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Minecraft 마스터북: 책을 먼저 전부 합치면 비용이 더 드는 이유

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Minecraft 마스터북: 책을 먼저 전부 합치면 비용이 더 드는 이유

"마스터북"("master book")은 Minecraft 마법 부여에서 가장 자주 반복되는 팁 중 하나입니다. 원하는 마법을 전부 먼저 큰 책 하나에 합친 다음, 그 책을 아이템에 딱 한 번 써서 아이템을 "깨끗하게" 유지하라는 것입니다. 깔끔해 보이고 터무니없는 생각도 아니지만, 일반 원칙으로는 근거 없는 속설입니다. 보통 필요 이상의 경험치 레벨이 들고, 마지막 단계 비용이 너무 커서 모루가 거부할 수 있으며, 완성된 아이템도 여전히 높은 이전 작업 횟수를 갖게 됩니다. 이 가이드는 AnvilCalc 솔버의 수치로 그 이유를 보여 주고, 마스터북이 전혀 문제없는 경우도 함께 알려 드립니다.

마스터북의 주장

계획은 두 단계입니다. 먼저 책을 만듭니다. 마법이 하나씩 담긴 책 두 권을 합치고, 그 결과를 세 번째 책과 합치는 식으로 책 한 권에 모든 마법이 담길 때까지 계속합니다(보통 직선 체인, 즉 책을 다음 책에 차례로 넣는 방식입니다). 그런 다음 그 책을 한 번의 모루 작업으로 아이템에 적용합니다. 매력은 진짜입니다. 아이템이 모루를 한 번만 거치니 이전 작업이 거의 없을 것으로 기대되고, 책은 "그냥 책"이기 때문입니다.

문제는 이전 작업이 사라지지 않고 책으로 옮겨 가며, 책이 그것을 아이템으로 가져간다는 점입니다.

이 방식을 무너뜨리는 원리

아래 내용은 모두 Minecraft Wiki의 모루 메커니즘 문서와 계산기가 쓰는 것과 같은 규칙에서 나옵니다(2026-10-23 확인).

  • 합칠 때마다 책의 모루 사용 횟수가 1 늘어납니다. 모루를 k번 거친 책은 이전 작업 k를 갖고, 다음 작업에서 2^k − 1레벨(0, 1, 3, 7, 15, 31, ...)의 페널티를 냅니다. 책 n권의 직선 체인에서 완성된 책의 이전 작업은 n − 1입니다.
  • 결과는 두 쪽 중 높은 값에 1을 더한 값을 갖습니다. 위키의 예시: 이전 작업 페널티가 각각 두 번인 두 아이템을 합치면 결과는 세 번이 됩니다. 양쪽 페널티가 모두 비용에 더해지지만, 이어지는 것은 높은 횟수뿐입니다. 이를 솔버에서 Java Edition 1.21.11과 Bedrock Edition 1.19.1 모두로 확인했습니다. 이전 작업 3인 책과 이전 작업 1인 책을 합치면 4, 각각 2인 책 두 권을 합치면 3입니다. 위키는 이 규칙을 에디션 구분 없이 서술하며, 계산기는 두 에디션 모두에 적용합니다.
  • 따라서 아이템은 책의 이전 작업에 1을 더한 값으로 끝납니다. 책 n권의 직선 체인은 아이템을 이전 작업 n에 남깁니다. 완벽하게 균형 잡힌 합치기 트리는 더 낫습니다. 책은 ceil(log2 n), 아이템은 거기에 1을 더한 값이지만, 그래도 최소 이전 작업 횟수 가이드의 최선값 ceil(log2(n + 1))보다 낮아지지는 않으며, 마법이 3, 5, 6, 7개일 때는 더 높습니다.
  • 마지막 단계가 책 전체의 페널티를 냅니다. 완성된 책의 이전 작업이 3이면, 아이템에 적용하는 비용은 마법의 값 더하기 7레벨 페널티이며, 모두 한 번의 작업에서 나갑니다.
  • 마법의 값은 두 번 냅니다. 마스터북에 합치는 책마다 그 합치기에서 자기 마법의 비용을 내고, 마스터북을 아이템에 적용할 때 다시 냅니다. 위키의 부츠 예시가 그 효과를 보여 줍니다. 책을 짝지으면 일부 마법 비용을 여러 번 내게 되며, 짝짓기의 일부를 피하는 계획이 2레벨 더 저렴합니다(66 대 68).
  • 비싼 마지막 단계 하나가 상한에 걸릴 수 있습니다. 40레벨 이상인 단일 작업은 거부됩니다("Too Expensive!"). 모든 것을 마지막 단계에 몰아넣는 것이 바로 마스터북이 거기에 도달하는 길입니다(모루에 Too Expensive라고 뜨는 이유 참고).

숫자를 보기 위해 이 방식으로 만든 곡괭이를 살펴봅시다. 목표: Efficiency V, Unbreaking III, Fortune III, Mending이 붙은 다이아몬드 곡괭이, 마법은 각각 자기만의 새 책에 담김(Java Edition 1.21.11).

단계마스터북 방식 (체인의 최선 순서)레벨
1Fortune III 책 + Efficiency V 책5
2그 책 + Unbreaking III 책 (책 이전 작업 1, 페널티 1)4
3그 책 + Mending 책 (책 이전 작업 2, 페널티 3)5
4곡괭이 + 마스터북 (책 이전 작업 3, 페널티 7)23
합계37, 곡괭이는 이전 작업 4

같은 곡괭이에 대한 계산기의 최저가 순서는 총 23레벨이고, 가장 비싼 단일 단계는 9이며, 곡괭이는 이전 작업 3으로 끝납니다. 마스터북은 만들지 않습니다. Efficiency V와 Mending만 따로 합치고, 나머지는 곡괭이의 이전 작업이 아직 낮을 때 한 권씩 곡괭이에 적용합니다.

같은 아이템, 네 가지 방법

아래 빌드는 모두 새 다이아몬드 아이템에서 시작하며, 모든 마법은 각자의 새 단일 마법 책에서 옵니다. 솔버로 네 가지 계획을 계산했습니다. 최선의 순서로 만든 마스터북 체인(가능한 모든 순서를 시도), 어떤 합치기 트리 모양이든 가장 저렴한 마스터북(균형 트리, 왼쪽과 오른쪽 순서를 모두 시도), 계산기의 Min XP 계획, 그리고 Min prior work 계획입니다. 각 칸은 총 레벨 / 가장 비싼 단일 단계 / 완성된 아이템의 이전 작업 순서로 읽습니다. 이 페이지의 모든 빌드에서 마법이 두 번 붙는 경우가 없으므로 Java Edition 1.21.11과 Bedrock Edition 1.19.1의 수치는 동일합니다.

빌드마스터북, 직선 체인마스터북, 최선의 균형 트리계산기, Min XP계산기, Min prior work
곡괭이: Efficiency V, Unbreaking III, Mending19 / 13 / 319 / 13 / 314 / 9 / 214 / 9 / 2
곡괭이: 위에 Fortune III 추가37 / 23 / 433 / 19 / 323 / 9 / 323 / 9 / 3
검: Sharpness V, Looting III, Unbreaking III, Mending, Fire Aspect II60 / 35 / 548 / 27 / 431 / 13 / 331 / 13 / 3
검: 위에 Knockback II 추가불가55 / 29 / 438 / 14 / 338 / 14 / 3
부츠: Protection IV, Feather Falling IV, Depth Strider III, Soul Speed III, Thorns III, Unbreaking III, Mending불가불가66 / 23 / 468 / 22 / 3

"불가"는 가능한 모든 순서와 모든 합치기 모양에서 적어도 한 번의 모루 단계가 40레벨 이상 들어, 크리에이티브 모드 없이는 마스터북을 만들 수 없다는 뜻입니다. 계산기는 같은 부츠를 최대 23레벨 이하의 단계들로 끝냅니다.

표가 보여 주는 것:

  • 체인이 최악의 방식입니다. 마법이 다섯 개일 때 검 체인은 계산기가 필요로 하는 것의 거의 두 배가 들고(60 대 31), 아이템은 이전 작업 5로 끝납니다(계산기는 3).
  • 최선의 마스터북도 집니다. 가장 저렴한 트리 모양으로 책을 합쳐도, 만들 수 있는 네 빌드에서 각각 19, 33, 48, 55레벨이 들며, 계산기의 14, 23, 31, 38레벨에 못 미칩니다.
  • 마스터북은 비길 수만 있고 이길 수는 없습니다. 마스터북은 솔버가 탐색하는 모든 계획 중 특정한 하나입니다. 그래서 계산기의 최저가 순서는 최선의 마스터북보다 비싸지 않으며, 아래에서 다루는 이미 작업된 곡괭이의 경우에는 정확히 같습니다.
  • Min prior work는 약간의 XP를 내고 횟수를 낮춥니다. 부츠에서는 2레벨이 더 들고(68 대 66, 위키 자체의 부츠 예시와 같은 두 수치) 이전 작업은 4가 아니라 3으로 끝납니다. 언제 그럴 가치가 있는지는 최소 이전 작업 횟수를 참고하세요.
  • 체인의 순서는 여전히 중요합니다. 곡괭이 체인의 최악 순서는 37이 아니라 41, 검 체인의 최악 순서는 60이 아니라 64, 마법 세 개짜리 곡괭이의 최악 순서는 19가 아니라 22입니다. 위키의 조언은 가장 비싼 마법이 희생 슬롯에 들어가는 횟수를 최대한 줄이라는 것이고, 왼쪽과 오른쪽 슬롯은 서로 바꿀 수 없습니다. Soul Speed III 책을 왼쪽, Mending 책을 오른쪽에 두면 2레벨이고, 반대로 하면 12레벨입니다.

이 검을 계산기에서 비교하기 →

마스터북이 괜찮은 경우

공정한 비교라면 마스터북이 더 나쁘지 않은 경우도 포함해야 합니다. 같은 솔버로 구한 두 가지입니다(Java Edition 1.21.11과 Bedrock Edition 1.19.1, 수치 동일).

빌드마스터북, 직선 체인마스터북, 최선의 균형 트리계산기, Min XP계산기, Min prior work
새 곡괭이: Efficiency V, Unbreaking III12 / 9 / 212 / 9 / 29 / 5 / 29 / 5 / 2
이미 이전 작업 3인 곡괭이: Efficiency V, Unbreaking III, Mending 추가26 / 20 / 426 / 20 / 426 / 20 / 426 / 20 / 4
  • 이미 이전 작업이 있는 아이템. 아이템에 하는 작업마다 그 페널티를 내므로(이전 작업 3인 곡괭이는 매번 7레벨을 더 냅니다) 아이템에 대한 작업을 최대한 줄이는 것이 옳은 생각입니다. 여기서는 계산기 자체가 책 세 권짜리 마스터북을 고르며, 네 계획 모두 같은 26레벨이 듭니다. 아이템이 이미 많이 작업되어 있다면, 마스터북은 어차피 계산기가 알려 주는 방식입니다.
  • 책이 아주 적을 때. 마법이 두 개면 마스터북은 하나씩 더하는 것보다 3레벨 더 듭니다(12 대 9). 차이가 작고 계획도 단순합니다. 더 나쁘지만 크게 나쁘지는 않습니다.
  • 마지막까지 아이템을 건드리고 싶지 않을 때. 책을 먼저 만들면 마지막 단계 전까지 아이템의 이전 작업은 0으로 유지됩니다. 이는 아이템을 모루에서 떼어 두어야 할 이유가 있을 때(같은 마지막 단계에서 이름 변경이나 수리를 하는 경우 등)에만 의미가 있고, 결과가 더 저렴해지지는 않습니다.

마스터북을 만든다면 책 쪽을 가장 저렴하게 만드세요. 긴 체인 하나가 아니라 균형 잡힌 짝으로 합치고(책을 책에, 그다음 짝을 짝에), 가장 비싼 마법은 최대한 희생 슬롯에 넣지 말고, 시작하기 전에 각 단계를 39레벨 상한과 비교해 확인하세요.

내 계획을 확인하는 방법

  1. 계산기를 열고 아이템과 마법을 고른 뒤, Min XP(기본값)로 계획을 읽습니다. 계획에는 총합, 각 단계, 완성된 아이템의 이전 작업 횟수가 나옵니다.
  2. Min prior work로 바꾸면 완성된 아이템에 대한 모루 작업이 가장 적은 계획을 볼 수 있습니다. 위 표의 대부분의 행처럼 두 모드가 같은 계획을 내놓는 경우도 많습니다. 계산기 사용 방법을 참고하세요.
  3. 내 마스터북 계획과 비교합니다. 모루가 보여 주는 대로 각 단계의 레벨을 더해 보세요. 계산기의 합계가 더 낮으면 그 단계를 따르세요. 각 단계에는 아이템이나 책을 어느 슬롯에 넣는지 적혀 있으며, 모루 사용법: 수리, 이름 변경, 마법 조합과 같은 방식입니다.
  4. 이미 가진 책이 있다면 인벤토리에 추가하세요. 낚시로 얻은 책처럼 이전 작업 0에 여러 마법이 담긴 책은 합치기를 거친 적이 없기 때문에 마스터북 아이디어의 정당한 형태입니다.

페널티 자체의 배경은 마법 부여 전략: 이전 작업 페널티 완전 정복을, 단일 마법 책의 가격은 인챈트북을 가장 저렴하게 얻는 방법을 참고하세요.

어떤 아이템을 먼저 만들지 정하려면 Minecraft 마법 부여 순서를 참고하세요.

자주 묻는 질문

Minecraft에서 마스터북이 더 저렴한가요?

저희 테스트에서는 아닙니다. 새 단일 마법 책 네 권으로 마법 네 개를 붙이는 새 다이아몬드 곡괭이의 경우, 직선 마스터북의 최선 순서는 37레벨, 가능한 가장 저렴한 마스터북은 33레벨이 들고, 계산기의 최저가 순서는 23레벨입니다. 검에 마법 다섯 개를 붙이면 60과 48 대 31입니다. 마스터북은 계산기가 고려하는 계획 중 하나일 뿐이므로 계산기가 더 비싸지는 일은 없고, 아이템에 이미 이전 작업이 많으면 둘은 같아집니다.

마스터북 결과가 왜 Too Expensive로 뜨나요?

마지막 단계가 책 전체의 값을 한꺼번에 내기 때문입니다. 합칠 때마다 책의 이전 작업이 올라가므로, 적용할 때 그 페널티(이전 작업 3인 책은 7레벨, 이전 작업 4는 15레벨)가 책에 담긴 모든 마법의 값 위에 더해집니다. 40레벨 이상인 작업은 Too Expensive로 거부됩니다. 마법 여섯 개짜리 검 예시에서는 마스터북을 어떤 순서나 합치기 모양으로 만들어도 상한 아래로 내려가지 않지만, 계산기의 계획은 14레벨을 넘는 단계가 필요하지 않습니다.

마스터북 안에서 책의 순서가 중요한가요?

네. 책 합치기 비용은 어느 책이 왼쪽 슬롯에 있고 어느 책이 오른쪽 희생 슬롯에 있는지에 따라 달라집니다. Minecraft Wiki에 따르면 Soul Speed III 책을 왼쪽, Mending 책을 오른쪽에 두면 2레벨이고 반대로 하면 12레벨입니다. 저희 체인에서는 최악의 순서가 최선보다 3~4레벨 더 들었습니다(마법 네 개짜리 곡괭이에서 41 대 37). 가장 비싼 마법은 최대한 희생 슬롯에 넣지 마세요.

마스터북을 쓰면 아이템의 이전 작업은 얼마나 되나요?

합치기 결과는 두 쪽 중 높은 이전 작업에 1을 더한 값을 갖습니다. 책 n권의 직선 체인은 책을 n − 1에 남기므로 아이템은 n으로 끝납니다. 균형 트리는 책에 ceil(log2 n), 아이템에 그보다 1 많은 값을 줍니다. 어느 쪽도 별도의 책에 담긴 마법 n개의 최선 계획인 ceil(log2(n + 1))을 이기지 못하므로, 마법이 3, 5, 6, 7개일 때 마스터북은 아이템을 더 높은 횟수에 남깁니다.

나중에 이전 작업을 줄일 수 있나요?

마법도 함께 버릴 때만 가능합니다. Minecraft Wiki에 따르면 숫돌은 아이템의 이전 작업 페널티를 없애지만 모든 마법도 함께 없애며(커스텀 이름은 유지), 제작대에서 아이템을 수리하면 페널티, 마법, 이름이 모두 사라집니다. 마법을 유지한 채 이전 작업만 없앨 방법은 없으므로, 합치는 순서를 제대로 정하는 것이 중요합니다.

마스터북이 좋은 생각인 때는 언제인가요?

아이템에 이미 이전 작업이 많을 때입니다. 아이템에 하는 작업마다 그 페널티를 내기 때문입니다. Efficiency V, Unbreaking III, Mending이 필요한 이전 작업 3의 곡괭이라면, 계산기의 최저가 계획은 책 세 권짜리 마스터북 그 자체로 26레벨이며, 저희 테스트의 다른 모든 계획과 같습니다. 마법이 두 개뿐인 새 아이템에서는 직접 붙이는 것보다 약 3레벨 더 듭니다. 마법이 많으면 책을 균형 잡힌 짝으로 합치거나 계산기에 순서를 맡기세요.

마스터북은 Bedrock Edition에서도 똑같이 작동하나요?

같은 이전 작업 규칙이 적용되며, 이 페이지의 모든 비교는 Java Edition 1.21.11과 Bedrock Edition 1.19.1에서 수치가 동일합니다. 어떤 빌드도 이미 가진 마법을 아이템에 다시 붙이지 않기 때문입니다. 두 에디션은 오르지 않는 레벨이나 충돌하는 마법의 비용 계산에서만 다르며, 여기서는 문제가 되지 않습니다.