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Minecraftの砥石:レシピ、使い方、もらえるXPの量
2026年10月24日
Minecraftの砥石は、3つの役割をこなすユーティリティブロックです。アイテムや本から呪い以外のエンチャントをすべて除去して経験値(XP)を支払い、同じ種類の傷んだ道具や防具2つを組み合わせて修理し、金床がアイテムに記録する前作業ペナルティをリセットします。砥石を作るには、作業台で棒2本、石のハーフブロック1個、板材2枚をクラフトします。もらえるXPはランダムですが範囲は厳密に決まっていて、砥石が除去したエンチャントの最低コストの合計の半分から全部までが返ってくるため、ダメージ増加Vの剣なら23〜45 XP、平均34 XPです。このガイドでは、レシピ、正確なXPの式と全エンチャント・全レベルの表、計算例、そして余った本をそのまま取っておく代わりに砥石にかける価値があるのはいつかを解説します(内容はMinecraft Wikiで2026-10-24に確認済み)。
砥石でできること
- エンチャントの除去。 エンチャントされたアイテム(またはエンチャントの本)をどちらかの入力スロットに入れると、呪い以外のエンチャントをすべて取り除いたコピーが出力されます。エンチャントの本は普通の本になります。結果を取り出すと入力は消え、砥石が経験値オーブをドロップします。
- 組み合わせによる修理。 同じ種類の道具や防具を2つのスロットに入れると(エンチャントの有無は問いません)、その種類のエンチャントなしのアイテムが1つ出力され、耐久値はクラフトによる修理レシピと同じ計算になります。入力した2つは両方とも消費されます。
- 前作業ペナルティのリセット。 出力されたアイテムには金床の履歴がありません。AnvilCalcにとって重要なのはこの点です(後述の前作業のセクションを参照)。
呪いは除去できません(束縛の呪いと消滅の呪いは残ります)。また、アイテムのカスタム名は保持されます。エンチャントできないアイテムは入れられません。Java版ではエンチャントされていないアイテム、統合版では前作業ペナルティのないアイテムを入れると、矢印の上に赤い×印が表示され、何も出力されません。
砥石のレシピと入手場所
石のハーフブロックを上段の中央に置き、その両側に棒を1本ずつ、中段の両端に板材を1枚ずつ置いてクラフトします。
| スロット | アイテム |
|---|---|
| 左上と右上 | 棒 |
| 上中央 | 石のハーフブロック |
| 中段の左と右 | 任意の板材 |
板材はどの種類でも使えます(オーク、トウヒ、真紅、竹など)。レシピはJava版と統合版で同じです。砥石は村の武器鍛冶の建物や古道の遺跡でも見つかります。どのツルハシでも掘れますが、ツルハシなしで壊すと何もドロップしません。未使用の砥石は、村人の武器鍛冶の職業ブロックです。Java版では砥石に支えとなるブロックは不要ですが、統合版では支えがない場合や水中に置いた場合に壊れます。
砥石の使い方
- エンチャントを除去する。 エンチャントされたアイテムをどちらかのスロットに入れます。結果はアイテムの耐久値とカスタム名を引き継ぎます。出力スロットから取り出すと、経験値オーブが出現します。
- 2つのアイテムを修理する。 同じ種類の傷んだ道具や防具を2つスロットに入れます。結果の耐久値は、2つの残り耐久値の合計に最大耐久値の5%(小数点以下切り捨て)を加えた値で、最大値が上限です。残り100の鉄のツルハシ(最大250)が2つなら100 + 100 + 12 = 212、残り200が2つなら満タンの250になります。結果には上のスロットのアイテムの防具トリムと名前が引き継がれ、エンチャントはされていません。
- 本は1冊ずつ処理する。 Java 1.20.5以降、砥石はエンチャントの本2冊を同時に除去することはできなくなったため、本は1冊ずつ入れてください。
どのエンチャントを除去するかを選ぶ方法はありません。砥石は呪い以外のすべてのエンチャントを一度に除去します。
砥石でもらえるXPの量
アイテムに付いている呪い以外のエンチャントすべてについて、そのレベルでの最低修正レベルを合計します。この合計をSとします。XPのドロップは、⌈S ÷ 2⌉から2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1までのランダムな整数で、どの値も同じ確率で出ます。wikiではこれを「呪い以外のエンチャントの最低修正レベルの合計の50%から100%(切り上げ)」と表現しています。呪いは加算されず、同じエンチャントが付いていればエンチャントの本でもアイテムでもXPは同じです。
- ダメージ増加V: 最低修正レベルは45なので、ドロップは23〜45 XP、平均34 XPです。(wikiの本文ではこの平均を35と丸めていますが、23から45までの23通りの値の平均はちょうど34です。)
- 修繕: 最低25なので、13〜25 XP、平均19 XPです。
- 合計が偶数だと上限が1つ減る: 合計が120なら、60〜120ではなく60〜119です。
- 2つのアイテムは半分にする前に足す。 エンチャントされた入力が2つあると、両方の最低レベルを足してから丸めるため、耐久力IIIの本2冊(21 + 21 = 42)で21〜41 XPになります。
AnvilCalc自身のコードで計算した計算例です(Java版と統合版で同じ数値です。wikiは両エディション共通の1つのルールと1つの表を載せており、エディション差は見つかりませんでした)。
| アイテム | エンチャント | 最低レベルの合計 | XPの範囲 | 平均 |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ増加Vの本 | ダメージ増加V | 45 | 23–45 | 34 |
| 修繕の本 | 修繕 | 25 | 13–25 | 19 |
| ゴッドソード | ダメージ増加V、ドロップ増加III、範囲ダメージ増加III、耐久力III、修繕 | 147 | 74–147 | 110.5 |
| ゴッドツルハシ | 効率強化V、耐久力III、幸運III、修繕 | 120 | 60–119 | 89.5 |
これがレベルにしてどれだけの価値になるかは、今いるレベルによって決まります。レベルが高いほど1レベルに必要なポイントは増えます(Minecraftの経験値レベル:レベルごとの必要経験値表とおすすめ入手法を参照)。ダメージ増加Vの本の34 XPは、レベル0からならレベル3にあたりますが、1レベルに112ポイント必要なレベル30では1レベルの約3分の1にすぎません。ゴッドソードの最大147 XPでさえ、レベル30では1レベルをわずかに超える程度です。
エンチャントとレベルごとのXP
この表は1つのエンチャントを1つのレベルで除去したときのXPの範囲を示しています(合計Sはそのエンチャントの最低修正レベルです)。複数のエンチャントがある場合は、上のようにまず最低レベルを足してください。この表は各エンチャント単独の範囲で、wikiの砥石の表を元に、最低レベルのデータから再計算したものです。ダッシュはそのレベルが存在しないことを表します。
| エンチャント | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| 水中採掘 | 1 | — | — | — | — |
| 虫特効 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| 爆発耐性 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | — |
| 防具貫通 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | 21–41 | — |
| 召雷 | 13–25 | — | — | — | — |
| 重撃 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| 水中歩行 | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| 効率強化 | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| 落下耐性 | 3–5 | 6–11 | 9–17 | 12–23 | — |
| 火属性 | 5–9 | 15–29 | — | — | — |
| 火炎耐性 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 | — |
| フレイム | 10–19 | — | — | — | — |
| 幸運 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 氷渡り | 5–9 | 10–19 | — | — | — |
| 水生特効 | 1 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 |
| 無限 | 10–19 | — | — | — | — |
| ノックバック | 3–5 | 13–25 | — | — | — |
| ドロップ増加 | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 忠誠 | 6–11 | 10–19 | 13–25 | — | — |
| 宝釣り | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 突進 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| 入れ食い | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| 修繕 | 13–25 | — | — | — | — |
| 拡散 | 10–19 | — | — | — | — |
| 貫通 | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | — |
| 射撃ダメージ増加 | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| 飛び道具耐性 | 2–3 | 5–9 | 8–15 | 11–21 | — |
| ダメージ軽減 | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | — |
| パンチ | 6–11 | 16–31 | — | — | — |
| 高速装填 | 6–11 | 16–31 | 26–51 | — | — |
| 水中呼吸 | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| 激流 | 9–17 | 12–23 | 16–31 | — | — |
| ダメージ増加 | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | 23–45 |
| シルクタッチ | 8–15 | — | — | — | — |
| アンデッド特効 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| ソウルスピード | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| 範囲ダメージ増加 | 3–5 | 7–13 | 12–23 | — | — |
| スニーク速度上昇 | 13–25 | 25–49 | 38–75 | — | — |
| 棘の鎧 | 5–9 | 15–29 | 25–49 | — | — |
| 耐久力 | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| ウィンドバースト | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
取っておくか、砥石にかけるか?砥石と金床の比較
長いエンチャント作業のあとに悩むのは余り物の扱いです。もう要らないダメージ増加Vの本、2冊目の幸運IIIの本、買い替えた古い剣などです。砥石はそれらをXPに変えてくれますが、同じエンチャントを付けるのにかかったコストは決して返してくれません。次の表は、エンチャント1つの本について、金床でその本を適切な種類の新品アイテムに付けるときのコスト(AnvilCalcのソルバーで計算した最安プランで、Java版と統合版で同じ)と、同じ本を砥石にかけたときの支払いを比べたものです。
| 余った本 | 付けるための金床コスト | そのコストをレベル30から支払った場合のXPポイント | 砥石のドロップ(平均) |
|---|---|---|---|
| ダメージ増加V | 5レベル | 485 | 23–45 (34) |
| 効率強化V | 5レベル | 485 | 21–41 (31) |
| ダメージ軽減IV | 4レベル | 398 | 17–33 (25) |
| 幸運III | 6レベル | 567 | 17–33 (25) |
| 耐久力III | 3レベル | 306 | 11–21 (16) |
| 修繕 | 2レベル | 209 | 13–25 (19) |
| 棘の鎧III | 12レベル | 954 | 25–49 (37) |
つまり、砥石でXPをリサイクルすることはできません。ダメージ増加Vの本は、レベル30で付けるのにかかる485ポイントのうち約7%しか返ってきません。いちばん安いポイント(レベル5から0まで、55ポイント)で支払ったとしても、平均で約62%しか戻りません。目安は次のとおりです。
- 使う本は取っておく。 プランの中でまだそのエンチャントが必要なアイテムがあるなら、アイテムに付けましょう。付けたほうが、ほぼ間違いなくXPよりはるかに価値があります。
- 使えない本は砥石にかける。 重複した本、アイテムがすでに持っているより低いレベルの本、アイテムの構成と競合するエンチャントは使い道がなく、そのXPはタダで手に入ります。
- 買い替えた装備は砥石にかける。 ダメージ増加V、ドロップ増加III、修繕が付いた古い剣は、最低レベルの合計が45 + 33 + 25 = 103なので、52〜103 XPを払って、普通の剣が残ります。
- まだエンチャントしておきたいアイテムは砥石にかけない。 エンチャントは消えてしまい、付け直すとまたレベルがかかります(順序が重要な理由はエンチャント戦略:金床は実際どう動いているのかを参照)。
- 後片付けと考え、ファームとは考えない。 金床プランにかかるレベルに比べると、ドロップは小さなものです。本格的なXPが必要なら、MinecraftのXPファーム:JavaとBedrockの最強XPファームを参照してください。
砥石と前作業
金床で作業するたびに、そのアイテムの前作業ペナルティが増え、次の作業のコストが上がり、いずれ「Too Expensive!」になります(金床が「コストが高すぎます」と表示される理由(そして直し方)と前作業の最小値:エンチャントしたアイテムの金床使用回数はどこまで減らせる?を参照)。wikiによると、砥石は出力するアイテムや本の前作業ペナルティをリセットします。そのため、使い込んだアイテムをまっさらな状態に戻せる唯一の方法ですが、代償としてエンチャントを失います。砥石にかけたあとのアイテムは、計算機にとっては新品同様です。効率強化V、耐久力III、幸運III、修繕を付けたダイヤモンドのツルハシは、Java版1.21.11で新品のツルハシから23レベルかかり、砥石にかけたあとのツルハシからでも同じです。
アイテムが改良するには高くなりすぎ、エンチャントも残す価値がないときに有効です。たとえば、前作業の回数が多いツルハシを、よりよい構成で作り直したい場合などです。まだエンチャントを残したいアイテムなら、代わりに金床ステップの順序を計画してください(前作業の最小値:エンチャントしたアイテムの金床使用回数はどこまで減らせる?とまとめ本を参照)。
関連記事:Minecraftの経験値レベル:レベルごとの必要経験値表とおすすめ入手法ではXPポイントをレベルに換算し、ほかのXP入手源もすべて紹介しています。Minecraftで金床を作る方法:レシピと鉄の必要量はエンチャントに必要なもう一つのブロックを、Minecraftで金床は壊れるのか?金床の耐久性を解説は金床が摩耗する理由を解説しています。
よくある質問
砥石でもらえるXPはどれくらいですか?
アイテムに付いている呪い以外のエンチャントの最低修正レベルの合計の半分から全部まで(切り上げ)のランダムな整数です。その最低レベルの合計をSとすると、ceil(S / 2)から2 x ceil(S / 2) - 1までのどの値も同じ確率で出ます。ダメージ増加Vのアイテムなら23〜45 XP、平均34 XP、修繕のアイテムなら13〜25 XPです。
Minecraftの砥石は何をするものですか?
アイテムから呪い以外のエンチャントをすべて除去してXPを返し、エンチャントの本を普通の本に戻し、同じ種類の傷んだ道具や防具2つを組み合わせて修理し、出力の前作業ペナルティをリセットします。
砥石のレシピは何ですか?
上段の中央に石のハーフブロック、左上と右上に棒、中段の左と右に好きな種類の板材を置きます。レシピはJava版と統合版で同じです。砥石は村の武器鍛冶の建物や古道の遺跡にも生成されます。
砥石は呪いを除去できますか?
いいえ。束縛の呪いと消滅の呪いはアイテムに残り、XPも出ません。砥石はアイテムのカスタム名も保持します。
砥石でエンチャントを1つだけ除去できますか?
いいえ。呪い以外のエンチャントをすべて一度に除去し、どれを除去するかは選べません。
砥石は前作業ペナルティをリセットしますか?
はい。Minecraft Wikiによると、砥石は出力するアイテムや本の前作業ペナルティ(修理コスト)をリセットします。その過程でエンチャントは取り除かれるので、アイテムは金床の履歴がないエンチャントなしのアイテムとしてやり直しになります。
砥石はどうやってアイテムを修理しますか?
同じ種類の道具や防具を2つのスロットに入れます。結果の耐久値は、2つの残り耐久値の合計に最大耐久値の5%(小数点以下切り捨て)を加えた値で、最大値が上限です。エンチャントはされません。残り100の鉄のツルハシ2つからは、250中212の鉄のツルハシができます。
余ったエンチャントの本は砥石にかける価値がありますか?
使えない場合だけです。ダメージ増加Vの本を新品の剣に付けるには5レベルかかり、レベル30からだと485 XPポイントになりますが、砥石にかけてもらえるのは23〜45 XP(平均34)です。アイテムがまだ必要としている本は取っておき、重複した本、低いレベルの本、競合するエンチャントを砥石にかけましょう。


