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Minecraftの槍のエンチャント:JavaとBedrockの最強ビルド
2026年11月3日
Minecraftの槍に最適なエンチャントは、突進III、ダメージ増加V、耐久力III、修繕で、このセット全体のコストはJava版でも統合版(Bedrock Edition)でも金床レベル20です。このガイドでは、槍に付けられるすべてのエンチャントと、それぞれが槍の2種類の攻撃(繰り出し攻撃とチャージ攻撃)にどう効くか、どの素材を土台にするか、そしてこのビルドで本当に悩むべき唯一の選択、つまりどのダメージ系エンチャントを選ぶかを解説します。ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は互いに排他だからです。火、ノックバック、Mobのドロップも欲しい場合は、下のゴッドスピアが火属性II、ノックバックII、ドロップ増加IIIを加えて46レベルで実現します。
Minecraftの槍に付けられるエンチャントは?
wikiの槍のページによると、槍には次の10種類のエンチャントを付けられ、このリストはJava版と統合版で同じです(計算機のデータも、木からネザライトまですべての素材で一致しています)。
| エンチャント | 最大レベル | 槍での効果 | 入手方法 |
|---|---|---|---|
| 突進 | III | 繰り出し攻撃のたびに前方へ打ち出される | エンチャントテーブルまたは金床 |
| ダメージ増加 | V | ダメージが増える | エンチャントテーブルまたは金床 |
| アンデッド特効 | V | アンデッドへのダメージが増える | エンチャントテーブルまたは金床 |
| 虫特効 | V | 節足動物へのダメージが増える | エンチャントテーブルまたは金床 |
| 火属性 | II | 対象に火をつける | エンチャントテーブルまたは金床 |
| ドロップ増加 | III | Mobのドロップが増える | エンチャントテーブルまたは金床 |
| ノックバック | II | ノックバックが大きくなる | エンチャントテーブルまたは金床 |
| 耐久力 | III | 耐久値の消費を打ち消す確率がある | エンチャントテーブルまたは金床 |
| 修繕 | I | 経験値で槍を修理する | 金床のみ |
| 消滅の呪い | I | 死亡時に槍が消滅する | 金床のみ |
修繕と消滅の呪いはエンチャントテーブルからは出ないため、必ず本として手に入ります。範囲ダメージ増加はリストにありません。これは剣のエンチャントで、槍には付けられないためです。突進は槍だけの専用エンチャントです。ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は互いに排他で、突進は何とも競合しません。本そのものの入手方法については、突進のページとマインクラフトの全エンチャント一覧を参照してください。
繰り出し攻撃とチャージ攻撃:各エンチャントの効果
槍には2種類の攻撃があります。繰り出し攻撃は通常の攻撃ボタンによるもので、スキップできない固定のクールダウンがあり、ダメージは素材によって決まります。チャージ攻撃は使用ボタンを押し続けて行います。自分と対象が十分な速さ(秒速4.6ブロック以上)で互いに向かって動いていると、その速度に応じたダメージを与えます。チャージ攻撃は繰り出し攻撃のクールダウン中でも行えるため、2つを交互に使うと攻撃できる頻度がおよそ2倍になります。
- 突進は繰り出し攻撃でのみ発動します(繰り出しが何かに命中する必要はありません)。チャージ攻撃では発動しませんが、突進の繰り出し攻撃の直後にチャージを始めれば、得たばかりの速度で命中させられます。
- ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は繰り出し攻撃のダメージを増やします(下の表を参照)。Java版では、オフハンドに持った槍のエンチャントはチャージ攻撃に適用されないとwikiにあるため、エンチャントした槍はメインハンドに持ってください。
- 火属性、ドロップ増加、ノックバックは剣と同じように働きます。統合版では、火属性は火のついていないろうそく、焚き火、TNTにも点火します。
- 耐久力と修繕は槍を長持ちさせます。突進は発動のたびに耐久値を1余分に消費するため、突進付きの槍は通常の槍より早く消耗します。
最強の槍ビルド:突進III、ダメージ増加V、耐久力III、修繕

突進 III
ダメージ増加 V
耐久力 III
修繕 I
このビルドをゲーム内で入手する
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。
/give @s diamond_spear /enchant @s lunge 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。
このセットにする理由:突進は槍を槍たらしめるもので、繰り出し攻撃のたびにダッシュになります。耐久力IIIと修繕は、突進が余分に消費する耐久値を補い、ダメージ増加Vは万能で最も強いダメージ系の選択です。計算機のソルバーで、新品の槍とエンチャントごとに新品の本1冊という条件で計算すると、ビルド全体のコストは20レベルで、完成時の前作業は3回になります。ここでは最安のプランと前作業が最少のプランのコストが同じで、Java版でも統合版でも変わりません。また、金床の価格は素材ではなくエンチャントと前作業で決まるため、鉄、ダイヤモンド、ネザライトのどの槍でもコストは同じです。本をさらに追加するときに合成の順序がどう影響するかは、エンチャント戦略:金床は実際どう動いているのかと前作業の最小値:エンチャントしたアイテムの金床使用回数はどこまで減らせる?を参照してください。
4つより多く付けたい場合は、下のゴッドスピアを参照してください。このビルドに火属性II、ノックバックII、ドロップ増加IIIを加えたものです。
どのダメージ系エンチャントを選ぶ?
ダメージ増加が標準です。あらゆる対象にダメージが増えます。主にアンデッド(ゾンビ、スケルトン、ウィザー)と戦うならアンデッド特効、クモやシルバーフィッシュには虫特効を選びましょう。槍に付けられるのは3つのうち1つだけです。上位2つの素材について、wikiの繰り出し攻撃のダメージをダメージポイント(2ポイント = ハート1つ)で示すと、増加幅がわかります。
| 槍 | 繰り出し、エンチャントなし(Java版 / 統合版) | ダメージ増加V(Java版 / 統合版) | アンデッド特効Vでアンデッドに(Java版 / 統合版) |
|---|---|---|---|
| ダイヤモンド | 4 / 5 | 7 / 11 | 16.5 / 17 |
| ネザライト | 5 / 6 | 8 / 12 | 17.5 / 18 |
ゴッドスピア:突進ビルドに火属性、ノックバック、ドロップ増加を加えた槍

ダメージ増加 V
突進 III
火属性 II
ノックバック II
ドロップ増加 III
耐久力 III
修繕 I
このビルドをゲーム内で入手する
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:knockback":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。
/give @s diamond_spear /enchant @s fire_aspect 2 /enchant @s knockback 2 /enchant @s looting 3 /enchant @s lunge 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。
すべてを付けた槍は、プレイヤーの間でゴッドスピアと呼ばれています。上の突進ビルドに、槍が剣と共有する3つのエンチャントを加えたものです。槍はJava版でも統合版でも7つすべてを付けられ、互いに競合するものはありません(ダメージ増加が排他なのはアンデッド特効と虫特効だけで、突進、火属性、ノックバック、ドロップ増加、耐久力、修繕は何とも排他になりません)。追加するエンチャントごとの効果と代償は次のとおりです。
- ドロップ増加IIIはMobのドロップとレアドロップの確率を増やすので、Mobファームに持っていくならこのバージョンです。金床レベル以外のデメリットはありません。
- 火属性IIは命中に加えて、対象を8秒間燃やします。これは継続ダメージになります。デメリット:火は一部のMobのドロップを焼いてしまうため、ドロップ品をそのまま集めたいMobには向かず、木造の拠点では火災の危険もあります。
- ノックバックIIは、命中した対象を約1.6ブロックではなく約6.7ブロック後ろへ飛ばします。危険なMobを遠ざけられますが、次の繰り出し攻撃が届かない距離までMobを押し出してしまうため、射程内にとどまりたい槍とは相性が悪く、付けないプレイヤーも多くいます。
追加の効果が要らないなら、素の突進ビルドのほうが安上がりです。ゴッドスピアは、1本の槍で何でもこなしたい人向けです。計算機でノックバックや火属性をビルドから外せば、残りのコストを算出してくれます。
計算機のソルバーで、新品のダイヤモンドの槍とエンチャントごとに新品の本1冊という条件で計算すると、ゴッドスピアのコストはMin XPの目的で46レベル(前作業4回、最大ステップ14レベル)、Min prior workの目的で47レベル(前作業3回)で、Java版でも統合版でも同じであり、どのステップも上限の39レベルを十分に下回ります。これは突進ビルドの20レベルより26レベル多い値です。突進ビルドと同様に、価格は槍の素材によって変わりません。2つの目的で結果が異なる理由は、前作業の最小値:エンチャントしたアイテムの金床使用回数はどこまで減らせる?を参照してください。
どの素材の槍をエンチャントする?
| 素材 | 耐久値(Java版 / 統合版) | エンチャント適性 | 繰り出しダメージ(Java版 / 統合版) | 繰り出しクールダウン |
|---|---|---|---|---|
| 木 | 59 / 60 | 15 | 1 / 2 | 0.65 s |
| 金 | 32 / 33 | 22 | 1 / 2 | 0.95 s |
| 石 | 131 / 132 | 5 | 2 / 3 | 0.75 s |
| 銅 | 190 / 191 | 13 | 2 / 3 | 0.85 s |
| 鉄 | 250 / 251 | 14 | 3 / 4 | 0.95 s |
| ダイヤモンド | 1,561 / 1,562 | 10 | 4 / 5 | 1.05 s |
| ネザライト | 2,031 / 2,032 | 15 | 5 / 6 | 1.15 s |
素材が高いほど威力が高く耐久値もはるかに大きく、チャージ攻撃も速度への倍率が大きくなります(木と金の0.7倍からネザライトの1.2倍まで)。ただし繰り出しのクールダウンは長くなるため、木の槍は毎秒約1.54回突進できるのに対し、ネザライトは約0.87回です。長く使うビルドなら、ダイヤモンドかネザライトが標準的な選択です。修繕があれば耐久値は問題にならず、ダメージの差は大きいからです。ネザライトは最強の素材で、ダイヤモンドの槍を鍛冶台でネザライトインゴットを使ってアップグレードして作ります。銅の繰り出しは石より良くなることがありません。ダメージは同じでクールダウンは石のほうが短いからです。エンチャント適性が影響するのはエンチャントテーブルに並ぶ候補だけで(金の22が最高)、本と金床には関係ありません。
エンチャントした槍の修理
金床では、槍の素材に対応する修理素材を使って修理できます。1個につき最大耐久値の25%(端数切り捨て)が回復します。同じ素材の槍2本を合成する方法もあります。どちらの方法でもエンチャントは保持されます。wikiによると、槍2本の合成では、Java版で12%、統合版では約6%の耐久値が追加で回復します。槍に修繕が付いていれば、どちらもほとんど必要ありません。
Java版と統合版の違い
- 追加時期: 槍はJava版1.21.11と統合版1.21.130で追加され、突進も両方で同時に追加されました。
- 同じエンチャント: 両エディションとも同じ10種類のエンチャントを付けられ、計算機は両方で同じコストを算出します。
- 繰り出しダメージ: 統合版の繰り出しは、どの素材でもJava版より1大きく、耐久値も1高くなっています(木で60、ネザライトで2,032)。
- クールダウン: Java版はスキップできない攻撃クールダウンを使います。統合版はエンダーパールのような使用クールダウンを使い、繰り出しに使った槍だけでなく、インベントリ内のすべての素材の槍に適用されます。秒数の長さは同じです。
- オフハンド: Java版では槍をオフハンドに持ってチャージ攻撃できますが、そのチャージ攻撃にエンチャントは適用されません。統合版では槍をオフハンドに持てません。
金床自体が両エディションでどう違うかは、JavaとBedrockの金床コストの違いを参照してください。
Minecraftのおすすめエンチャント:全アイテム別では、すべてのアイテムのおすすめエンチャントを、それぞれで重要な判断1つとあわせて一覧にしています。本の適用方法はMinecraftでの金床の使い方:修理・名称変更・合成も参照してください。
このビルドが装備全体の中でどこに位置するかは、Minecraftのエンチャントの順番を参照してください。
よくある質問
槍にはどんなエンチャントを付けられますか?
突進、ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効、火属性、ドロップ増加、ノックバック、耐久力、修繕、消滅の呪いで、Java版でも統合版でも同じです。修繕と消滅の呪いは金床のみで、それ以外はエンチャントテーブルまたは金床で入手できます。ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は互いに排他です。
槍にダメージ増加は付きますか?
はい。ダメージ増加Vは、Java版でも統合版でも槍のエンチャントリストにあり、繰り出し攻撃のダメージを増やします(wikiによると、ダイヤモンドの槍はJava版で4から7、統合版で5から11になります)。アンデッド特効や虫特効とは併用できません。
槍に最適なエンチャントは何ですか?
突進IIIは槍のシグネチャーエンチャントで、Minecraftの槍に最適なエンチャントは突進III、ダメージ増加V、耐久力III、修繕です。新品の槍と新品の本を使った場合、このセットのコストは両エディションとも金床レベル20です。
槍は統合版にもありますか?
はい。槍は統合版1.21.130で追加され(Java版は1.21.11)、突進を含め同じエンチャントを付けられます。統合版の槍はオフハンドに持てません。
Minecraftのゴッドスピアとはどんなものですか?
ゴッドスピアは、ダメージ増加V、突進III、火属性II、ノックバックII、ドロップ増加III、耐久力III、修繕を付けた槍の通称です。新品の槍と新品の本を使った場合のコストは金床レベル46(前作業が最少になる目的では47)で、Java版でも統合版でも同じです。計算機の「ゴッドスピアを作る」ボタンで読み込めます。
突進はチャージ攻撃でも発動しますか?
いいえ、突進は繰り出し攻撃でのみ発動します。ただし、突進の繰り出し攻撃の直後にチャージ攻撃を始めれば、得た速度で命中させられます。
槍にダメージ増加とアンデッド特効を同時に付けられますか?
いいえ。ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は槍では互いに排他なので、1つを選んでください。突進、耐久力、修繕、火属性、ドロップ増加、ノックバックは、どれと組み合わせても付けられます。