
Guias / Estratégia de Encantamento / Rebolo no Minecraft: Receita, Usos e Quanto XP Ele Dá
Rebolo no Minecraft: Receita, Usos e Quanto XP Ele Dá
24 de outubro de 2026
O rebolo no Minecraft é um bloco utilitário com três funções: ele remove todos os encantamentos, exceto as maldições, de um item ou livro e paga a você experiência (XP) por isso, repara duas ferramentas ou peças de armadura danificadas do mesmo tipo ao combiná-las, e zera a penalidade de trabalho anterior que a bigorna guarda em um item. Para fazer um rebolo, fabrique dois gravetos, uma laje de pedra e duas tábuas em uma mesa de trabalho. O XP que ele dá é aleatório, mas tem limites exatos: um rebolo devolve entre metade e o total do custo mínimo somado dos encantamentos que remove, então uma espada com Afiação V rende de 23 a 45 de XP, 34 em média. Este guia traz a receita, a fórmula exata de XP com uma tabela para cada encantamento e nível, exemplos resolvidos e quando vale a pena desencantar um livro que sobrou em vez de guardá-lo (fatos conferidos na Minecraft Wiki em 2026-10-24).
O que um rebolo faz
- Desencanta. Coloque um item encantado (ou um livro encantado) em qualquer um dos espaços de entrada e a saída é uma cópia sem nenhum encantamento que não seja maldição. Um livro encantado vira um livro comum. Ao pegar o resultado, a entrada é apagada e o rebolo solta orbes de XP.
- Repara combinando. Coloque duas ferramentas ou peças de armadura do mesmo tipo nos dois espaços (encantadas ou não) e a saída é um único item desse tipo, sem encantamentos, com a durabilidade da receita de reparo por fabricação. As duas entradas são consumidas.
- Zera a penalidade de trabalho anterior. A saída começa sem histórico de bigorna, e é isso que importa para o AnvilCalc (veja a seção sobre trabalho anterior mais abaixo).
Ele não remove maldições (a Maldição do Ligamento e a Maldição do Desaparecimento permanecem) e mantém o nome personalizado do item. Itens que não podem ser encantados não entram. Na Java Edition, um item sem encantamentos e, na Bedrock Edition, um item sem penalidade de trabalho anterior mostram um X vermelho sobre a seta e não geram resultado.
Receita do rebolo e onde encontrar um
Fabrique o rebolo com uma laje de pedra entre dois gravetos na fileira de cima e uma tábua em cada ponta da fileira do meio:
| Espaço | Item |
|---|---|
| Superior esquerdo e superior direito | Graveto |
| Superior central | Laje de pedra |
| Central esquerdo e central direito | Tábuas de qualquer tipo |
Qualquer tábua serve (carvalho, abeto, carmesim, bambu e as demais), e a receita é a mesma na Java Edition e na Bedrock Edition. Você também encontra rebolos nas casas de armeiros de vilarejos e em ruínas de trilha. Minere um com qualquer picareta; sem picareta, ele não solta nada. Um rebolo não reivindicado é o bloco de trabalho do aldeão armeiro. Na Java, o rebolo não precisa de bloco de apoio, enquanto na Bedrock ele quebra se estiver sem apoio ou for colocado na água.
Como usar um rebolo
- Remover encantamentos. Coloque o item encantado em qualquer um dos espaços. O resultado mantém a durabilidade e o nome personalizado do item. Pegue-o no espaço de saída e os orbes de XP aparecem.
- Reparar dois itens. Coloque duas ferramentas ou peças de armadura danificadas do mesmo tipo nos espaços. A durabilidade do resultado é a soma das duas durabilidades restantes mais 5% da durabilidade máxima (arredondado para baixo), limitada ao máximo. Duas picaretas de ferro (máximo de 250) com 100 usos restantes cada dão 100 + 100 + 12 = 212; duas com 200 restantes cada dão os 250 completos. O resultado mantém o adorno de armadura e o nome do item no espaço de cima e não é encantado.
- Faça um item por vez com livros. Desde a Java 1.20.5, um rebolo não desencanta mais dois livros encantados ao mesmo tempo, então coloque cada livro separadamente.
Não há como escolher qual encantamento remover: um rebolo remove todos os encantamentos que não são maldições de uma só vez.
Quanto XP um rebolo dá
Some o nível mínimo modificado de cada encantamento que não seja maldição no item, no nível em que está; chame a soma de S. O XP solto é um número inteiro aleatório entre ⌈S ÷ 2⌉ e 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1, com todos os valores igualmente prováveis. A wiki descreve isso como “between 50% and 100% (rounded up) of all the non-curse enchantments' minimum modified levels combined”. Maldições não somam nada, e o XP é o mesmo para um livro encantado e para um item com os mesmos encantamentos.
- Afiação V: o nível mínimo modificado é 45, então o XP solto vai de 23 a 45, 34 em média. (O texto da wiki arredonda essa média para 35; os 23 valores possíveis de 23 a 45 têm média exata de 34.)
- Remendo: mínimo 25, então 13 a 25 de XP, 19 em média.
- Uma soma par perde um no topo: uma soma de 120 dá de 60 a 119, não de 60 a 120.
- Dois itens são somados antes de dividir pela metade. Um rebolo com duas entradas encantadas soma os níveis mínimos dos dois itens e só então arredonda, então dois livros de Inquebrável III juntos (21 + 21 = 42) dão de 21 a 41 de XP.
Exemplos resolvidos, calculados com o próprio código do AnvilCalc (os mesmos números na Java e na Bedrock; a wiki dá uma regra e uma tabela para as duas edições, e não encontramos diferença entre elas):
| Item | Encantamentos | Soma dos níveis mínimos | Faixa de XP | Média |
|---|---|---|---|---|
| Livro de Afiação V | Afiação V | 45 | 23–45 | 34 |
| Livro de Remendo | Remendo | 25 | 13–25 | 19 |
| Espada god | Afiação V, Saque III, Alcance III, Inquebrável III, Remendo | 147 | 74–147 | 110.5 |
| Picareta god | Eficiência V, Inquebrável III, Fortuna III, Remendo | 120 | 60–119 | 89.5 |
O que isso vale em níveis depende de onde você está: um nível custa mais pontos quanto mais alto você vai (veja Níveis de XP no Minecraft). Os 34 de XP de um livro de Afiação V são o nível 3 a partir do zero, mas só cerca de um terço de um nível no nível 30, onde cada nível exige 112 pontos. Até o máximo de 147 de XP da espada god é só um pouco mais de um nível no nível 30.
XP por encantamento e nível
A tabela mostra a faixa de XP para um encantamento em um nível (a soma S é o nível mínimo modificado desse encantamento). Para vários encantamentos, some primeiro os níveis mínimos como acima; esta tabela dá a faixa de cada um isoladamente, tirada da tabela de rebolo da wiki e recalculada a partir dos dados de nível mínimo. Um traço significa que o encantamento não tem esse nível.
| Encantamento | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Afinidade Aquática | 1 | — | — | — | — |
| Ruína dos Artrópodes | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Proteção contra Explosões | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | — |
| Ruptura | 8–15 | 12–23 | 17–33 | 21–41 | — |
| Condutividade | 13–25 | — | — | — | — |
| Densidade | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Passos Profundos | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Eficiência | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| Peso-Pena | 3–5 | 6–11 | 9–17 | 12–23 | — |
| Aspecto Flamejante | 5–9 | 15–29 | — | — | — |
| Proteção contra Fogo | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 | — |
| Chama | 10–19 | — | — | — | — |
| Fortuna | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Passos Gelados | 5–9 | 10–19 | — | — | — |
| Empalamento | 1 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 |
| Infinidade | 10–19 | — | — | — | — |
| Repulsão | 3–5 | 13–25 | — | — | — |
| Saque | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Lealdade | 6–11 | 10–19 | 13–25 | — | — |
| Sorte do Mar | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Estocada | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| Isca | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Remendo | 13–25 | — | — | — | — |
| Multidisparo | 10–19 | — | — | — | — |
| Perfuração | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | — |
| Força | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| Proteção contra Projéteis | 2–3 | 5–9 | 8–15 | 11–21 | — |
| Proteção | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | — |
| Impacto | 6–11 | 16–31 | — | — | — |
| Carga Rápida | 6–11 | 16–31 | 26–51 | — | — |
| Respiração | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Correnteza | 9–17 | 12–23 | 16–31 | — | — |
| Afiação | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | 23–45 |
| Toque Suave | 8–15 | — | — | — | — |
| Julgamento | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Velocidade das Almas | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Alcance | 3–5 | 7–13 | 12–23 | — | — |
| Passos Furtivos | 13–25 | 25–49 | 38–75 | — | — |
| Espinhos | 5–9 | 15–29 | 25–49 | — | — |
| Inquebrável | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| Rajada de Vento | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
Desencantar ou guardar? Rebolo versus bigorna
A pergunta que surge depois de uma longa sessão de encantamento é o que fazer com as sobras: o livro de Afiação V de que você não precisa mais, o segundo livro de Fortuna III, a espada velha que você trocou. Um rebolo transforma tudo isso em XP, mas nunca devolve o que o mesmo encantamento custa para ser aplicado. Esta tabela compara, para um livro de um só encantamento, o que a bigorna cobra para aplicá-lo em um item novo do tipo certo (o plano mais barato, calculado com o solucionador do AnvilCalc; idêntico na Java e na Bedrock) com o que o rebolo paga pelo mesmo livro:
| Livro que sobrou | Custo na bigorna para aplicar o livro | Pontos de XP desse custo, pagos a partir do nível 30 | XP do rebolo (média) |
|---|---|---|---|
| Afiação V | 5 níveis | 485 | 23–45 (34) |
| Eficiência V | 5 níveis | 485 | 21–41 (31) |
| Proteção IV | 4 níveis | 398 | 17–33 (25) |
| Fortuna III | 6 níveis | 567 | 17–33 (25) |
| Inquebrável III | 3 níveis | 306 | 11–21 (16) |
| Remendo | 2 níveis | 209 | 13–25 (19) |
| Espinhos III | 12 níveis | 954 | 25–49 (37) |
Então desencantar não é uma forma de reciclar XP: o livro de Afiação V devolve cerca de 7% dos 485 pontos que custa para ser aplicado no nível 30. Mesmo pagando a partir do ponto mais barato (do nível 5 até 0, 55 pontos), ele devolve só cerca de 62% em média. Use estas regras práticas:
- Guarde um livro que você vai usar. Se algum item do seu plano ainda precisa dele, aplique-o no item. Aplicá-lo quase sempre vale muito mais do que o XP.
- Desencante um livro que você não pode usar. Um duplicado, um nível menor do que o item já tem ou um encantamento que conflita com a build do item é peso morto, e o XP dele é de graça.
- Desencante equipamento que você substituiu. Uma espada velha com Afiação V, Saque III e Remendo tem soma de níveis mínimos 45 + 33 + 25 = 103, então paga de 52 a 103 de XP e deixa uma espada comum.
- Não desencante um item que você ainda quer encantado. Os encantamentos somem, e reconstruí-los custa níveis de novo (veja Estratégia de Encantamento para saber por que a ordem importa).
- Trate como uma arrumação, não como uma fazenda. O XP solto é pequeno perto dos níveis que um plano de bigorna custa. Para XP de verdade, veja Fazenda de XP no Minecraft.
Rebolo e trabalho anterior
Toda operação na bigorna soma ao trabalho anterior de um item, o que encarece a operação seguinte e acaba disparando “Muito caro!” (veja Por Que Minha Bigorna Diz “Muito Caro”? e Trabalho Anterior Mínimo). A wiki afirma que o rebolo zera a penalidade de trabalho anterior do item ou livro que ele entrega. Isso o torna a única forma de levar um item muito usado de volta a um estado limpo, ao preço dos encantamentos dele: depois de desencantado, o item fica como novo para a calculadora. Uma picareta de diamante com Eficiência V, Inquebrável III, Fortuna III e Remendo custa 23 níveis a partir de uma picareta nova na Java Edition 1.21.11, e o mesmo a partir de uma desencantada.
Vale a pena quando um item ficou caro demais para melhorar e os encantamentos dele não valem ser mantidos, por exemplo uma picareta com muito trabalho anterior que você quer reconstruir com um conjunto melhor. Para um item que você ainda quer encantado, planeje a ordem dos passos na bigorna (veja Trabalho Anterior Mínimo e o mito do livro mestre).
Planeje uma picareta do zero na calculadora →
Veja também: Níveis de XP no Minecraft: Tabela por Nível e Melhores Fontes converte pontos de XP em níveis e lista todas as outras fontes de XP, Como fazer uma bigorna no Minecraft: receita e ferro trata do outro bloco de que você precisa para encantar, e As Bigornas Quebram no Minecraft? A Durabilidade da Bigorna Explicada explica por que uma bigorna se desgasta.
Perguntas frequentes
Quanto XP um rebolo dá?
Um número inteiro aleatório entre metade e o total dos níveis mínimos modificados somados dos encantamentos que não são maldições no item, arredondado para cima: sendo S a soma desses níveis mínimos, qualquer valor de ceil(S / 2) a 2 x ceil(S / 2) - 1, todos igualmente prováveis. Um item com Afiação V dá de 23 a 45 de XP, 34 em média, e um item com Remendo dá de 13 a 25 de XP.
O que um rebolo faz no Minecraft?
Ele remove todos os encantamentos que não são maldições de um item e devolve XP, transforma um livro encantado em um livro comum, repara duas ferramentas ou peças de armadura danificadas do mesmo tipo ao combiná-las e zera a penalidade de trabalho anterior do resultado.
Qual é a receita do rebolo?
Uma laje de pedra no espaço superior central, um graveto nos espaços superior esquerdo e superior direito e tábuas de qualquer tipo nos espaços central esquerdo e central direito. A receita é a mesma na Java Edition e na Bedrock Edition. Rebolos também são gerados em casas de armeiros de vilarejos e em ruínas de trilha.
O rebolo remove maldições?
Não. A Maldição do Ligamento e a Maldição do Desaparecimento permanecem no item, e elas não dão XP. O rebolo também mantém o nome personalizado do item.
O rebolo pode remover só um encantamento?
Não. Ele remove todos os encantamentos que não são maldições de uma vez, e você não pode escolher quais.
O rebolo zera a penalidade de trabalho anterior?
Sim. A Minecraft Wiki afirma que o rebolo zera a penalidade de trabalho anterior (o custo de reparo) do item ou livro que ele entrega. Os encantamentos são removidos no processo, então o item recomeça como um item sem encantamentos e sem histórico de bigorna.
Como o rebolo repara itens?
Coloque duas ferramentas ou peças de armadura do mesmo tipo nos dois espaços. O resultado tem a soma das duas durabilidades restantes mais 5% da durabilidade máxima (arredondado para baixo), limitada ao máximo, e não é encantado. Duas picaretas de ferro com 100 usos restantes cada dão uma picareta de ferro com 212 de 250.
Vale a pena desencantar um livro encantado que sobrou?
Só se você não puder usá-lo. Aplicar um livro de Afiação V em uma espada nova custa 5 níveis, que são 485 pontos de XP a partir do nível 30, enquanto desencantá-lo dá de 23 a 45 de XP (34 em média). Guarde os livros de que um item ainda precisa e desencante duplicados, níveis menores e encantamentos conflitantes.


