법을 한꺼번에 제거하며, 어떤 것을 제거할지 고를 수 없습니다.
숫돌은 이전 작업 페널티를 초기화하나요?
네. Minecraft 위키에 따르면 숫돌은 출력하는 아이템이나 책의 이전 작업 페널티(수리 비용)를 초기화합니다. 그 과정에서 마법이 제거되므로, 아이템은 모루 기록이 없는 인챈트되지 않은 아이템으로 다시 시작합니다.
숫돌은 아이템을 어떻게 수리하나요?
같은 종류의 도구나 방어구 두 개를 두 칸에 넣습니다. 결과물의 내구도는 두 아이템의 남은 내구도의 합에 최대 내구도의 5%(소수점 이하 버림)를 더한 값이며, 최대 내구도를 넘지 않고 인챈트되지 않습니다. 각각 100번 쓸 수 있는 철 곡괭이 두 개는 250 중 212의 내구도를 가진 철 곡괭이가 됩니다.
남은 마법이 부여된 책은 갈 만한 가치가 있나요?
쓸 수 없을 때만 그렇습니다. 날카로움 V 책을 새 검에 적용하는 데는 5레벨, 즉 레벨 30에서 485 XP 포인트가 드는데, 갈면 23~45 XP(평균 34)만 줍니다. 아이템에 아직 필요한 책은 보관하고, 중복된 책과 낮은 레벨, 충돌하는 마법은 갈아 버리세요.


